NEW
Font size
WorksheetsÔn Tập Kiểm Tra Tin Học 8
Total questions: 61
Worksheet time: 31mins
Để thể hiện việc một số lệnh được thực hiện lặp lại với số lần lặp đã xác định trước ta dùng?
Cấu trúc kết hợp
Cấu trúc rẽ nhánh
Cấu trúc lặp
Cả ba đáp án trên đều đúng
Số lần lặp trong Scratch được thể hiện trong lệnh?
Next costume
Wait seconds
Repeat
Move steps
Có mấy loại cấu trúc lặp?
Cấu trúc lặp biết trước số lần lặp
Cấu trúc lặp không biết trước số lần lặp
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Khi kịch bản điều khiển một nhân vật bị thay đổi thứ tự các bước trong thuật toán thì?
Ta sẽ nhận được một kịch bản như cũ
Ta sẽ nhận được một kịch bản gần giống cũ
Ta sẽ nhận được một kịch bản khác
Cả ba đáp án trên đều đúng
Khi nào những người biết sử dụng Scratch sẽ tạo được chương trình thể hiện kịch bản?
Khi có thuật toán mẫu
Khi có kịch bản được mô tả ở dạng đoạn văn
Khi có kịch bản được mô tả ở một dạng thuật toán
Đáp án khác
Mỗi chương trình máy tính là?
Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện nhiều thuật toán
Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện hai thuật toán
Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
Đáp án khác
Các lệnh thể hiện các bước thuật toán được thực hiện theo?
Số lượng các thuật toán
Số thứ tự các thuật toán
Các bước của thuật toán được mô tả
Đáp án khác
Để thể hiện một bước trong bản mô tả ta dùng?
Dùng nhiều lệnh đơn giản của Scratch
Chỉ cần dùng hai lệnh đơn giản của Scratch
Chỉ cần dùng một lệnh đơn giản của Scratch
Đáp án khác
Biến có tên gọi đầy đủ là?
Biến thiên
Biến hằng
Biến nhớ
Cả ba đáp án
Câu 10: Biến là?
Một con số
Một hằng số
Tên một vùng bộ nhớ
Cả ba đáp án trên đều sai
Câu 11: Biến là nơi?
Lưu trữ các hình ảnh trong chương trình
Lưu trữ các con chữ trong chương trình
Lưu trữ các dữ liệu trong chương trình
Đáp án khác
Câu 12: Giá trị biến có đặc điểm?
Được xác định
Có thể thay đổi khi chạy chương trình
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 13: Trong một chương trình Scratch, biến được tạo bằng lệnh ?
My variable
Make a Variable
Make a List
Đáp án khác
Câu 14: Chọn nhóm lệnh làm việc với biến trong ô?
Operations
My Blocks
Variables
Sound
Câu 15: Nhập tên biến vào ô?
Make a Variable
For all sprites
New varibale name
Đáp án khác
Câu 16: Biến chung của các nhân vật thì ta tích vào ô?
Make a Variable
For this sprite only
For all sprites
Đáp án khác
Câu 17: Biến riêng của nhân vật hiện thời thì ta tích vào ô?
Make a Variable
For this sprite only
For all sprites
Đáp án khác
Câu 18: Điều kiện dừng lặp được thể hiện trong?
A. Next costume
B. Repeat
C. Repeat until
D. Move steps
Câu 19: Điều kiện dừng lặp phải được thể hiện bằng?
A. Một biểu thức xâu kí tự
B. Một biểu thức số
C. Một biểu thức logic
D. Đáp án khác
Câu 20: Một cấu trúc lặp khi không biết trước số lần lặp khi?
A. Biểu thức nhận giá trị sai
B. Biểu thức nhận giá trị đúng
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 21: Lệnh quan trọng của biến là?
Lệnh gán giá trị cho một biến
Lệnh thay đổi giá trị của biến
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 22: Lệnh set.... to.... dùng để ?
Tăng giá trị của biến
Giảm giá trị của biến
Gán một giá trị cho biến
Đáp án khác
Câu 23: Khối lệnh thể hiện lặp vô hạn lần là?
Repeat
Repeat until
Move steps
Forever
Câu 24: Với người lập trình máy tính thì biến là?
Khái niệm mới mẻ
Khái niệm không quan trọng
Khái niệm rất quan trọng và quen thuộc dù sử dụng ngôn ngữ lập trình nào
Đáp án khác
Câu 25: Biến là đại lượng có thể?
Thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Có thể thay đổi trong một trường hợp
Đáp án khác
Câu 26: Các kiểu dữ liệu của hằng là?
Hằng kiểu số
Hằng kiểu xâu kí tự
Hằng kiểu logic
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 27: Đáp án nào dưới đây là đúng?
Scratch không hỗ trợ tạo ra hằng
Scratch hỗ trợ tạo ra hằng
Scratch hỗ trợ tạo ra một vài hằng
Scratch không hỗ trợ tạo ra một vài hằng
Câu 28: Hằng là:
Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Giá trị luôn thay đổi
Đáp án khác
Câu 29: Biểu thức là sự kết hợp của?
Biến
Hằng
Dấu ngoặc, phép toán và các hàm
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 30: Biến được nhận biết thông qua?
Kiểu dữ liệu
Đặc điểm
Tên của nó
Cả ba đáp án trên đều sai
Câu 31: Logic là kiểu dữ liệu gồm?
Giá trị true
Giá trị false
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 32: Xâu kí tự có phép toán nào dưới đây?
So sánh bằng
Làm trong số
Kết hợp (join) nối các xâu kí tự để tạo ra xâu kí tự mới
Đáp án khaccs
Câu 33: Blank là dữ liệu thuộc kiểu?
Số
Logic
Xâu kí tự
Kí tự
Câu 34: Phép toán nào dưới đây là phép toán logic?
Và (and)
Hoặc (or)
Không phải (not)
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 35: 89 là dữ liệu kiểu
Xâu kí tự
Số nguyên
Số thập phân
Đáp án khác
Câu 36: Trong lập trình, ta gán gì cho biến?
Một giá trị cụ thể
Một biểu thức
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 37: Khi gán một biểu thức cho biến thì máy tính sẽ tính toán?
Các phép tính
Biểu thức
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 38: Kết quả của máy tính tính toán biểu thức là?
Một biểu thức
Một hằng số
Một giá trị cụ thể
Đáp án khác
Câu 39: Biểu thức là?
Một toán hạng được kết nối với nhau bởi các phép toán
Nhiều hạng toán kết nối với nhau bởi các phép toán
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 40: Theo lịch sử phát triển, máy tính thay đổi như thế nào về điện năng tiêu thụ?
Từ tiêu thụ nhiều điện đến tiêu thụ ít điện năng
Từ không tiêu thụ điện năng đến tiêu thụ nhiều điện và đến tiêu thụ ít điện năng
Từ tiêu thụ nhiều điện đến tiêu thụ ít điện năng và không tiêu thụ điện năng
Đáp án khác
Câu 41: Trong scratch, giá trị của biểu thức là?
Số
Logic
Cả ba đáp án trên đều đúng
Xâu kí tự
Nhóm nào trong Scratch cung cấp những phép toán để tạo ra các biểu thức số?
Control
Operators
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Phép toán nào dưới đây được dùng trong Scratch?
Phép cộng, trừ
Phép nhân
Phép chia
Cả ba đáp án trên đều đúng
Phép toán làm tròn số, lấy số nguyên gần nhất số này là?
Mod
Round
abs of
Đáp án khác
Phép toán lấy phần dư của phép chia là?
Mod
Round
abs of
Đáp án khác
Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số là?
Mod
Round
abs of
Đáp án khác
Đâu là phép so sánh thuộc biểu thức logic?
Phép so sánh bằng
Phép so sánh nhỏ hơn
Phép so sánh lớn hơn
Cả ba đáp án trên đều đúng
Các biểu thức có thể kết nối với nhau bởi các phép toán logic nào?
and
or
not
Cả ba đáp án trên đều đúng
Phép toán logic and là?
Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều đúng
Chỉ đúng khi một biểu thức thành phần đúng
Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng
Đáp án khác
Phép toán or là?
Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai
Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng
Là giá trị phủ định của biểu thức
Đáp án khác
Phép toán not là?
Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai
Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng
Là giá trị phủ định của biểu thức
Đáp án khác
Xâu kí tự là gì?
Một biểu thức kiểu xâu kí tự
Một biểu thức kiểu số
Một biểu thức kiểu chữ
Một biểu thức kiểu ảnh
Với phép toán join thì?
Ta có thể kết nối các biểu thức xâu kí tự với nhau
Ta không thể kết nối các biểu thức xâu
Câu 53: Với phép toán join thì?
Ta có thể kết nối các biểu thức xâu kí tự với nhau
Ta không thể kết nối các biểu thức xâu kí tự với nhau
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 54: Trong quá trình thể hiện một thuật toán, khi phải dựa trên điều kiện cụ thể nào đó để xác định bước tiếp theo thì ta cần sử dụng?
Cấu trúc chặt chẽ
Cấu trúc một nhánh
Cấu trúc rẽ nhánh
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 55: Có mấy loại cấu trúc rẽ nhánh?
Một loại
Hai loại
Ba loại
Bốn loại
Câu 56: Có hai khối lệnh rẽ nhánh nào dưới đây?
Rẽ nhánh đầy đủ
Rẽ nhánh khuyết
Cả hai đáp án trên đều đúng
Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 57: Điều kiện để rẽ nhánh luôn là?
Một biểu thức xâu kí tự
Một biểu thức số
Một biểu thức logic
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 58: Để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết, có thể dùng?
Khối lệnh rẽ nhánh dạng đầy đủ (lf... then.... else...) nhưng kéo thả lệnh nào vào phần else
Khối lệnh rẽ nhánh dạng đầy đủ (lf... then.... else...)
Khối lệnh rẽ nhánh dạng đầy đủ (lf... then.... else...) nhưng không kéo thả lệnh nào vào phần else
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 59: Cấu trúc rẽ nhánh gồm dạng nào dưới đây?
A. Dạng khuyết
B. Dạng đầy đủ
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 60: Cấu trúc lặp có dạng nào dưới đây
A. Lặp với số lần cố định trước
B. Lặp vô hạn
C. Lặp có điều kiện
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
