wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP HỌC KỲ II _TIN HỌC 5

Total questions: 27

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Khi sử dụng câu lệnh như hình bên em sẽ vẽ được hình nào?

a)

Đường gấp khúc

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình vuông

d)

Hình tam giác

2.

Cho đến khi

3.

Trong phần mềm Scratch, 'nhân vật' được gọi là gì?

a)

Hình vẽ

b)

Sprite

c)

Nhân vật hoạt hình

d)

Khối lệnh

4.

Nền phía sau sân khấu trong Scratch được gọi là gì?

a)

Màn hình

b)

Cảnh nền

c)

Hình nền

d)

Sân chơi

5.

Nhóm lệnh nào dùng để thay đổi trang phục cho nhân vật?

a)

Di chuyển

b)

Âm thanh

c)

Sự kiện

d)

Hiển thị

6.

Lệnh nào giúp bắt đầu chương trình khi nhấn vào cờ xanh?

a)

b)

c)

d)

7.

Để nhân vật chạm vào mép màn hình thì bật lại , ta dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

8.

Để đưa nhân vật về giữa màn hình, ta dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

9.

Lệnh 'đợi 1 giây' có tác dụng gì?

a)

Làm nhân vật biến mất

b)

Tạm dừng trong 1 giây

c)

Lặp lại hành động

d)

Dừng chương trình

10.

Lệnh 'nếu… thì' giúp gì cho chương trình?

a)

Lặp lại liên tục

b)

Phát nhạc

c)

Kiểm tra điều kiện

d)

Dừng chương trình

11.

Lệnh 'lặp liên tục' có tác dụng gì?

a)

Thực hiện 1 lần

b)

Thực hiện mãi không dừng

c)

Thực hiện đúng 5 lần

d)

Không có tác dụng

12.

Lệnh nào giúp lặp lại một hành động 10 lần?

a)

b)

c)

d)

13.

Lệnh nào giúp nhân vật vẽ trên sân khấu?

a)

b)

c)

d)

14.

Em hãy ghép cấu trúc lệnh sao cho đúng?

Cấu trúc lặp với số lần biết trước

Cấu trúc lặp liên tục

Cấu trúc lặp có điều kiện

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

15.

Để tạo biến nhớ trong Scratch, em chọn mục nào?

a)

b)

c)

d)

16.

Biểu thức trong Scratch là gì?

a)

Một lệnh vẽ hình

b)

Một đoạn âm thanh

c)

Một nhân vật hoạt hình

d)

Một phép toán có kết quả cụ thể

17.

Biểu thức bên trả về kết quả là?

a)

30

b)

13

c)

16

d)

10

18.

Nếu biến điểm có giá trị là 10, sau khi chạy lệnh “thay đổi điểm 5”, giá trị mới của biến là:

a)

10

b)

15

c)

20

d)

50

19.

Biểu thức bên cho kết quả là?

a)

5

b)

6

c)

7

d)

12

20.

Khi nào nên sử dụng biến trong Scratch?

a)

Khi thay đổi phông nền

b)

Khi thêm hiệu ứng âm thanh

c)

Khi muốn lưu trữ và thay đổi dữ liệu trong chương trình

d)

Khi tạo nhân vật mới

21.

Biến trong Scratch có thể được sử dụng để?

a)

Phát nhạc

b)

Đổi màu nhân vật

c)

Thêm phông nền

d)

Lưu điểm số của người chơi

22.

Dựa vào chương trình bên hãy phân loại biến nhớ và biểu thức ?

Categorize the following
Biểu thức
Biến nhớ
23.

Scratch là ngôn ngữ lập trình ?

a)

Ngôn ngữ lập trình cao cấp

b)

Ngôn ngữ lập trình sơ cấp

c)

Ngôn ngữ lập trình kéo thả

d)

Ngôn ngữ lập trình đa nhiệm

24.

Lệnh 'di chuyển 10 bước' có tác dụng gì?

a)

Nhảy lên cao

b)

Tăng kích thước

c)

Đi về phía trước 10 bước

d)

Tăng âm lượng

25.

Trong Scratch, để thêm nhân vật mới, em nhấn vào biểu tượng nào?

a)

b)

c)

d)

26.

Ghép các bước tạo biến của người dùng sao cho đúng?

Gõ phím Enter

Bước 1

Đặt tên cho biến

Bước 2

Bước 3

Bước 4

27.

a/ Khối lệnh thể hiện cấu trúc dạng ​ ​ (a)  

b/ Điều kiện là :​ (b)  

-Công việc sẽ làm nếu ​ (c)  

  • Nếu điều kiện sai thì​ ​ (d)