NEW
Font size
WorksheetsCâu Hỏi Trắc Nghiệm Scratch
Total questions: 75
Worksheet time: 38mins
Lệnh 'nếu ... thì' giúp chương trình làm gì?
Kiểm tra điều kiện và thực hiện nếu đúng
Lặp lại mãi mãi
Dừng chương trình
Tạo nhân vật mới
Lệnh nào dùng để kiểm tra điều kiện đúng sai?
nếu ... thì
lặp lại ... lần
phát âm thanh
chờ 1 giây
Muốn lặp một hành động nhiều lần, ta dùng khối nào?
lặp lại ... lần
nếu ... thì
ẩn nhân vật
phát âm thanh
Khối 'lặp mãi mãi' thực hiện điều gì?
Thực hiện mãi cho đến khi dừng
Chỉ chạy 1 lần
Dừng ngay lập tức
Chạy khi nhấn chuột
Câu lệnh 'nếu ... thì ... nếu không thì ...' dùng để làm gì?
Kiểm tra 2 hướng lựa chọn
Chạy mãi mãi
Phát âm thanh
Tạo cảm biến
Lệnh điều kiện có thể kết hợp với khối nào để kiểm tra vị trí?
chạm cạnh
bật bút
đổi màu bút
di chuyển
Lệnh 'khi nhấn phím cách' thuộc nhóm nào?
Sự kiện
Chuyển động
Âm thanh
Điều khiển
Khối 'lặp lại đến khi ...' hoạt động như thế nào?
Lặp đến khi điều kiện đúng
Chỉ chạy 1 lần
Không chạy được
Chạy vô hạn
Điều kiện là gì trong lập trình?
Một câu kiểm tra đúng sai
Một nhân vật
Một trang phục
Một khối vẽ
Khối nào giúp thực hiện các phép so sánh?
=
+
nếu ... thì
lặp lại
Khối 'toán học' có màu gì?
Xanh lá cây
Xanh dương
Vàng
Cam
Khối nào giúp thực hiện các phép so sánh?
A. =
B. +
C. nếu ... thì
D. lặp lại
Khối 'toán học' có màu gì?
A. Xanh lá cây
B. Xanh dương
C. Vàng
D. Cam
Phép toán nào sau đây là phép chia?
A. /
B. +
C. -
D. *
Khối cảm biến thường dùng để làm gì?
A. Phát hiện điều kiện môi trường
B. Vẽ hình
C. Phát âm thanh
D. Tạo biến
Khối 'chạm vào con trỏ chuột?' trả về giá trị nào?
A. Đúng hoặc sai
B. Số
C. Âm thanh
D. Màu
Cảm biến có thể phát hiện điều gì?
A. Chuột, màu sắc, phím nhấn
B. Tên nhân vật
C. Số bước di chuyển
D. Tốc độ mạng
Khối 'phím cách đang được nhấn?' thuộc nhóm nào?
A. Cảm biến
B. Điều khiển
C. Chuyển động
D. Biến
Khối 'giá trị của biến ...' được dùng để?
A. Lấy giá trị của biến
B. Phát âm thanh
C. Vẽ hình
D. Ẩn nhân vật
Biến là gì trong lập trình?
A. Nơi lưu trữ giá trị
B. Một loại cảm biến
C. Một nhân vật
D. Một câu lệnh
Lệnh 'đặt biến x thành 0' nghĩa là gì?
A. Gán giá trị 0 cho biến x
B. Xóa biến
C. Tạo biến mới
D. Dừng biến
Khối nào sau đây là khối tạo biến?
A. Tạo biến
B. Phát âm thanh
C. Ẩn nhân vật
D. Di chuyển
Chúng ta dùng thuật toán để làm gì trong lập trình?
A. Giải quyết vấn đề
B. Vẽ hình
C. Phát nhạc
D. Tạo hình nền
Lập trình trong Scratch dùng cách nào?
A. Kéo thả khối lệnh
B. Gõ bằng bàn phím
C. Viết tay
D.
gì trong lập trình?
Giải quyết vấn đề
Vẽ hình
Phát nhạc
Tạo hình nền
Lập trình trong Scratch dùng cách nào?
Kéo thả khối lệnh
Gõ bằng bàn phím
Viết tay
Nói bằng miệng
Scratch có thể dùng để làm gì?
Làm hoạt hình, trò chơi
Soạn văn bản
Gửi email
Chỉnh ảnh
Phần mềm Scratch có thể hoạt động trên?
Máy tính, web
Điện thoại đen trắng
Máy tính bỏ túi
Chỉ TV
Scratch phù hợp với lứa tuổi nào?
Học sinh tiểu học và THCS
Chỉ người lớn
Người cao tuổi
Không ai cả
Đâu là hành động không nên dùng trong lập trình?
Lặp vô hạn không dừng
Tạo nhân vật
Phát nhạc
Di chuyển
Lỗi lập trình là gì?
Khi chương trình không hoạt động đúng
Khi bật máy tính
Khi viết văn
Khi vẽ sai
Khi chương trình sai, ta cần làm gì?
Tìm lỗi và sửa
Xóa hết
Phát âm thanh
Vẽ thêm
Muốn nhân vật phản hồi khi nhấn chuột, dùng khối nào?
khi nhấn chuột vào nhân vật
khi nhấn phím cách
khi phát âm thanh
khi ẩn nhân vật
Chọn mô tả đúng về Scratch:
Là phần mềm học lập trình kéo thả
Là phần mềm vẽ
Là phần mềm học toán
Là phần mềm chỉnh ảnh
Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?
Nút số 1
Nút số 2
Nút số 3
Nút số 4
Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?
Đổi tên nhân vật
Đổi tên bản sao
Đổi tên ngoại hình
Chỉnh sửa nhân vật
Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?
Có
Không
Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện:
a) Khi gõ phím a, nhân vật hiển thị bóng nói “đi nhanh!” trong 2 giây rồi di chuyển một đoạn dài 100 bước.
b) Khi gõ phím b nhân vật hiển thị bóng nói "đi chậm!” trong 2 giây rồi di chuyển một đoạn dài 10 bước.
a) Thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện:
1) - 4) - 5)
b) Thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện:
2) - 3) - 6)
a) Thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện:
1) - 5) - 4)
b) Thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện:
2) - 6) - 3)
a) Thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện:
5) - 4) - 1)
b) Thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện:
6) - 3) - 2)
a) Thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện:
4) - 1) - 5)
b) Thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện:
3) - 2) - 6)
Lệnh nào sẽ lưu câu trả lời từ người dùng khi nhập từ bàn phím?
Biểu thức (20-2) x 3 được thể hiện trong Scratch với khối phép toán nào?
Biểu thức trong Scratch không bao gồm gì?
Dấu ngoặc
biến
Phép toán
Các số
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh sau đây để lập trình thực hiện: vẽ một đoạn thẳng có độ dài là 100 bước
4-2-3-1
4-1-3-2
1-2-4-3
2-3-1-4
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Em hãy cho biết kết quả khi thực hiện chương trình sau:
Trên vùng sân khấu có 3 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc
Trên vùng sân khấu có 2 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc
Em hãy mô tả kết quả của chương trình sau:
Vẽ được 2 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước
Vẽ được 3 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước
Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào Lá cờ
Lệnh 1 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 1 xuống ngay trước lệnh 3
Lệnh 3 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 3 lên ngay trước lệnh 2
Lệnh 2 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 2 lên ngay trước lệnh 4
Em hãy chọn những lệnh trong các lệnh sau để thay đổi trang phục nhân vật:
1-3
1-4
2-4
3-4
Em hãy cho biết nhân vật Fish ở hình sau có mấy trang phục:
2
3
4
5
Minh tạo chương trình có một nhân vật con cá Fish như hình bên. Minh muốn hiển thị 3 con cá khác nhau trên vùng sân khấu. Tuy nhiên, chương trình ở hình bên chỉ hiển thị 1 con cá. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân lỗi và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để hiển thị được 3 con cá.
Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?
Một nhân vật
Hai nhân vật
Ba nhân vật
Không có nhân vật nào hết
Hình ảnh dưới đây là gì?
Lệnh đếm
Các vòng lặp trong Scratch
Lệnh lặp mãi mãi
Lệnh lặp có điều kiện
Với kịch bản như sau (hình) hãy cho biết sau khi kịch bản hoàn thành hướng của nhân vật là bao nhiêu?
1 độ
0 độ
90 độ
-180 độ
Hãy cho biết ý nghĩa của lệnh trên?
Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định
Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định
Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây
Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây
Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh sau:
Hướng đối tượng đến đối tượng khác
Hướng đối tượng đến con trỏ chuột
Di chuyển đối tượng đến đối tượng khác
Di chuyển đối tượng đến con trỏ chuột
Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:
Chuyển đổi đến hình dạng tiếp theo của đối tượng
Chuyển đổi đến ảnh nền xác định của sân khấu
Nêu ý nghĩa của lệnh trên đây:
Thay đổi tọa độ x 10 pixcel
Di chuyển đến điểm y có tọa độ 10
Di chuyển đến điểm x có tọa độ 10
Thay đổi tọa độ y 10 pixcel
Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:
Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ
Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ
Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ
Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ
Hãy cho biết những câu lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào?
Trong 3 nhóm câu lệnh trên, câu lệnh nào cho phép di chuyển nhân vật bằng bàn phím?
Trong 3 nhóm câu lệnh trên, câu lệnh nào cho phép di chuyển nhân vật bằng cách click vào nhân vật?
Trong 3 nhóm câu lệnh trên, câu lệnh nào cho phép di chuyển nhân vật bằng cách click vào lá cờ xanh?
Câu lệnh này có nghĩa là gì?
liên kết chuỗi kí tự
tạo nhân vật
đổi tên nhân vật
nói "táo chuối"
Kết quả của câu lệnh trên:
10
20
2
Không có gì cả
Mèo sẽ nói gì?
Có thể từ 1 đến 10
Có thể từ 2 đến 10
Có thể từ 1 đến 100
mèo không nói gì cả
Kết quả của phép toán:
620
480
840
260
Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?
không có chuyện gì xảy ra cả
mèo sẽ dừng lại
mèo di chuyển 10 bước
mèo chạm cạnh rồi bật lại
Vùng thư viện lệnh
hiện thị hoạt động của nhân vật
nơi ghép các lệnh thành chương trình
chứa các lệnh có sẵn
chứa các nhân vật của chương trình
Vùng lập trình
chứa các nhân vật của chương trình
chứa các lệnh có sẵn
nơi ghép các lệnh thành chương trình
hiện thị hoạt động của nhân vật
Vùng sân khấu
chứa các nhân vật của chương trình
chứa các lệnh có sẵn
nơi ghép các lệnh thành chương trình
hiện thị hoạt động của nhân vật
Thẻ lệnh nào dưới đây nằm trong nhóm lệnh Motion?
