Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

tin học lớp 5

Total questions: 23

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

hoạt động nào sau biểu thị bằng cấu trúc lặp liên tục ?

a)

rửa rau

b)

In bài tập.

c)

Giặt quần áo đến khi áo sạch

d)

Mặt trời mọc rồi lặn.

2.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.

b)

Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.

c)

Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.

d)

Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.

3.

Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh chuyển động.

b)

Nhóm lệnh hiển thị.

c)

nhóm lệnh sự kiện

d)

nhóm lệnh điều khiển

4.

Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

nhóm lệnh các biến số

b)

nhóm lệnh chuyển động

c)

nhóm lệnh các phép toán

d)

nhóm lệnh sự kiện

5.

Câu: “Nếu bạn Hoa ốm phải nghỉ học, em sẽ chép bài giúp bạn" thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

b)

cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

c)

cấu trúc lặp

d)

cấu trúc tuần tự

6.

Phát biểu nào sau đây không đúng?

a)

Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại

b)

trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại

c)

scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp

d)

các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của scratch thuộc nhóm lệnh điều khiển

7.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

A. 

a)
b)
c)
d)
8.

Hành động rẽ trái hoặc phải của ô tô được mô tả bằng cấu trúc gì?

a)

cấu trúc lặp có điều kiện

b)

cấu trúc quay luu

c)

cấu trúc tuần tự

d)

cấu trúc rẽ nhánh

9.

Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?

a)

trong bộ nhớ máy tính

b)

trên vùng sân khấu

c)

trong biến thông tin đầu vào

d)

trong biến trả lời

10.

cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

11.

Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau: “Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi." Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

cấu trúc tuần tự

b)

cấu trúc lặp

c)

cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

d)

cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

12.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

a)

không có chuyện gì xảy ra cả

b)

mèo di chuyển 10 bước

c)

mèo sẽ dừng lại

d)

mèo chạm cạnh rồi bật lại

13.

Câu lệnh được mô tả như sau: “ Nếu Điều kiện đúng thực hiện Lệnh, nếu sai thì dừng” là câu lệnh gì?

a)

cấu trúc lặp

b)

cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

c)

cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

d)

cấu trúc tuần tự

14.

Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây:  Nhân vật Hươu cao cổ đáp: “Là uống trà nóng, Mèo ạ!” trong 2 giây?

a)

Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây

b)

Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2 giây

c)

Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây

d)

Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây

15.

Để thay đổi trang phục cho nhân vật, em cần chọn mục

a)

code

b)

trang phục

c)

âm thanh

d)

thêm phần mở rộng

16.

biến là gì ?

a)

Là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

b)

Là đại lượng có giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)

Là đại lượng dùng để tính toán

d)

Là đại lượng dùng để khai báo tên chương trình

17.

Trong các sự việc sau đây:

1. Một xe máy đi một quãng đường dài 5km

2. Một xe buýt chạy 30 ngày trong 1 tháng, mỗi ngày chạy 10 chuyến.

3. Một vận động viên chạy vòng quanh đường đua cho đến khi chạy được 2 giờ

4. Một taxi tư nhân chạy hết chuyến này đến chuyến khác trong một ngày.

Sự việc nào có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp có điều kiện?

a)

1,2

b)

1,3

c)

2,3

d)

2,4

18.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)

 File → Chọn tiếng Việt.

c)

File → Save → Chọn tiếng Việt.

d)

 File → Open → Chọn tiếng Việt.

19.

 Các khối lệnh để vẽ được hình sau:

a)
b)
c)
d)
20.

Huyền tạo chương trình để nhân vật di chuyển từ một vị trí ngẫu nhiên tới khi chạm cạnh của vùng Sân khấu thì dừng lại như hình bên. Tuy nhiên, Huyền quên chưa chọn điều kiện dừng lặp. Em hãy giúp Huyền chọn điều kiện dừng lặp phù hợp.

(a)  

21.

Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì.

4 lines
22.

Minh tạo chương trình như hình bên để thay đổi hiệu ứng màu của phông nền 20 lần, mỗi lần cách nhau 1 giây. Tuy nhiên, chương trình không thực hiện theo mong muốn của Minh. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân lỗi và sửa lại chương trình.

4 lines
23.

Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A với một mô tả ở cột B:

4 lines