wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz về bộ lắp ghép mô hình kĩ thuật

Total questions: 52

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Bộ lắp ghép mô hình kĩ thuật có bao nhiêu chi tiết? (M1)

a)

5

b)

18

c)

34

d)

36

2.

Chi tiết tấm lớn trong bộ đồ dùng có bao nhiêu cái? (M1)

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

3.

Chi tiết bánh xe trong bộ đồ dùng có bao nhiêu cái? (M1)

a)

4

b)

5

c)

7

d)

8

4.

Bộ lắp ghép mô hình kĩ thuật có bao nhiêu chi tiết thanh chữ L ngắn? (M1)

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

5.

Để lắp và tháo mối ghép chi tiết ta chọn những dụng cụ nào? (M1)

a)

Tua-vít và cờ -lê.

b)

Tấm lớn, tấm nhỏ

c)

Cờ lê, ốc vít.

d)

Dùng tay vặn

6.

Khi lắp ghép một mô hình kĩ thuật em cần chú ý điều gì? (M1)

a)

Đầy đủ các bộ phận

b)

Mối ghép đúng vị trí

c)

Các mối ghép chắc chắn

d)

Tất cả đều đúng

7.

Lắp ghép mô hình cầu vượt ta cần bao nhiêu chi tiết? (M1)

a)

7

b)

9

c)

10

d)

15

8.

Lắp ghép mô hình cầu vượt ta thực hiện theo mấy bước? (M1)

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

9.

Cái Tua-vít dùng để làm gì? (M2)

a)

Dùng để vặn, lắp ốc vít

b)

Dùng để tháo ốc vít

c)

A, B đều đúng

d)

A, B đều sai

10.

Cái cờ -lê dùng để làm gì? (M2)

a)

Dùng để giữ chặt đai ốc

b)

Dùng để tháo ốc

c)

Dùng để lắp các chi tiết

d)

Tất cả đều đúng

11.

Trong bộ lắp ghép mô hình kĩ thuật không có dụng cụ nào? (M2)

a)

hộp đựng ốc vít.

b)

tua - vít.

c)

cờ - lê

d)

dao

12.

Lắp ghép hoàn chỉnh và kiểm tra mô hình là bước mấy của thực hành lắp ghép câu vượt? (M2)

a)

Bước 1

b)

Bước 2

c)

Bước 3

d)

Bước 4

13.

Bước đầu tiên của quy trình lắp ghép mô hình cầu vượt là gì? (M2)

a)

Lắp ghép chân cầu

b)

Chuẩn bị vật dụng.

c)

Lắp thanh đòn và ghế ngồi.

d)

Lắp chân đế.

14.

Sau khi sử dụng bộ lắp ghép mô hình kĩ thuật ta cần chú ý điều gì? (M2)

a)

Sau khi sử dụng bộ lắp ghép mô hình kĩ thuật ta cần chú ý sắp xếp gọn gàng, cẩn thận.

b)

Ta để nguyên tại chỗ, lần sau chơi tiếp.

c)

Nhờ mẹ hoặc em cất dùm

d)

Tất cả đều sai

15.

Trên chi tiết tấm tam giác có bao nhiêu lỗ?

a)

5

b)

6

c)

7

d)

8

16.

Bánh xe thuộc nhóm chi tiết nào?

a)

Nhóm chi tiết kết nối.

b)

Nhóm chi tiết hình tấm.

c)

Nhóm chi tiết chuyển động.

d)

Nhóm chi tiết thanh chữ U

17.

Tấm lớn thuộc nhóm chi tiết nào?

a)

Nhóm chi tiết thanh thẳng.

b)

Nhóm chi tiết thanh chữ U và chữ L.

c)

Nhóm chi tiết trục.

d)

Nhóm chi tiết dạng tấm.

18.

Khi sử dụng bộ lắp ghép mô hình kĩ thuật, em cần chú ý điều gì?

a)

Lựa chọn các chi tiết và dụng cụ phù hợp với mô hình cần lắp ghép.

b)

Sử dụng cờ - lê, tua - vít để lắp ghép, tháo các chi tiết của mối ghép.

c)

Sắp xếp các chi tiết và dụng cụ gọn gàng sau khi sử dụng.

d)

Cả A, B, C đều đúng.

19.

Các bộ phận chính của mô hình cầu vượt là gì?

a)

Mặt cầu và thành cầu

b)

Chân cầu bên trái

c)

Chân cầu bên phải

d)

Tất cả đều đúng

20.

Khi lắp ghép mặt cầu và thành cầu ta cần những chi tiết nào?

a)

2 tấm 25 lỗ vào tấm lớn để làm mặt cầu và thành cầu.

b)

1 tấm 25 lỗ vào tấm lớn để làm mặt cầu và thành cầu.

c)

2 tấm 18 lỗ vào tấm lớn để làm mặt cầu và thành cầu.

d)

4 tấm 25 lỗ vào tấm lớn để làm mặt cầu và thành cầu.

21.

Để lắp ghép mô hình cầu vượt ta cần số lượng các chi tiết nào?

a)

1 cờ lê, 1 tua vít, 1 tấm lớn

b)

2 tấm 25 lỗ, 20 đai ốc, 20 vít ngắn, 4 thanh chữ L ngắn

c)

6 thanh chữ U dài, 4 thanh thẳng 9 lỗ.

d)

Tất cả đều đúng.

22.

Lắp ghép mô hình kĩ thuật được thực hiện theo những bước nào?

a)

Tìm hiểu sản phẩm mẫu. Lựa chọn chi tiết và dụng cụ

b)

Lắp ghép từng bộ phận của mô hình.

c)

Lắp ghép hoàn chỉnh và kiểm tra mô hình.

d)

A, B, C đều đúng.

23.

Đâu là đồ chơi dân gian?

a)

Trống cơm, tò he, rối gỗ, con quay (gụ)

b)

Búp bê, cào cào tre, rô bốt, khối rubich

c)

Cả A, B đúng

d)

Cả A, B sai

24.

Đâu là đồ chơi dân gian được làm từ giấy?

a)

Cào cào

b)

Trống bỏi

c)

Diều giấy

d)

tò he

25.

Khi chơi thả diều ta cần thực hiện theo những bước nào?

a)

Chuẩn bị, bắt gió cho diều

b)

Thả diều, thu diều và bảo quản diều

c)

A, B đều đúng

d)

A, B đều sai

26.

Con diều giấy gồm có mấy bộ phận?

a)

5

b)

6

c)

7

d)

8

27.

Làm diều giấy cần thực hiện theo mấy bước?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

28.

Diều giấy gồm những bộ phận chính nào?

a)

Thân diều, dây diều.

b)

Cánh diều, đuôi ngắn, đuôi dài.

c)

A, B đều sai

d)

A, B đều đúng.

29.

Điền từ thích hợp vào chỗ trống

a)

thủ công

b)

công nghiệp

c)

máy móc

d)

tự do

30.

Những đồ chơi dân gian nào sau đây được làm từ gỗ?

a)

Rô bốt, mặt nạ, chong chóng

b)

Con quay, trống bỏi, ngựa gỗ

c)

Cào cào, châu chấu, ô ăn quan

d)

Tò he, đèn ông sao, viên bi

31.

Làm diều giấy cần sử dụng các vật liệu và dụng cụ nào?

a)

Bút chì, thước kẻ, kéo, keo dán,

b)

Sáp màu, băng dính, giấy màu,

c)

Thanh tre, cuộng dây.

d)

Tất cả đều đúng

32.

Sau khi sử dụng đồ chơi xong chúng ta nên làm gì?

a)

Bỏ tại chỗ vừa chơi

b)

Bỏ vào một góc

c)

Vệ sinh và bảo quản cẩn thận

d)

Nhờ mẹ cất cho.

33.

Chiếc đèn ông sao được làm từ những vật liệu nào?

a)

Giấy, tre, sáp

b)

Tre-nứa, giấy màu, hồ gián, nến (đèn cầy)

c)

A, B đều đúng

d)

A, B đều sai

34.

Cách chơi con quay gồm những bước nào?

a)

Những người chơi theo hiệu lệnh cùng bổ con quay xuống mặt sân chơi

b)

Con quay của ai quay được lâu nhất thì coi là thắng cuộc.

c)

Có thể vẽ một vòng tròn trên mặt đất rồi cho con quay quay trong đó.

d)

Tất cả các bước trên.

35.

Khi sử dụng đồ chơi dân gian, em cần chú ý điều gì?

a)

Lựa chọn đồ chơi, địa điểm và điều kiện phù hợp.

b)

Tìm hiểu đồ chơi và cách chơi.

c)

Sử dụng đồ chơi theo hướng dẫn. Vệ sinh và bảo quản đồ chơi.

d)

Tất cả đều đúng.

36.

Khi chơi thả diều ta cần lưu ý những điều gì?

a)

Chọn loại diều theo sở thích và phù hợp với lứa tuổi.

b)

Nên thả diều ở bãi đất rộng. Không thả diều trên đường có nhiều phương tiện giao thông qua lại, khu vực có dây điện, kênh rạch,...

c)

Nên chọn mùa nắng và những ngày có nhiều gió để thả diều thuận lợi hơn.

d)

Tất cả đều đúng.

37.

Nếu không có giấy màu ta có thể thay thân diều bằng vật liệu gì?

a)

Vải sợi

b)

Bìa cát tông

c)

Tấm nhựa mỏng

d)

Vải ni-lông

38.

Khi làm diều giấy, em cần chú ý điều gì?

a)

Chọn vật liệu thân thiện với môi trường

b)

Đảm bảo an toàn khi thực hành làm.

c)

A, B đều sai

d)

A, B đều đúng.

39.

"Scratch" là gì?

a)

Một phần mềm game

b)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

c)

Một phần mềm Microsoft

d)

Một trang wed

40.

Để có từ "quê hương" em gõ thế nào?

a)

quee huong

b)

quee huwowng

c)

que huwowng

d)

Tất cả đáp án trên đều sai.

41.

Để định dạng chữ nghiêng, em sử dụng nút lệnh nào sau đây?

a)

U

b)

Aa

c)

B

d)

I

42.

Khi chỉ có một tệp trình chiếu đang mở, em có thể thoát khỏi phần mềm trình chiếu bằng cách gõ tổ hợp phím nào?

a)

Alt + F5

b)

Alt + F2

c)

Alt + F4

d)

Alt + F1

43.

Em hãy sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình trò chơi có sẵn trong Scratch:

1. Chọn tệp chương trình trò chơi

2. Vào thẻ Tập tin

3. Chọn Open

4. Chọn Mở từ máy tính

a)

3 4 1

b)

4 1 3

c)

2 1 3

d)

4 2 1

44.

Cho các bước chèn hình ảnh vào văn bản. Theo em, đâu là thứ tự đúng?

1. Nháy nút Insert

2. Đưa con trỏ soạn thảo đến vị trí cần chèn hình ảnh

3. Chọn tệp đồ họa (hình ảnh) cần chèn

4. Chọn lệnh Insert ⇒ Picture ⇒ From File…

a)

2 - 4 - 3 - 1

b)

4 - 3 - 2 - 1

c)

1 - 2 - 3 - 4

d)

2 - 3 - 4 - 1

45.

Em có thể quan sát và tìm hiểu về lịch sử, văn hoá các nước qua các công cụ đa phương tiện từ nguồn nào sau đây?

a)

Máy tính và Internet

b)

Sách giáo khoa

c)

Sách tham khảo

d)

Bố, mẹ và người than

46.

Muốn gõ chữ hoa, em sử dụng phím nào sau đây?

a)

Shift

b)

Ctrl

c)

Tab

d)

Enter

47.

Khoanh vào câu trả lời sai.

a)

Chuyển từ trang chiếu này sang trang chiếu khác thông qua một chuyển động gọi là hiệu ứng chuyển trang.

b)

Đối với một trang chiếu, tại mỗi thời điểm, có thể sử dụng nhiều hiệu ứng chuyển trang.

c)

Chọn thẻ Transitions để tạo hiệu ứng chuyển trang.

d)

Khi trình chiếu, hiệu ứng chuyển trang giúp cho bài trình bày sinh động, ấn tượng và hấp dẫn hơn.

48.

Ý nghĩa của câu lệnh là:

a)

Xoay trái 90 độ

b)

Xoay phải 90 vòng

c)

Xoay trái 90 vòng

d)

Xoay phải 90 độ

49.

Trong phần mềm Scratch lệnh ở nhóm lệnh nào sau đây?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Sự kiện

50.

Muốn chèn hình ảnh vào văn bản ta thực hiện lệnh theo thứ tự nào dưới đây?

a)

Picture → Insert → From file...

b)

Insert → Picture → From file...

c)

Insert → From file... → Picture

d)

Tất cả phương án trên đều sai

51.

Nhân vật và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là?

a)

Con mèo với phông nền màu xanh

b)

Con chó với phông nền màu trắng

c)

Con chó với phông nền xanh

d)

Con mèo với phông nền trắng

52.

Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một biến mới?

a)

Kéo một biến từ thư viện vào vùng làm việc.

b)

Gõ tên biến vào ô tìm kiếm.

c)

Bấm vào biểu tượng biến và chọn "Tạo biến mới".

d)

Sử dụng lệnh "Create Variable".