wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi về xử lý ảnh

Total questions: 39

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Điền vào chỗ trống: Sau khi cắt ảnh thường dùng lệnh .... để khung ảnh khớp với kích thước của ảnh sau khi cắt

a)

Space

b)

Move

c)

Zoom

d)

Fit Canvas to Layers

2.

Khi muốn tăng kích thước ảnh, cách nào sau đây là phương pháp chính xác?

a)

Sử dụng công cụ Crop (cắt ảnh).

b)

Gõ trực tiếp giá trị vào ô tỷ lệ thu/phóng ở góc dưới bên trái thanh trạng thái.

c)

Sử dụng công cụ Move (di chuyển).

d)

Sử dụng công cụ Zoom (thu/phóng).

3.

Làm thế nào để di chuyển cả ảnh và khung ảnh (canvas)?

a)

Giữ phím Space rồi di chuyển chuột.

b)

Sử dụng thanh trượt dọc và thanh trượt ngang.

c)

Sử dụng công cụ Move (di chuyển).

d)

Không thể di chuyển cả ảnh và khung ảnh.

4.

Cách nào được sử dụng để tăng kích thước ảnh?

a)

Gõ trực tiếp giá trị vào ô tỷ lệ thu/phóng ở góc dưới bên trái thanh trạng thái.

b)

Sử dụng công cụ Crop (cắt ảnh).

c)

Sử dụng công cụ Move (di chuyển).

d)

Sử dụng công cụ biến đổi ảnh

5.

Để cắt ảnh, người dùng cần thực hiện các bước nào sau đây?

a)

Nháy chuột chọn công cụ Crop (cắt ảnh), kéo thả chuột trên các ô hình chữ nhật tại các đường biên vùng chọn và nhấn phím enter.

b)

Nháy chuột chọn công cụ Zoom (thu/phóng), kéo thả chuột trên các ô hình chữ nhật tại các đường biên vùng chọn và nhấn phím enter.

c)

Nháy chuột chọn công cụ Move (di chuyển), kéo thả chuột trên các ô hình chữ nhật tại các đường biên vùng chọn và nhấn phím enter.

6.

Ảnh động là gì?

a)

Các khung hình trong ảnh tĩnh.

b)

Các hình ảnh chuyển động.

c)

Các hình ảnh tĩnh.

d)

Các hình ảnh động vật.

7.

Lệnh nào được sử dụng để xuất ảnh động trong GIMP?

a)

File\Open As Layers.

b)

Filters Animation\Playback.

c)

File\Export As.

d)

Filters Animation\Export Image.

8.

Lệnh nào trong GIMP được sử dụng để mở các ảnh tĩnh dưới dạng các lớp ảnh?

a)

Filters Animation.

b)

File Open As Layers.

c)

Filters Animation Optimize.

d)

Filters Animation Playback

9.

Sự sai khác lớn giữa hai khung hình liên tiếp trong ảnh động sẽ dẫn đến hiện tượng gì?

a)

Chuyển động mềm mại.

b)

Hiệu ứng tự thiết kế.

c)

Chuyển động giật.

d)

Đối tượng trong ảnh không di chuyển

10.

Để tăng thời gian hiển thị cho các khung hình ảnh rõ nhất trong ảnh động, ta thực hiện thao tác nào?

a)

Nhấp đúp chuột vào tên các khung hình.

b)

Tạo dãy khung hình mới.

c)

Gắn thời gian cho các khung hình.

d)

Thực hiện lệnh Filters\Animation\Optimize.

11.

Khi muốn tăng kích thước ảnh, cách nào sau đây là phương pháp chính xác?

a)

Sử dụng công cụ Crop (cắt ảnh).

b)

Gõ trực tiếp giá trị vào ô tỷ lệ thu/phóng ở góc dưới bên trái thanh trạng thái.

c)

Sử dụng công cụ Move (di chuyển).

d)

Sử dụng công cụ Zoom (thu/phóng).

12.

Làm thế nào để di chuyển cả ảnh và khung ảnh (canvas)?

a)

Giữ phím Space rồi di chuyển chuột.

b)

Sử dụng thanh trượt dọc và thanh trượt ngang.

c)

Sử dụng công cụ Move (di chuyển).

d)

Không thể di chuyển cả ảnh và khung ảnh.

13.

Làm thế nào để hủy bỏ kết quả biến đổi ảnh?

a)

Nhấn phím Enter.

b)

Nhấn phím ESC hoặc lệnh Reset trong hộp thoại.

c)

Chọn một công cụ bất kỳ khác.

d)

Tất cả các phương á

14.

Cách nào được sử dụng để tăng kích thước ảnh?

a)

Gõ trực tiếp giá trị vào ô tỷ lệ thu/phóng ở góc dưới bên trái thanh trạng thái.

b)

Sử dụng công cụ Crop (cắt ảnh).

c)

Sử dụng công cụ Move (di chuyển).

d)

Sử dụng công cụ biến đổi ảnh.

15.

Cách nào được sử dụng để di chuyển ảnh trong một khung ảnh lớn hơn kích thước hiển thị?

a)

Sử dụng công cụ Move (di chuyển).

b)

Sử dụng công cụ Crop (cắt ảnh).

c)

Sử dụng công cụ Zoom (thu/phóng).

d)

Sử dụng thanh trượt dọc và thanh trượt ngang.

16.

Các khung hình trong ảnh động được gọi là gì?

a)

Ảnh tĩnh.

b)

Khung hình tĩnh.

c)

Đối tượng trong ảnh.

d)

Hiệu ứng tự thiết kế.

17.

Lệnh nào được sử dụng để xuất ảnh động trong GIMP?

a)

File\Open As Layers.

b)

Filters Animation\Playback.

c)

File\Export As.

d)

Filters Animation\Export Image.

18.

Hộp thoại nào xuất hiện sau khi chọn lệnh Export Image trong GIMP?

a)

Export Image as GIF.

b)

Animation Playback.

c)

Export Image as PNG.

d)

Export Image as JPEG.

19.

Đuôi tệp của tệp ảnh động khi xuất là gì?

a)

.jpg.

b)

.png.

c)

.gif.

d)

.bmp.

20.

Khi nào nội dung trong ảnh động thay đổi liên tục và tạo ra cảm giác đối tượng chuyển động?

a)

Khi các khung hình xuất hiện trong khoảng thời gian xác định.

b)

Khi các khung hình được chuẩn bị độc lập.

c)

Khi kịch bản hoạt động của đối tượng được thể hiện qua các khung hình.

d)

Khi ảnh động được tạo bằng GIMP.

21.

Câu 1. Trường đại học đào tạo về công nghệ thông tin ở Việt Nam hiện nay:

a)

Đại học Bách Khoa Hà Nội

b)

Đại học Công nghệ - ĐHQG Hà Nội

c)

Học viện Báo chí và tuyên truyền

d)

Đại học CNTT - ĐHQG TP HCM

22.

Câu 2. Theo cục thống kê lao động Hoa Kỳ năm 2018 :

a)

Mức lương trung bình hàng năm của nhà QT CSDL là 90.070 USD

b)

Các công việc QT CSDL sẽ tăng 20% từ 2018 2028

c)

Các vị trí phân tích thông tin y tế dự kiến tăng 13% vào năm 2026

d)

Nhà QT CSDL cần thành thạo các ngôn ngữ lập trình thông dụng hiện nay

23.

Câu 3. Vị trí nhà quản trị CSDL ở Việt Nam hiện nay :

a)

được tuyển dụng trong nhiều tổ chức như: bệnh viện, các công ty bảo hiểm, công ty dược phẩm.

b)

về nhu cầu nhân lực sẽ giảm đi trong 5 năm tới

c)

làm việc trong các lĩnh vực như: giáo dục, viễn thông, bảo hiểm, ngân hàng.

d)

ngày càng trở nên quan trọng và cần thiết

24.

Kiến thức về ngôn ngữ truy vấn CSDL nào là cần thiết cho nhà quản trị CSDL?

a)

SQL

b)

Python

c)

HTLM

d)

C++

25.

Cơ sở nào sau đây không đào tạo về công nghệ thông tin ở nước ta?

a)

Đại học xây dựng.

b)

Đại học Khoa học công nghệ Hà Nội.

c)

Đại học FPT.

d)

Đại học bách khoa TPHCM.

26.

Kiến thức về hệ điều hành nào là cần thiết cho nhà quản trị CSDL?

a)

MS DOS, IOS và Windows.

b)

Unix, Linux và Windows.

c)

IOS, Unix và Linux.

d)

Android, UNIX, Linux và Windows.

27.

Trong các câu sau, câu nào sai?

a)

Nhà quản trị CSDL nên có hiểu biết về các ứng dụng liên quan đến CSDL mà mình quản trị.

b)

Nhà quản trị CSDL chỉ cần cho các doanh nghiệp vừa và nhỏ.

c)

Nhà quản trị CSDL cần có kiến thức một số hệ điều hành thông dụng.

d)

Nhà quản trị CSDL cần có kĩ năng giao tiếp.

28.

Công việc nào sau đây không phải là công việc chính của nhà quản trị CSDL?

a)

Lập trình CSDL.

b)

Sao lưu, phục hồi và khắc phục sự cố.

c)

Lập kế hoạch phát triển CSDL.

d)

Đảm bảo an toàn dữ liệu

29.

Để di chuyển ảnh đến vị trí phù hợp nhưng không di chuyển khung ảnh ta chọn công cụ nào?

a)

A Công cụ Clone

b)

Công cụ Ctrl.

c)

Công cụ Move

d)

Công cụ Text A

30.

Để thay đổi kích thước ảnh ta dùng công cụ

a)

Move

b)

Scale

c)

Transform

d)

Crop

31.

Khẳng định nào sau đây là đúng khi nói về phần mềm GIMP?

a)

Là phần mềm làm video chuyên nghiệp.

b)

Phần mềm GIMP không thể chỉnh sửa ảnh.

c)

Phần mềm GIMP có thể phóng to hoặc thu nhỏ ảnh

d)

Chỉ có các công cụ tạo văn bản.

32.

Nhận định nào sau đây là đúng về thao tác cắt ảnh trong phần mềm GIMP?

a)

Nhấn vào công cụ Crop. Kéo thả chuột để chọn vùng hình ảnh muốn cắt.

b)

Nhấn vào công cụ Crop. Nhấn giữ phím Space và kéo thả chuột trên hình ảnh muốn cắt.

c)

Nhấn chuột trái vào mục Color trên thanh công cụ phía trên màn hình.

d)

Bấm chuột phải vào hình ảnh, trong thực đơn đổ xuống, bạn chọn mục Image.

33.

Để tẩy xóa và phục hồi ảnh trong GIMP, sửdụng các công cụ

a)

Perspective Clone, Brush.

b)

Healing; Clone.

c)

Clone; Perspective Clone; Healing.

d)

Clone; Perspective Clone.

34.

Để lấy mẫu áp dụng vào vùng ảnh cần tẩy xóa ta nhấn, giữ phím gì?

a)

Space

b)

PgUp

c)

End

d)

Ctrl

35.

Ảnh động được tạo ra từ:

a)

ảnh động

b)

các clip

c)

các ảnh tĩnh.

d)

các video.

36.

Các ảnh tĩnh được gọi là gì?

a)

Hiệu ứng của ảnh động.

b)

Hoạt động của ảnh.

c)

Khung hình của ảnh động.

d)

Ảnh nền của ảnh động.

37.

Giao diện bắt đầu của phần mềm Animiz gồm các thành phần nào sau đây?

a)

Các nút lệnh; Bảng chọn; Các mẫu video trực tuyến.

b)

Thanh công cụ; Vùng làm việc chính với các mẫu ảnh và video.

c)

Vùng làm việc; Các mẫu video.

d)

Các mẫu video trực tuyến; Bảng chọn; Thanh công cụ.

38.

Ở giao diện chỉnh sửa video, các ảnh được nhập lên phần mềm Animiz sẽ xuất hiện ở đâu?

a)

Khung Timeline.

b)

Thanh đối tượng.

c)

Thanh bảng chọn.

d)

Thanh công cụ tiện ích.

39.

Để nhập hình ảnh vào dự án video, người dùng cần làm gì?

a)

Chọn đối tượng Sound trên thanh đối tượng, sau đó chọn Add Sound.

b)

Chọn đối tượng Video trên thanh đối tượng, sau đó chọn Add local video.

c)

Chọn đối tượng Text trên thanh đối tượng, sau đó chọn Add local text.

d)

Chọn đối tượng Image trên thanh đối tượng, sau đó chọn Add local image.