wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn Tập Tin Học 6

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Khi sử dụng internet, những việc làm nào sau đây có thể khiến em bị hại?

a)

Hư hỏng màn hình máy tính

b)

Mở liên kết được cung cấp trong thư điện tử không rõ nguồn gốc.

c)

Định kì thay đổi mật khẩu của tài khoản cá nhân trên mạng xã hội và thư điện tử.

d)

Tốn chi phí cao để cập nhật phần mềm.

2.

Hành động nào sau đây là đúng?

a)

Luôn chấp nhận lời mời kết bạn của người lạ.

b)

Nói với bố mẹ và thầy cô về việc em bị đe dọa qua mạng.

c)

Chia sẻ cho các bạn những video bạo lực.

d)

Đăng thông tin không đúng về một người bạn cùng lớp lên mạng xã hội.

3.

Trong soạn thảo văn bản nút (ở hình bên)có tác dụng:

a)

Căn phải đoạn văn

b)

Căn trái đoạn văn

c)

Căn giữa đoạn văn

d)

căn thẳng hai lề đoạn văn

4.

Công cụ nào trong chương trình soạn thảo văn bản Word cho phép tìm nhanh các cụm từ trong văn bản và thay thế cụm từ đó bằng một cụm từ khác?

a)

Lệnh Find trong bảng chọn Edit

b)

Lệnh Editing

c)

Lệnh Replace trong bảng chọn Edit

d)

Lệnh Search trong bảng chọn File

5.

Để đặt hướng cho trang văn bản, trên thẻ Page Layout vào nhóm lệnh Page Setup sử dụng lệnh:

a)

Orientation

b)

Size

c)

Margins

d)

Columns

6.

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng nào sau đây?

a)

Nhập văn bản

b)

Sửa đổi, chỉnh sửa văn bản

c)

Lưu trữ và in văn bản

d)

Chỉnh sửa hình ảnh và âm thanh

7.

Tại sao nên sử dụng sơ đồ tư duy? Chọn đáp án sai.

a)

Sơ đồ tư duy giúp hệ thống thông tin

b)

Sơ đồ tư duy không phải ghi nhớ nhiều

c)

Sơ đồ tư duy thúc đẩy sự sáng tạo

d)

sơ đồ tư duy giúp nâng cao hiệu suất

8.

Có thể vẽ sơ đồ tư duy trong trường hợp nào sau đây?

a)

Tóm tắt bài học lịch sử

b)

Viết lời bài hát

c)

Giải một bài toán

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

9.

Thuật toán là gì?

a)

Các mô hình và xu hướng được sử dụng để giải quyết vấn đề.

b)

Một dãy các chỉ dẫn từng bước để giải quyết vấn đề.

c)

Một ngôn ngữ lập trình.

d)

Một thiết bị phần cứng lưu trữ dữ liệu.

10.

Trong thuật toán, biểu tượng dưới đây có nghĩa là:

a)

Bắt đầu hoặc kết thúc

b)

Chỉ hướng thực hiện tiếp theo

c)

Bước xử lí

d)

Đầu vào hoặc Đầu ra

11.

Thuật toán có thể được mô tả bằng:

a)

Ngôn ngữ viết

b)

Ngôn ngữ kí hiệu

c)

Ngôn ngữ logic toán học

d)

Ngôn ngữ tự nhiên (liệt kê các bước) và sơ đồ khối

12.

Ba cấu trúc điều khiển cơ bản để mô tả thuật toán là gì?

a)

Tuần tự, rẽ nhánh và lặp.

b)

Tuần tự, rẽ nhánh và gán.

c)

Rẽ nhánh, lặp và gán.

d)

Tuần tự, lặp và gán.

13.

Cấu trúc tuần tự là gì?

a)

Là cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.

b)

Là cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.

c)

Là cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.

d)

Là cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.

14.

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

15.

Điểm giống nhau giữa cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp là:

a)

Các bước của thuật toán được thực hiện lặp đi lặp lại nhiều lần.

b)

Đều có bước quan trọng nhất là kiểm tra điều kiện.

c)

Thực hiện lần lượt các bước từ bắt đầu đến kết thúc.

d)

Cả ba đáp án trên đều sai

16.

Cấu trúc dưới đây được gọi là:

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc lặp

c)

Cấu trúc rẽ nhánh

d)

Một cấu trúc khác

17.

Ta sử dụng cấu trúc lặp khi:

a)

Liệt kê các bước theo trình tự thực hiện

b)

Có một vài thao tác được thực hiện lặp lại một số lần liên tiếp trong quá trình thực hiện

c)

có các trường hợp khác nhau được xem xét trong quá trình thực hiê

d)

A,B,C đều đúng

18.

Chương trình máy tính là:

a)

Một tập hợp các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình, thể hiện theo các bước của thuật toán để máy tính "hiểu" và thực hiện

b)

Một bản hướng dẫn con người sử dụng biết thực hiện công việc nào đó.

c)

Hình vẽ sơ đồ khối thuật toán để cho máy tính biết cách giải quyết một công việc

d)

Chương trình trên ti vi về máy tính.

19.

Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?

a)

Scratch

b)

Window Explorer

c)

Word

d)

PowerPoint

20.

Trong các ví dụ sau, ví dụ nào là thuật toán?

a)

Một bản nhạc hay.

b)

Một bức tranh đầy màu sắc.

c)

Một bản hướng dẫn về cách nướng bánh với các bước cần làm.

d)

Một bài thơ lục bát.

21.

Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau: "Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi." Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc tuần tự.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

c)

Cấu trúc lặp.

d)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

22.

"Nếu bạn Hoa ốm phải nghỉ học, em sẽ chép bài giúp bạn" thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

c)

Cấu trúc lặp.

d)

Cấu trúc tuần tự.

23.

Tinh giá trị tổng của a và b có chứa cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

c)

Cấu trúc lặp.

d)

Cấu trúc tuần tự.

24.

Sơ đồ dưới đây thuộc cấu trúc:

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

b)

Cấu trúc tuần tự

c)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

d)

Cấu trúc lặp

25.

Trình tự đúng để rửa bát: 1.vệ sinh giẻ và chậu rửa. 2,rửa xà phòng 3.dọn sạch thực phẩm thừa 4. tráng lại bằng nước sạch.

a)

(1) → (3) → (2) → (4)

b)

(1) → (2) → (3) → (4)

c)

(2) → (3) → (1) → (4)

d)

(3) → (2) → (1) → (4)

26.

Trong các ví dụ sau, đâu là câu có thể biểu diễn bằng cấu trúc lặp?

a)

Nếu sáng mai trời mưa, em sẽ mang theo áo mưa.

b)

Nếu vẫn chưa làm hết bài tập, em phải làm bài tập đến khi nào hết.

c)

Nếu được nghỉ ba ngày vào dịp Tết Dương lịch thì gia đình em sẽ đi du lịch, còn không sẽ ở kế hoạch khác.

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

27.

Lệnh trong Hình 1.1 là lệnh lặp thực hiện cho nhân vật, nhân vật sẽ dừng lại khi nào?

a)

Nhân vật không dừng lại

b)

Nhân vật dừng lại khi x nhỏ hơn 100

c)

Nhân vật dừng lại khi tọa độ x nhỏ hơn 200

d)

Nhân vật dừng lại khi tọa độ x bằng 100

28.

Chương trình ở hình 1.2 thực hiện công việc gì?

a)

Phát âm thanh "Meow" một lần trong 1 giây

b)

Phát âm thanh "Meow" ba lần, mỗi lần cách nhau 1 giây

c)

Phát âm thanh "Meow" một lần trong 3 giây

d)

Phát âm thanh "Meow" nhiều lần liên tục