Font size
S
M
L
XL
WorksheetsTin 11A2
Total questions: 84
Worksheet time: 42mins
Name
Class
Date
1.
Câu 1: Ảnh động được tạo ra từ
a)
A. các ảnh tĩnh
b)
B. các video
c)
C. các chuyển động
d)
D. hiệu ứng
2.
Câu 1: Để tạo ảnh động, bạn có thể thay đổi các thông số nào trong mỗi khung hình?
a)
A. Màu sắc
b)
B. Kích thước ảnh
c)
C. Vị trí đối tượng
d)
D. Cả A, B, C
3.
Câu 1: Hoạt hình cho phép kể câu chuyện
a)
A. theo những cách độc đáo
b)
B. theo cách đơn giản
c)
C. theo cách logic
d)
D. theo cách trừu tượng hóa
4.
Câu 1: Học sinh sẽ dễ bị kích thích về
a)
A. thị giác
b)
B. văn bản
c)
C. giọng nói
d)
D. hình ảnh
5.
Câu 1: Làm thế nào để xuất ảnh động tạo ra từ GIMP?
a)
A. Sử dụng tính năng Save As và chọn định dạng ảnh động muốn xuất
b)
B. Cả A và C
c)
C. Sử dụng tính năng Print để in ra ảnh động
d)
D. Sử dụng tính năng Export và chọn định dạng ảnh động muốn xuất
6.
Câu 1: Mục đích sử dụng phần mềm Beneton Movie Gif là
a)
A. Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt khỏi dãy
b)
B. Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy
c)
C. Cả 2 đáp án A và B sai
d)
D. Cả 2 đáp án A và B đúng
7.
Câu 1: Nhận định nào sau đây là đúng?
a)
A. Các đối tượng trong video chỉ có ảnh và âm thanh
b)
B. Tất cả các ảnh trong video nên xuất hiện trong cùng một khung thời gian
c)
C. Các ảnh trong video nên xuất hiện trong các khung thời gian liên tiếp nhau
d)
D. Cả A, B, C
8.
Câu 1: Ý kiến nào sau đây là đúng?
a)
A. Nên sắp xếp các phân cảnh trong phim hoạt hình theo thứ tự tùy ý
b)
B. Để tạo hành động cho các nhân vật hoạt hình trong Animiz, có thể sử dụng các hiệu ứng và các ảnh động
c)
C. Animiz hỗ trợ đưa ra ý tưởng kịch bản phim hoạt hình từ các vidoe mẫu có sẵn
d)
D. Vị trí của các phụ đề mặc định ở phía dưới của ảnh và không thể thay đổi
9.
Câu 10: Tạo câu chuyện trong chỉnh sửa video là
a)
A. công việc đơn giản và phổ biến nhất trong chỉnh sửa video
b)
B. chụp hoặc quay nhiều cảnh, ghi âm nhiều lần cùng một đoạn âm thanh và chỉ chọn cái tốt nhất khi chỉnh sửa
c)
C. một bước quan trọng để đảm bỏa video thể hiện được đúng nội dung và kịch bản câu chuyện
d)
D. thêm hiệu ứng, lựa chọn và căn chỉnh màu sắc, thời gain, âm nhạc phù hợp
10.
Câu 10: Thao tác nào được sử dụng để xóa bỏ các chi tiết không mong muốn trong một lớp ảnh trong GIMP?
a)
A. Eraser
b)
B. Heal
c)
C. Clone
d)
D. Smudge
11.
Câu 10: Thao tác nào được sử dụng để xóa bỏ các chi tiết không mong muốn trong một lớp ảnh trong GIMP?
a)
A. Eraser
b)
B. Heal
c)
C. Clone
d)
D. Smudge
12.
Câu 11: Để thực hiện xử lý ảnh trên GIMP cần trải qua mấy bước chung nhất?
a)
A. 1
b)
B. 4
c)
C. 2
d)
D. 3
13.
Câu 11: Để thực hiện xử lý ảnh trên GIMP cần trải qua mấy bước chung nhất?
a)
A. 1
b)
B. 4
c)
C. 2
d)
D. 3
14.
Câu 11: Tạo sự hấp dẫn và cảm xúc trong chỉnh sửa video là
a)
A. công việc đơn giản và phổ biến nhất trong chỉnh sửa video
b)
B. chụp hoặc quay nhiều cảnh, ghi âm nhiều lần cùng một đoạn âm thanh và chỉ chọn cái tốt nhất khi chỉnh sửa
c)
C. một bước quan trọng để đảm bỏa video thể hiện được đúng nội dung và kịch bản câu chuyện
d)
D. thêm hiệu ứng, lựa chọn và căn chỉnh màu sắc, thời gain, âm nhạc phù hợp để truyền được cảm xúc cho người xem.
15.
Câu 12: Có bao nhiêu lựa chọn để thiết lập các khung hình trong một ảnh động trong GIMP?
a)
A. 4
b)
B. 3
c)
C. 2
d)
D. 5
16.
Câu 12: Có bao nhiêu lựa chọn để thiết lập các khung hình trong một ảnh động trong GIMP?
a)
A. 4
b)
B. 3
c)
C. 2
d)
D. 5
17.
Câu 12: Phầm mềm Animiz hỗ trợ những bước nào trong làm phim hoạt hình?
a)
A. có sẵn các công cụ để thiết kế và vẽ nhân vật, cảnh nền
b)
B. cung cấp các mẫu video và mẫu đối tượng theo nhiều chủ đề gợi ý về ý tưởng và kịch bản cho phim hoạt hình
c)
C. hỗ trợ tạo dự án phim hoạt hình và các cảnh phim
d)
D. Cả A, B, C
18.
Câu 13: Thao tác nào được sử dụng để tạo ra một ảnh động từ các lớp ảnh trong GIMP?
a)
A. Export
b)
B. Merge
c)
C. Flatten
d)
D. Save
19.
Câu 13: Thao tác nào được sử dụng để tạo ra một ảnh động từ các lớp ảnh trong GIMP?
a)
A. Export
b)
B. Merge
c)
C. Flatten
d)
D. Save
20.
Câu 13: Thao tác nào sau đây được sử dụng để thêm ảnh trong chỉnh sửa hình ảnh?
a)
A. Chọn ảnh cần xóa, nháy chuột phải và chọn Delete object (hoặc chọn biểu tượng thùng rác ở cuối khung Timeline).
b)
B. Thực hiện như bước nhập ảnh. Khi nhập một ảnh mới thì ảnh này sẽ xuất hiện ở dòng đầu tiên trong khung Timeline
c)
C. Chọn ảnh cần di chuyển, nhấn nút mũi tên xuống hoặc lên ở cuối khung Timeline để di chuyển ảnh đến vị trí mong muốn.
d)
D. Nháy chuột vào vùng giữa hiệu ứng xuất hiện và hiệu ứng biến mất, kéo và thả đến vị trí mong muốn
21.
Câu 14: Thao tác nào được sử dụng để thêm một khung hình mới vào một ảnh động trong GIMP?
a)
A. Flatten Image
b)
B. Duplicate Frame
c)
C. Delete Frame
d)
D. Add Frame
22.
Câu 14: Thao tác nào được sử dụng để thêm một khung hình mới vào một ảnh động trong GIMP?
a)
A. Flatten Image
b)
B. Duplicate Frame
c)
C. Delete Frame
d)
D. Add Frame
23.
Câu 14: Thao tác nào sau đây được sử dụng để xóa ảnh trong chỉnh sửa hình ảnh?
a)
A. Chọn ảnh cần xóa, nháy chuột phải và chọn Delete object (hoặc chọn biểu tượng thùng rác ở cuối khung Timeline).
b)
B. Thực hiện như bước nhập ảnh. Khi nhập một ảnh mới thì ảnh này sẽ xuất hiện ở dòng đầu tiên trong khung Timeline
c)
C. Chọn ảnh cần di chuyển, nhấn nút mũi tên xuống hoặc lên ở cuối khung Timeline để di chuyển ảnh đến vị trí mong muốn.
d)
D. Nháy chuột vào vùng giữa hiệu ứng xuất hiện và hiệu ứng biến mất, kéo và thả đến vị trí mong muốn
24.
Câu 15: Thao tác nào được sử dụng để thay đổi thời gian xuất hiện của một khung hình trong một ảnh động trong GIMP?
a)
A. Delay
b)
B. Rotate
c)
C. Scale
d)
D. Flip
25.
Câu 15: Thao tác nào được sử dụng để thay đổi thời gian xuất hiện của một khung hình trong một ảnh động trong GIMP?
a)
A. Delay
b)
B. Rotate
c)
C. Scale
d)
D. Flip
26.
Câu 15: Thao tác nào sau đây được sử dụng để thay đỏi thứ tự ảnh trong chỉnh sửa hình ảnh?
a)
A. Chọn ảnh cần xóa, nháy chuột phải và chọn Delete object (hoặc chọn biểu tượng thùng rác ở cuối khung Timeline).
b)
B. Thực hiện như bước nhập ảnh. Khi nhập một ảnh mới thì ảnh này sẽ xuất hiện ở dòng đầu tiên trong khung Timeline
c)
C. Chọn ảnh cần di chuyển, nhấn nút mũi tên xuống hoặc lên ở cuối khung Timeline để di chuyển ảnh đến vị trí mong muốn.
d)
D. Nháy chuột vào vùng giữa hiệu ứng xuất hiện và hiệu ứng biến mất, kéo và thả đến vị
27.
Câu 2: Animiz Animation Maker là phần mềm gì?
a)
A. Phần mềm chụp ảnh
b)
B. Phần mềm video hoạt hình chuyên nghiệp giúp bạn tạo các bài thuyết trình video hoạt hình, quảng cáo, hướng dẫn, video hoạt hình
c)
C. Phần mềm chỉnh sửa ảnh
d)
D. Phần mềm thu âm
28.
Câu 2: Bản miễn phí của phần mềm Animiz Animation Maker sẽ hạn chế những tính năng nào?
a)
A. Một số mẫu đối tượng
b)
B. Nội dung bên trong ảnh
c)
C. Hiệu ứng của ảnh
d)
D. Chuyển động của ảnh
29.
Câu 2: Các ảnh tĩnh được gọi là gì?
a)
A. Các khung hình của ảnh động
b)
B. Nội dung bên trong ảnh
c)
C. Hiệu ứng của ảnh
d)
D. Chuyển động của ảnhCâu 3: Khi ảnh động được kích hoạt, các khung hình xuất hiện trong khoảng thời gian xác định, làm cho nội dung bên trong ảnh
30.
Câu 2: Các chức năng nói chung của các phần mềm chỉnh sửa ảnh?
a)
A. Chỉnh màu đen trắng và xuất ảnh
b)
B. Phần mềm chỉnh sửa ảnh cung cấp cho người dùng các công cụ để làm video, biến đổi ảnh đứng thành ảnh động như một bộ phim dài tập
c)
C. Tất cả phần mềm chỉnh sửa ảnh bán cho người dùng các công cụ để chỉnh sửa, điều chỉnh, cắt ghép, lọc, và xử lý ảnh. Ngoài ra, nhiều phần mềm còn tích hợp các tính năng đặc biệt như tạo hiệu ứng, làm mờ, sửa chữa các lỗi của ảnh.
d)
D. Phần mềm chỉnh sửa ảnh cung cấp cho người dùng các công cụ để chỉnh sửa, điều chỉnh, cắt ghép, lọc, và xử lý ảnh. Ngoài ra, nhiều phần mềm còn tích hợp các tính năng đặc biệt như tạo hiệu ứng, làm mờ, sửa chữa các lỗi của ảnh.
31.
Câu 2: Các chức năng nói chung của các phần mềm chỉnh sửa ảnh?
a)
A. Chỉnh màu đen trắng và xuất ảnh
b)
B. Phần mềm chỉnh sửa ảnh cung cấp cho người dùng các công cụ để làm video, biến đổi ảnh đứng thành ảnh động như một bộ phim dài tập
c)
C. Tất cả phần mềm chỉnh sửa ảnh bán cho người dùng các công cụ để chỉnh sửa, điều chỉnh, cắt ghép, lọc, và xử lý ảnh. Ngoài ra, nhiều phần mềm còn tích hợp các tính năng đặc biệt như tạo hiệu ứng, làm mờ, sửa chữa các lỗi của ảnh.
d)
D. Phần mềm chỉnh sửa ảnh cung cấp cho người dùng các công cụ để chỉnh sửa, điều chỉnh, cắt ghép, lọc, và xử lý ảnh. Ngoài ra, nhiều phần mềm còn tích hợp các tính năng đặc biệt như tạo hiệu ứng, làm mờ, sửa chữa các lỗi của ảnh.
32.
Câu 2: Các chức năng nói chung của các phần mềm chỉnh sửa ảnh?
a)
A. Chỉnh màu đen trắng và xuất ảnh
b)
B. Phần mềm chỉnh sửa ảnh cung cấp cho người dùng các công cụ để làm video, biến đổi ảnh đứng thành ảnh động như một bộ phim dài tập
c)
C. Tất cả phần mềm chỉnh sửa ảnh bán cho người dùng các công cụ để chỉnh sửa, điều chỉnh, cắt ghép, lọc, và xử lý ảnh. Ngoài ra, nhiều phần mềm còn tích hợp các tính năng đặc biệt như tạo hiệu ứng, làm mờ, sửa chữa các lỗi của ảnh.
d)
D. Phần mềm chỉnh sửa ảnh cung cấp cho người dùng các công cụ để chỉnh sửa, điều chỉnh, cắt ghép, lọc, và xử lý ảnh. Ngoài ra, nhiều phần mềm còn tích hợp các tính năng đặc biệt như tạo hiệu ứng, làm mờ, sửa chữa các lỗi của ảnh.
33.
Câu 2: Để xuất tệp ảnh động từ GIMP, bạn nên sử dụng định dạng tệp nào?
a)
A. GIF
b)
B. JPEG
c)
C. PNG
d)
D. BMP
34.
Câu 2: Khi hoàn thành tạo ảnh động trong GIMP, bạn cần lưu tệp ảnh động dưới định dạng nào?
a)
A. JPEG
b)
B. GIF
c)
C. PNG
d)
D. PDF
35.
Câu 2: Khi hoàn thành tạo ảnh động trong GIMP, bạn cần lưu tệp ảnh động dưới định dạng nào?
a)
A. JPEG
b)
B. GIF
c)
C. PNG
d)
D. PDF
36.
Câu 2: Mỗi câu chuyện được kể khác nhau thông qua
a)
A. các nhân vật
b)
B. đối tượng
c)
C. bối cảnh
d)
D. Cả A, B, C
37.
Câu 3: Các mục tiêu chỉnh sửa video thường là
a)
A. Xóa hình ảnh hoặc âm thanh
b)
B. Chọn hình ảnh, âm thanh tốt nhất
c)
C. Tạo câu chuyện, sự hấp dẫn và cảm xúc
d)
D. Cả A, B, C đều đúng
38.
Câu 3: Để sử dụng phần mềm Animiz cần làm gì?
a)
A. Cài đặt phần mềm trên máy tính
b)
B. Đăng kí tài khoản sử dụng qua một tài khoản email
c)
C. Cả A, B đều đúng
d)
D. Cả A, B đều sai
39.
Câu 3: Để tạo một ảnh động trong GIMP, bạn cần phải sử dụng công cụ nào?
a)
A. Công cụ Move
b)
B. Công cụ Text
c)
C. Công cụ Brush
d)
D. Công cụ Animation
40.
Câu 3: Để tạo một ảnh động trong GIMP, bạn cần phải sử dụng công cụ nào?
a)
A. Công cụ Move
b)
B. Công cụ Text
c)
C. Công cụ Brush
d)
D. Công cụ Animation
41.
Câu 3: Khi ảnh động được kích hoạt, các khung hình xuất hiện trong khoảng thời gian xác định, làm cho nội dung bên trong ảnh
a)
A. thay đổi liên tục
b)
B. tạo cảm giác đối tượng trong ảnh cử động hoặc chuyển động
c)
C. Cả A, B đều đúng
d)
D. Cả A, B đều sai
42.
Câu 3: Làm thế nào để tạo hiệu ứng phát sáng cho các yếu tố trong một ảnh động trong GIMP?
a)
A. Tạo một lớp mới và sử dụng công cụ Brush để tô màu phát sáng.
b)
B. Sử dụng công cụ Gradient để tạo hiệu ứng phát sáng trên các yếu tố.
c)
C. Sử dụng công cụ Layer Mask để chỉ ra các vùng cần tạo hiệu ứng phát sáng.
d)
D. Tạo một lớp mới và sử dụng công cụ Layout để tô màu phát sáng
43.
Câu 3: Nhận định nào sau đây là đúng?
a)
A. Muốn tăng hay giảm khoảng thời gian của các hiệu ứng, trỏ chuột vào cạnh phải hoặc cạnh trái, khi chuột có hình mũi tên hai chiều thì kéo thả đến điểm thời gian mong muốn
b)
B. Để thay đổi khung thời gian cho hiệu ứng của ảnh, chọn hiệu ứng của ảnh và kéo thả đến vị trí thời gian mong muốn
c)
C. Để thay đổi hiệu ứng của ảnh, chọn hiệu ứng muốn thay đổi, nháy chuột phải và chọn Replace animation, chọn hiệu ứng thay thế, chọn OK.
d)
D. Cả A, B, C đều đúng
44.
Câu 3: Phần mềm Animiz hỗ trợ mở được những loại tệp ảnh nào sau đây?
a)
A. GIF
b)
B. PNG
c)
C. JPG, JPEG, SVG, PSD
d)
D. Cả A, B, C
45.
Câu 3: Tại phần mềm Beneton Movie GIF, muốn chèn ảnh vào trước khung hình đã chọn ta nháy nút
a)
A. Insert Frame(s);
b)
B. Add Picture;
c)
C. Add Frame(s);
d)
D. Insert Picture;
46.
Câu 3: Tại phần mềm Beneton Movie GIF, muốn chèn ảnh vào trước khung hình đã chọn ta nháy nút
a)
A. Insert Frame(s);
b)
B. Add Picture;
c)
C. Add Frame(s);
d)
D. Insert Picture;
47.
Câu 4: Các đối tượng trong phim hoạt hình là
a)
A. các nhân vật được vẽ và có các hoạt động như di chuyển, hành động
b)
B. cảnh vật xung quanh
c)
C. các bản vẽ, mô hình liên tiếp để tạo ra ảo giác chuyển động
d)
D. hình ảnh được vẽ trên các tấm giấy celluloid trong suốt để chụp ảnh
48.
Câu 4: Để tạo một ảnh động, bạn cần phải tạo bao nhiêu khung hình tối thiểu trong GIMP?
a)
A. 5
b)
B. 10
c)
C. 15
d)
D. 20
49.
Câu 4: Giao diện bắt đầu của phần mềm Animiz gồm các thành phần nào sau đây?
a)
A. Các mẫu video trực tuyến
b)
B. Bảng chọn (cho biết thông tin phiên bản phần mềm, những dự án gần đây, các mẫu video đã sử dụn, các dự án đám mây và danh mục các chủ đề video mẫu)
c)
C. Thanh công cụ (gồm các lệnh làm việc với tệp dự án như mở tệp mới, mở tệp đã có)
d)
D. Tất cả các ý trên.
50.
Câu 4: Khi tạo ảnh động trong GIMP, bạn có thể tạo các hiệu ứng động bằng cách sử dụng công cụ nào?
a)
A. Công cụ Paintbrush
b)
B. Công cụ Gradient
c)
C. Công cụ Blur
d)
D. Công cụ Path
51.
Câu 4: Mọi phần mềm tạo ảnh đều có các chức năng
a)
A. Ghép các ảnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy
b)
B. Thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy
c)
C. Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh trong dãy
d)
D. Tất cả các ý trên.
52.
Câu 4: Một số tính năng chính của Animiz Animation Maker là gì?
a)
A. Tạo video hoạt hình có chất lượng cao.
b)
B. Cho phép chỉnh sửa mọi hiệu ứng làm phim hoạt hình.
c)
C. Nhiều template phong phú, hình dạng, vai trò, hình ảnh,... vv.
d)
D. Cả A, B, C
53.
Câu 4: Nhận định nào sau đây là sai?
a)
A. Các đối tượng khi đưa vào video sẽ có trong cùng một cảnh nếu không tạo cảnh mới
b)
B. Các đối tượng trong video chỉ có ảnh và âm thanh
c)
C. Tất cả các ảnh trong video nên xuất hiện trong cùng một khung thời gian
d)
D. Không đáp án nào sai
54.
Câu 4: Nhận định nào sau đây là sai?
a)
A. Các đối tượng khi đưa vào video sẽ có trong cùng một cảnh nếu không tạo cảnh mới
b)
B. Các đối tượng trong video chỉ có ảnh và âm thanh
c)
C. Tất cả các ảnh trong video nên xuất hiện trong cùng một khung thời gian
d)
D. Không đáp án nào sai
55.
Câu 4: Tại sao một số khung hình trong ảnh động của tôi không hiển thị khi tôi xem nó trong GIMP?
a)
A. Các khung hình đó được lưu dưới định dạng chuẩn hóa kép.
b)
B. Các khung hình đó đã bị xóa nhưng vẫn được đánh dấu trong tệp.
c)
C. Các khung hình đó đã bị chỉnh sửa hoặc xóa bởi một người khác.
d)
D. Các khung hình đó không được lưu dưới định dạng đúng
56.
Câu 4: Tại sao một số khung hình trong ảnh động của tôi không hiển thị khi tôi xem nó trong GIMP?
a)
A. Các khung hình đó được lưu dưới định dạng chuẩn hóa kép.
b)
B. Các khung hình đó đã bị xóa nhưng vẫn được đánh dấu trong tệp.
c)
C. Các khung hình đó đã bị chỉnh sửa hoặc xóa bởi một người khác.
d)
D. Các khung hình đó không được lưu dưới định dạng đúng
57.
Câu 5: Bước đầu tiên để tạo một ảnh động trong GIMP là gì?
a)
A. Tải lên một tệp video
b)
B. Tạo ra các khung hình cho ảnh động
c)
C. Chọn một hình ảnh để tạo thành ảnh động
d)
D. Chọn nhiều hình ảnh để xử lý
58.
Câu 5: Bước đầu tiên để tạo một ảnh động trong GIMP là gì?
a)
A. Tải lên một tệp video
b)
B. Tạo ra các khung hình cho ảnh động
c)
C. Chọn một hình ảnh để tạo thành ảnh động
d)
D. Chọn nhiều hình ảnh để xử lý
59.
Câu 5: Các ảnh được nhập lên phần mềm Animiz sẽ xuất hiện ở đâu?
a)
A. Thanh bảng chọn
b)
B. Khung Timeline
c)
C. Thanh công cụ điều hướng
d)
D. Thanh đối tượng
60.
Câu 5: Có thể thêm hiệu ứng vào ảnh động trong GIMP không?
a)
A. Có, sử dụng tính năng Filters trong GIMP để thêm hiệu ứng
b)
B. Không, GIMP không hỗ trợ thêm hiệu ứng vào ảnh động
c)
C. Có, sử dụng công cụ Eraser để xóa phần ảnh không cần thiết và thêm hiệu ứng mới
d)
D. Không đáp án nào đúng
61.
Câu 5: Có thể thêm hiệu ứng vào ảnh động trong GIMP không?
a)
A. Có, sử dụng tính năng Filters trong GIMP để thêm hiệu ứng
b)
B. Không, GIMP không hỗ trợ thêm hiệu ứng vào ảnh động
c)
C. Có, sử dụng công cụ Eraser để xóa phần ảnh không cần thiết và thêm hiệu ứng mới
d)
Câu 2: Khi hoàn thành tạo ảnh động trong GIMP, bạn cần lưu tệp ảnh động dưới định dạng nào?
62.
Câu 5: Hoạt hình là gì?
a)
A. các nhân vật được vẽ và có các hoạt động như di chuyển, hành động
b)
B. cảnh vật xung quanh
c)
C. các bản vẽ, mô hình liên tiếp để tạo ra ảo giác chuyển động theo một trình tự
d)
D. hình ảnh được vẽ trên các tấm giấy celluloid trong suốt để chụp ảnh
63.
Câu 5: Làm thế nào để thêm âm thanh vào một ảnh động trong GIMP?
a)
A. Tạo một tệp âm thanh riêng và sau đó sử dụng công cụ Import để thêm âm thanh vào ảnh động.
b)
B. Sử dụng công cụ Audio để thêm âm thanh vào ảnh động.
c)
C. Sử dụng công cụ Paintbrush để vẽ dải âm thanh trực tiếp lên ảnh động.
d)
D. Tất cả đều sai
64.
Câu 5: Làm thế nào để thêm âm thanh vào một ảnh động trong GIMP?
a)
A. Tạo một tệp âm thanh riêng và sau đó sử dụng công cụ Import để thêm âm thanh vào ảnh động.
b)
B. Sử dụng công cụ Audio để thêm âm thanh vào ảnh động.
c)
C. Sử dụng công cụ Paintbrush để vẽ dải âm thanh trực tiếp lên ảnh động.
d)
D. Tất cả đều sai
65.
Câu 5: Nếu ảnh chỉ có hai khung hình đầu và cuối thì chuyển động của ảnh động sẽ
a)
A. hòa trộn độ sáng và sắc thái của các điểm ảnh giữa vùng mẫu và vùng đích
b)
B. bị giật
c)
C. chậm lại
d)
D. nhanh hơn
66.
Câu 5: Nhận định nào sau đây là sai?
a)
A. Chỉnh sửa các đối tượng, tạo hiệu ứng, đưa tiêu đề và phụ đề vào video sẽ làm cho video hấp dẫn, truyền tải đầy đủ nội dung video và gây được cảm xúc cho người xem
b)
B. Một đối tượng khi được đưa vào dự án video sẽ có hiệu ứng biến mất là hiệu ứng biến mất của đối tượng đã được chọn trước đó
c)
C. Một đối tượng khi được đưa vào dự án video sẽ có hiệu ứng xuất hiện mặc định là None
d)
D. Một đối tượng khi được đưa vào dự án video sẽ có hiệu ứng xuất hiện ngẫu nhiên
67.
Câu 6: Khi nhập ảnh lên phần mềm Animiz, mỗi ảnh trên một dòng và mặc định
a)
A. xuất hiện thời gian khác nhau
b)
B. xuất hiện cùng khung thời gian
c)
C. xuất hiện kèm hiệu ứng biến mất
d)
D. Xuất hiện cùng hiệu ứng xuất hiện
68.
Câu 6: Làm thế nào để điều chỉnh thời gian hiển thị của mỗi khung hình trong ảnh động trong GIMP?
a)
A. Sử dụng công cụ Select để chọn khung hình và thay đổi thời gian hiển thị
b)
B. Sử dụng công cụ Move để di chuyển khung hình và chỉnh thời gian hiển thị
c)
C. Sử dụng tính năng Animation Timeline để kéo và thả khung hình để chỉnh thời gian hiển thị
d)
D. Sử dụng công cụ Insert để chọn khung hình và thay đổi thời gian hiển thị
69.
Câu 6: Làm thế nào để điều chỉnh thời gian hiển thị của mỗi khung hình trong ảnh động trong GIMP?
a)
A. Sử dụng công cụ Select để chọn khung hình và thay đổi thời gian hiển thị
b)
B. Sử dụng công cụ Move để di chuyển khung hình và chỉnh thời gian hiển thị
c)
C. Sử dụng tính năng Animation Timeline để kéo và thả khung hình để chỉnh thời gian hiển thị
d)
D. Sử dụng công cụ Insert để chọn khung hình và thay đổi thời gian hiển thị
70.
Câu 6: Thao tác nào được sử dụng để thay đổi kích thước của một lớp ảnh trong GIMP?
a)
A. Crop
b)
B. Scale
c)
C. Rotate
d)
D. Flip
71.
Câu 6: Trong hoạt hình truyền thống, hình ảnh được vẽ trên
a)
A. các bảng vẽ điện tử
b)
B. các tấm giấy celluloid trong suốt để chụp ảnh
c)
C. phần mềm hoạt hình
d)
D. giấy trắng
72.
Câu 7: Để nhập âm thanh trên phần mềm Animiz, chúng ta cần
a)
A. Chọn ảnh trên khugn Canvas, xuất hiện khung chữ nhật bao quanh, kéo thả ảnh đến vị trí và kích thước mong muốn
b)
B. Nháy chuột vào hiệu ứng xuất hiện và biến mất tương ứng, kéo và thả file âm nhạc vào vị trí khung thời gian mong muốn
c)
C. Chọn Sound trên thanh đối tượng, chọn Add Sound. Mở mục chứa tệp nhạc và chọn tệp nhạc
d)
D. Đáp án khác
73.
Câu 7: Hầu hết các phim hoạt hình ngày nay được làm bằng
a)
A. các bảng vẽ điện tử
b)
B. phần mềm hoạt hình
c)
C. hình ảnh do máy tính tạo ra
d)
D. các tấm giấy celluloid trong suốt để chụp ảnh
74.
Câu 7: Phát biểu nào sau đây đúng với tác dụng của công cụ Healing?
a)
A. Sao chép và hòa trộn màu sắc của điểm ảnh ở vùng mẫu với điểm ảnh ở vùng đích
b)
B. Sao chép điểm ảnh ở vùng mẫu đến vùng dịch theo một cách xác định
c)
C. Sao chép nguyên văn điểm ảnh ở vùng mẫu đến vùng đích
d)
D. Tất cả nhận định trên đều đúng
75.
Câu 7: Phát biểu nào sau đây đúng với tác dụng của công cụ Healing?
a)
A. Sao chép và hòa trộn màu sắc của điểm ảnh ở vùng mẫu với điểm ảnh ở vùng đích
b)
B. Sao chép điểm ảnh ở vùng mẫu đến vùng dịch theo một cách xác định
c)
C. Sao chép nguyên văn điểm ảnh ở vùng mẫu đến vùng đích
d)
D. Tất cả nhận định trên đều đúng
76.
Câu 7: Thao tác nào được sử dụng để áp dụng các hiệu ứng mờ, nhòe cho một lớp ảnh trong GIMP?
a)
A. Clone
b)
B. Sharpen
c)
C. Smudge
d)
D. Blur
77.
Câu 8: Diễn biến phim hoạt hình được thể hiện qua
a)
A. các cảnh phim, mỗi cảnh gồm một phân cảnh
b)
B. các nhân vật và bối cảnh có thật
c)
C. các nhân vật và bối cảnh được xây dựng dựa trên thực tiễn cuộc sống
d)
D. Cả A, B, C
78.
Câu 8: Nếu muốn tạo cảnh khác, chọn
a)
A. New Scene
b)
B. Ctrl + Shift + Space
c)
C. Play the current scene
d)
D. Publish
79.
Câu 8: Phát biểu nào sau đây đúng với tác dụng của công cụ Perspective Clone?
a)
A. Sao chép và hòa trộn màu sắc của điểm ảnh ở vùng mẫu với điểm ảnh ở vùng đích
b)
B. Sao chép điểm ảnh ở vùng mẫu đến vùng dịch theo một cách xác định
c)
C. Sao chép nguyên văn điểm ảnh ở vùng mẫu đến vùng đích
d)
D. Tất cả nhận định trên đều đúng
80.
Câu 8: Phát biểu nào sau đây đúng với tác dụng của công cụ Perspective Clone?
a)
A. Sao chép và hòa trộn màu sắc của điểm ảnh ở vùng mẫu với điểm ảnh ở vùng đích
b)
B. Sao chép điểm ảnh ở vùng mẫu đến vùng dịch theo một cách xác định
c)
C. Sao chép nguyên văn điểm ảnh ở vùng mẫu đến vùng đích
d)
D. Tất cả nhận định trên đều đúng
81.
Câu 8: Thao tác nào được sử dụng để thay đổi màu sắc của một lớp ảnh trong GIMP?
a)
A. Hue-saturation
b)
B. Brightness-contrast
c)
C. Color balance
d)
D. Levels
82.
Câu 9: Animiz Animation Maker là phần mềm gì?
a)
A. Phần mềm chụp ảnh
b)
B. Phần mềm video hoạt hình chuyên nghiệp giúp bạn tạo các bài thuyết trình video hoạt hình, quảng cáo, hướng dẫn, video hoạt hình
c)
C. Phần mềm chỉnh sửa ảnh
d)
D. Phần mềm thu âm
83.
Câu 9: Thao tác nào được sử dụng để tạo ra các đường viền cho một lớp ảnh trong GIMP?
a)
A. Gradient
b)
B. Paintbrush
c)
C. Clone
d)
D. Path
84.
Câu 9: Thao tác nào được sử dụng để tạo ra các đường viền cho một lớp ảnh trong GIMP?
a)
A. Gradient
b)
B. Paintbrush
c)
C. Clone
d)
D. Path
Reset
