Font size
WorksheetsCâu hỏi về mạch logic
Total questions: 85
Worksheet time: 55mins
Câu 1: Quan sát sơ đồ hàm logic như hình bên, một nhóm HS có những nhận định sau:
Hàm logic trên sử dụng các cổng logic: OR, AND, NOR.
Trạng thái các lối ra: D = A + B; E = B + C; Q = D + E
Khi các lối vào A = B = C = 1 thì các lối ra D = E = Q = 1
Khi các lối vào A = B = 1; C = 0 thì các lối ra D = E = Q = 0
Câu 2: Trên thực tế, khi chế tạo các cổng logic, người ta tích hợp nhiều cổng trên một IC. Hình bên là sơ đồ IC 74LS04, IC này có những đặc điểm:
IC 74LS04 có 2 hàng chân, được tích hợp 6 cổng NOT.
Các chân 1, 2, 3, 4, 5, 6 là các chân đầu vào của 6 cổng logic.
Khi IC được cấp nguồn, nếu trạng thái các chân số 2 là 1 thì trạng thái chân số 1 là 0.
Khi IC được cấp nguồn, nếu trạng thái các chân số 3 là 1 thì trạng thái chân số 4 là 0.
Câu 1. Mạch logic tổ hợp là mạch có trạng thái lối ra của mạch
chỉ phụ thuộc vào tổ hợp các trạng thái logic ở lối vào hiện tại.
không phụ thuộc vào tổ hợp các trạng thái logic ở lối vào hiện tại.
chỉ phụ thuộc vào trạng thái logic ở lối ra của thời điểm trước đó.
phụ thuộc vào tổ hợp các trạng thái logic ở lối vào hiện tại và trạng thái logic ở lối ra của thời điểm trước đó.
Câu 2. Đâu không phải là mạch logic tổ hợp?
Các bộ mã hóa, giải mã.
Các mạch số học.
Các mạch so sánh.
Các bộ ghi dịch.
Câu 3. Mạch dãy có đặc điểm nào sau đây?
Trạng thái đầu ra của mạch dãy chỉ phụ thuộc duy nhất vào trạng thái đầu vào ở thời điểm hiện tại.
Trạng thái đầu ra của mạch dãy phụ thuộc trạng thái đầu vào ở thời điểm hiện tại và trạng thái đầu ra của nó ở thời điểm trước đó.
Trạng thái đầu ra của mạch dãy chỉ phụ thuộc duy nhất vào trạng thái đầu ra của nó ở thời điểm trước đó.
Trạng thái đầu ra của mạch dãy phụ thuộc trạng thái đầu vào ở thời điểm trước đó và trạng thái đầu ra của nó ở thời điểm trước đó.
Đâu không phải là mạch dãy?
Các phần tử nhớ.
Các bộ hợp kênh, phân kênh.
Các bộ đếm.
Các bộ ghi dịch.
Phương trình logic của mạch so sánh 2 số A và B (1 bit) với đầu ra C là
Cho mạch so sánh có phương trình logic là . Sơ đồ logic của mạch so sánh đó gồm:
2 cổng NOT, 2 cổng AND và 1 cổng OR.
2 cổng NOT, 1 cổng AND và 1 cổng OR.
2 cổng NOT, 1 cổng AND và 2 cổng OR.
1 cổng NOT, 2 cổng AND và 1 cổng OR.
Trong các loại mạch dưới đây, đâu là mạch logic tổ hợp?
Mạch so sánh.
Mạch khuếch đại.
Mạch đếm.
Mạch dãy.
Trong các loại mạch dưới đây, đâu là mạch dãy?
Mạch so sánh.
Mạch khuếch đại.
Mạch đếm.
Mạch tổ hợp.
Hình bên là kí hiệu của phần tử nào?
Flip-Flop JK.
Flip-Flop D.
Flip-Flop T.
Flip-Flop RS.
Mạch đếm Flip - Flop D gồm có mấy đầu vào?
2 đầu vào.
3 đầu vào.
4 đầu vào.
5 đầu vào.
Trong mạch đếm Flip- Flop 2 đầu ra Q và có trạng thái như thế nào?
Trạng thái ngược nhau.
Trạng thái trùng nhau.
Trạng thái bổ sung cho nhau.
Trạng thái lệch nhau.
Mạch đếm Flip - Flop D có đầu vào dữ liệu là
CLK.
D.
Q.
.
Mạch đếm Flip - Flop D có đầu vào xung nhịp là
CLK.
D.
Q.
.
Trong mạch so sánh 2 số bằng nhau với đầu vào A và B (1 bit), đầu ra C, nếu A = B = 0 thì C sẽ là
0.
1.
Không đổi so với trạng thái trước đó.
Không thể dự đoán.
Trong mạch so sánh 2 số bằng nhau với đầu vào A và B (1 bit), đầu ra C, nếu
Trong mạch so sánh 2 số bằng nhau với đầu vào A và B (1 bit), đầu ra C, nếu A = 0 và B = 0 thì C sẽ là
0.
1.
Không đổi so với trạng thái trước đó.
Không thể dự đoán.
Trong mạch so sánh 2 số bằng nhau với đầu vào A và B (1 bit), đầu ra C, nếu A = 1 và B = 1 thì C sẽ là
0.
1.
Không đổi so với trạng thái trước đó.
Không thể dự đoán.
Cho mạch so sánh 2 số bằng nhau như hình bên. Với đầu ra của mạch có giá trị C = 0 thì mối quan hệ giữa A và B là
A = 0; B = 1.
A = 1; B = 0.
A = B.
A≠B.
Cho mạch so sánh như hình bên. Với đầu ra của mạch có giá trị C = 1 thì mối quan hệ giữa A và B là
A = 0; B = 1.
A = 1; B = 0.
A = B.
D.
Khi tín hiệu đầu vào của Flip-Flop D là 1 và tín hiệu xung CLK chuyển từ trạng thái 1 sang 0 thì trạng thái đầu ra Q sẽ là gì?
0.
1.
Không đổi so với trạng thái trước đó.
Không thể dự đoán.
Khi tín hiệu đầu vào (D) của Flip-Flop D là 1 và tín hiệu xung clock đến chuyển từ trạng thái 0 lên 1, trạng thái đầu ra Q sẽ là gì?
0.
1.
Không đổi so với trạng thái trước đó.
Không thể dự đoán.
Khi tín hiệu đầu vào (D) của Flip-Flop D là 0 và tín hiệu xung clock đến chuyển từ trạng thái 0 lên 1, trạng thái đầu ra Q sẽ là gì?
0.
1.
Không đổi so với trạng thái trước đó.
Không thể dự đoán.
Cho mạch so sánh như hình bên. Ta viết được phương trình logic của Y là
.
Trong mạch so sánh hai số A và B, nếu A = B thì đầu ra C sẽ là
0.
1.
Không đổi so với trạng thái trước đó.
Không thể dự đoán.
Trong mạch so sánh hai số A và B, nếu A B thì đầu ra C sẽ là
0.
1.
Không đổi so với trạng thái trước đó.
Không thể dự đoán.
Cho sơ đồ bộ đếm nhị phân 4 bit như hình bên, giá trị đầu ra theo thứ tự:
Q0, Q1, Q2, Q3.
Q1, Q2, Q3, Q0
Trạng thái lúc này của FF là
Xóa.
Đặt lại.
Không thay đổi.
Cân bằng.
Trạng thái lúc này của FF là
Xóa.
Đặt lại.
Không thay đổi.
Cân bằng.
Trạng thái lúc này của FF là
Xóa.
Đặt lại.
Không thay đổi.
Cân bằng.
Để tạo thành một mạch đếm có khả năng đếm được từ 0 đến 15 (hệ thập phân) thì cần sử dụng tối thiểu bao nhiêu Flip-Flop D?
2.
3.
4.
5
Để tạo thành một mạch đếm có khả năng đếm được từ 0 đến 31 (hệ thập phân) ta cần sử dụng tối thiểu bao nhiêu Flip-Flop D?
3.
4.
5.
6.
Hãy xác định trạng thái của F và Q nếu A = 0, B = 0, C = 1.
F = 0, Q = 0.
F = 1, Q = 1.
F = 0, Q = 1.
F = 1, Q = 0.
rạng thái của F và Q nếu A = 0, B = 0, C = 1.
F = 0, Q = 0.
F = 1, Q = 1.
F = 0, Q = 1.
F = 1, Q = 0.
Cho mạch tổ hợp như hình bên. Các phần tử được sử dụng trong mạch gồm NOT, NOR, OR. Trong đó Q là đầu ra của mạch tổ hợp gồm 3 phần tử. Hãy xác định trạng thái của Q tương ứng với hai trường hợp: A = B = C = 0 và A = B = C = 1.
0 và 1.
1 và 0.
0 và 0.
1 và 1.
Cho mạch tổ hợp như hình bên. Các phần tử được sử dụng trong mạch gồm NOR, NOT, NAND. Trong đó Q là đầu ra của mạch tổ hợp gồm 3 phần tử và C, D là đầu ra của một nhánh gồm 1 phần tử. Hãy xác định trạng thái tại các đầu ra C, D, Q của mạch tổ hợp khi đầu vào A = 1 và B = 0 là
C = 0, D = 0, Q = 1.
C = 0, D = 1, Q = 1.
C = 1, D = 0, Q = 1.
C = 1, D = 1, Q = 0.
Sơ đồ hình bên là mạch so sánh 1 bit. Đầu ra C được nối đất thông qua 1 đền LED để kiểm tra trạng thái tín hiệu đầu ra của mạch. Hãy xác định điều kiện để đèn LED sáng.
(A = 1, B = 1) hoặc (A = 0, B = 1).
(A = 0, B = 0) hoặc (A = 1, B = 1).
(A = 0, B = 0) hoặc (A = 0, B = 1).
(A = 1, B = 1) hoặc (A = 1, B = 0).
Cho mạch tổ hợp như hình bên. Các phần tử được sử dụng trong mạch gồm NOT, AND, NOR. Trong đó Q là đầu ra của mạch tổ hợp gồm 5 phần tử, F và K là đầu ra của nhánh gồm 2 phần tử. Sau đây là một số nhận định về các phương trình logic.
Cho mạch đếm nhị phân gồm 3 Flip-Flop D gắn vào 3 đèn Đ0, Đ1, Đ2 vào đầu ra Q0, Q1, Q2 của 3 Flip-Flop D đó. Nhận định nào sau đây về mạch đếm là đúng?
Mạch đếm được tối đa đến 110.
Giá trị đếm của mạch từ 000 đến 111.
Mạch thực hiện đếm từ 0 đến 7 (hệ thập phân), sau đó trở lại trạng thái ban đầu tiếp tục chu trình đếm mới.
Nếu lần lượt nối 3 đèn Đ0, Đ1, Đ2 vào đầu ra Q0, Q1, Q2 củ
Mạch thực hiện đếm từ 0 đến 7 (hệ thập phân), sau đó trở lại trạng thái ban đầu tiếp tục chu trình đếm mới. Nếu lần lượt nối 3 đèn Đ0, Đ1, Đ2 vào đầu ra Q0, Q1, Q2 của 3 Flip-Flop D FF0, FF1, FF2 thì khi mạch đếm đến 5 (hệ thập phân) đèn Đ0 sáng, Đ1 sáng, Đ2 tắt.
Flip-Flop D là một phần tử nhớ có thể được sử dụng trong mạch đếm. Flip-Flop D có hai đầu vào, bao gồm đầu vào dữ liệu D và đầu vào xung nhịp CLK, hai đầu ra Q và như hình bên. Trong đó, đầu ra Q sẽ thay đổi trạng thái tuỳ thuộc vào xung nhịp CLK. Sau đây là một số nhận định về Flip-Flop D:
D = 0, xung CLK chuyển từ 0 sang 1: Q = 0.
D = 1, xung CLK chuyển từ 0 sang 1: Q = 0.
D = 0, xung CLK chuyển từ 1 sang 0: Q giữ nguyên trạng thái.
D = 1, xung CLK chuyển từ 1 sang 0: Q thay đổi trạng thái.
Mạch dãy là mạch được tạo thành từ các cổng logic cơ bản, ứng dụng của mạch dãy trong thực tế như đếm sản phẩm, điều khiển máy bơm nước hay thực hiện chức năng IC số… Dưới đây là một số nhận định về mạch dãy.
Là trị số của tín hiệu ra ở thời điểm đang xét chỉ phụ thuộc vào tổ hợp các giá trị đầu vào.
Chứa các phần tử nhớ, trị số của tín hiệu ra phụ thuộc vào các tín hiệu đầu vào, ra ở thời điểm đang xét và quá khứ.
Điển hình của mạch dãy là mạch so sánh.
Mạch đếm 4 bit sử dụng Flip - Flop D thực hiện việc đếm tăng dần từ 0000 đến 1111 tương ứng vơi 16 giá trị thập phân từ 0 đến 15
Cho sơ đồ bộ đếm dùng 2 FF, mỗi FF có 2 đầu vào và 2 đầu ra. Đầu ra Q của FF0 đưa tới đầu vào xung CLK của FF1.
Bộ đếm dùng 2 FF trên là bộ đếm nhị phân 2 bit thực hiện đếm tiến.
Là bộ đếm đồng bộ tạo ra bằng cách mắc song song 2 FF với nhau.
Chỉ khi Q0 chuyển từ 1 về 0 thì Q1 chuyển trạng thái.
Khi xung thứ 5 tác động thì Q0 =
Những thành phần nào của máy tính cá nhân thu nhỏ vào vi điều khiển?
Bộ nhớ RAM, bộ nhớ ROM, bộ xử lí trung tâm (CPU).
Bộ nhớ RAM, bộ nhớ ROM, bộ xử lí trung tâm (CPU), bộ điều khiển vào/ra.
Loa, màn hình, bàn phím, con chuột, ổ cứng, bộ giao tiếp mạng.
Loa, màn hình, bàn phím, con chuột, ổ cứng.
Những thành phần nào của máy tính cá nhân không thu nhỏ vào vi điều khiển?
Bộ nhớ RAM, bộ nhớ ROM, bộ xử lí trung tâm (CPU).
Bộ nhớ RAM, bộ nhớ ROM, bộ xử lí trung tâm (CPU), bộ điều khiển vào/ra.
Loa, màn hình, bàn phím, con chuột, ổ cứng, bộ giao tiếp mạng.
Loa, màn hình, bàn phím, con chuột, ổ cứng.
Một vi điều khiển thường có cấu tạo gồm bốn khối chức năng cơ bản là
khối đầu vào, khối đầu ra, bộ xử lý trung tâm và bộ điều khiển.
khối đầu vào, khối đầu ra, bộ xử lý trung tâm và bộ giao tiếp mạng.
khối đầu vào, khối đầu ra, bộ xử lý trung tâm và bộ nhớ.
khối đầu vào, khối đầu ra, bộ điều khiển và bộ nhớ.
Trong các ứng dụng cửa vi điều khiển, ứng dụng nào không áp dụng trong ngành giao thông vận tải?
Hệ thống camera ngoài trời.
Thiết bị phun xăng điện tử.
Trung tâm giám sát và điều khiển từ xa.
Điện thoại di động.
Mọi thao tác tính toán và điều khiển của vi điều khiển đều được thực hiện tại khối chức năng nào?
Nhận định nào dưới đây là đúng về vi điều khiển?
Vi điều khiển là một mạch tích hợp không thể lập trình được.
Khi thiết kế mạch xử lý nhiều thông tin hơn trong cùng một thời điểm lựa chọn vi điều khiển loại 64 bít.
Nên chọn loại vi điều khiển có tính năng, số chân, kích thước cần thiết và còn có thể dễ dàng tìm mua được.
Vi điều khiển được dùng để điều khiển một LED nhấp nháy theo chu kỳ thay đồi thì đèn LED được kết nối với cổng vào của vi điều khiển.
Kết quả đáp án nào dưới đây đúng?
Bộ nhớ vi điều khiển đảm nhận chức năng lưu trữ các câu lệnh, số liệu của vi điều khiển
Bộ nhớ RAM trong vi điều khiển lưu trữ chương trình và không bị mất khi bị tắt điện hoặc khởi động lại.
CPU thực
Mọi thao tác tính toán và điều khiển của vi điều khiển đều được thực hiện tại khối chức năng nào?
Bộ nhớ.
Bộ xử lý trung tâm.
Khối đầu vào.
Khối đầu ra.
Bạn An muốn có một thiết bị để xử lý nhiều thông tin hơn trong cùng một thời điểm. Vậy bạn An nên dùng loại vi điều khiển nào dưới đây?
Vi điều khiển họ 8051.
Vi điều khiển họ PIC.
Vi điều khiển 4 bit.
Vi điều khiển 64 bit.
Vi điều khiển được coi là một … trong một mạch tích hợp.
máy tính thu nhỏ
máy tăng âm
máy thu hình
máy tiện CNC
Thành phần nào không có trong vi điều khiển?
Bộ nguồn xoay chiều.
Bộ nhớ ROM.
Bộ nhớ RAM.
Bộ xử lí trung tâm
Vi điều khiển được thiết kế tối giản cho mục đích sử dụng cụ thể nào của một hệ thống?
Đo lường và điều khiển.
Soạn thảo văn bản.
Truy cập Internet.
Nghe nhạc, xem phim…
Vi điều khiển có nhược điểm gì đối với con người, môi trường?
Tạo ra rác thải nguy hiểm.
Tăng năng suất lao động
Thành phần nào sau đây đúng chức năng của nó?
Khối nguồn bao gồm giao diện với nguồn cấp điện ngoài, cung cấp nguồn nuôi ổn định cho các khối chức năng khác trên bo mạch.
Khối dao động phát ra chuỗi xung tuần hoàn để đồng bộ hoạt động của các khối chức năng bên trong tín hiệu vào/ra.
Khối truyền thông cung cấp giao diện chuyển đổi giữa các chuẩn truyền thông, giúp trao đổi dữ liệu giữa vi điều khiển với các thiết bị bên ngoài trở nên thuận lợi.
Khối tín hiệu vào/ra cung cấp giao diện thuận tiện để kết nối khối dao động với cảm biến.
Vi điều khiển có nhược điểm gì đối với con người, môi trường?
Tạo ra rác thải nguy hiểm.
Tăng năng suất lao động.
Giảm sức lao động.
Tạo ra máy móc hiện đại.
Vi điều khiển được sử trong xe máy nhằm giảm thiểu lượng xăng tiêu thụ là
thiết bị phun xăng điện tử.
cần khởi động bằng cơ khí
bộ chế hoà khí đơn giản.
hệ thống đèn chiếu sáng.
Thông thường vi điều khiển được phân làm mấy loại?
2.
3.
4.
5
Theo độ rộng dữ liệu mà vi điều khiển có thể xử lí có đơn vị nào sau đây?
Bit.
Km.
Hz.
Kg.
Cấu tạo của một vi điều khiển gồm mấy khối cơ bản?
4.
3.
2.
1.
Mọi thao tác tính toán và điều khiển của vi điều khiển được thực hiện bởi
bộ xử lí trung tâm.
bộ nhớ chỉ đọc.
bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên.
đầu vào hoặc đầu ra
Ký hiệu của bộ nhớ trong của vi điều khiển là
ROM và RAM.
ROM và CPU.
RAM và CPU.
CPU và I/O.
Loại bộ nhớ mà dữ liệu không bị mất khi vi điều khiển bị ngắt nguồn điện là
ROM.
RAM.
CPU.
AND.
Loại bộ nhớ mà dữ liệu sẽ bị mất khi vi điều khiển không được cấp nguồn là
RAM.
ROM.
CPU.
AND.
Một vi điều khiển một LED nhấp nháy theo chu kỳ thay đổi. LED được kết nối với bộ phận nào của vi điều khiển?
Cổng ra.
Cổng vào.
Bộ nhớ ROM.
Bộ nhớ RAM.
Khối nguồn trong bo mạch lập trình vi điều khiển có nhiệm vụ
cấp nguồn ổn định.
lưu trữ dữ liệu.
nhận các cảm biến.
tạo ra các cảm biến.
Thành phần chính của bo mạch lập trình, nơi lưu trữ và thực thi các chương trình phần mềm được nạp từ máy tính vào bo mạch là
vi điều khiển.
nguồn nuôi.
khối dao động.
khối tín hiệu vào.
Của bo mạch lập trình, nơi lưu trữ và thực thi các chương trình phần mềm được nạp từ máy tính vào bo mạch là
vi điều khiển
nguồn nuôi
khối dao động
khối tín hiệu vào
Một bo lập trình vi điều khiển có mấy khối cơ bản?
5
4
3
2
Bo mạch lập trình được sử dụng rộng rãi trong các thiết bị nào sau đây?
Đo lường và điều khiển
Điện dân dụng
Xây dựng dân dụng
Chế tác nghệ thuật
Bo mạch lập trình vi điều khiển dùng trong điều khiển theo kịch bản định trước dùng để
bật/tắt đèn tự động
giám sát nhiệt độ phòng
bật tắt đèn bằng cơ khí
giám sát độ ẩm đất
Bo mạch lập trình vi điều khiển dùng trong đo lường dùng để
giám sát ánh sáng
bật/tắt đèn tự động
đóng/mở cửa tự động
cầu thang tự động
Vi điều khiển phổ thông hiện nay được lập trình bằng
ngôn ngữ C
ngôn ngữ Visual Basic
ngôn ngữ Anh
ngôn ngữ G-Code
Bước đầu tiên trong lập trình cho vi điều khiển là
biên soạn mã nguồn
biên soạn mã nguồn sang mã máy
kiểm tra và sửa lỗi
nạp mã máy vào vi điều khiển
Người thiết kế chương trình cho vi điều khiển được gọi là
lập trình viên
giáo viên
kiểm soát viên
nhà thiết kế nội thất
Giao diện của một Arduino IDE có mấy thành phần chính?
3
4
2
5
Thành phần của Arduino IDE có nút chức năng cần thiết cho việc lập trình như: biên dịch, đoạn lệnh thành mã máy, nạp mã máy… gọi là
thanh công cụ
cửa sổ lập trình
cửa sổ thông báo
nguồn một chiều
Có một nhóm học sinh chạy thể dục buổi sáng qua một ngôi nhà, bóng đèn cổng của ngôi nhà bật sáng khoảng 10s rồi tắt. Các em học sinh đã đưa ra một số nhận định:
Bóng đèn được bật tắt bởi một thiết bị điện tử thông minh
Bo mạch
uổi sáng qua một ngôi nhà, bóng đèn cổng của ngôi nhà bật sáng khoảng 10s rồi tắt. Các em học sinh đã đưa ra một số nhận định:
Bóng đèn được bật tắt bởi một thiết bị điện tử thông minh.
Bo mạch đóng cắt bóng đèn có dùng cảm biến.
Muốn thay đổi thời gian sáng/tối của bóng đèn ta thay bóng đèn khác.
Khi mất điện nguồn, muốn đèn bật/tắt như ban đầu người ta phải lập trình lại.
Một nhóm học sinh đi trải nghiệm bằng một xe ôto, trên xe có đồng hồ báo áp suất lốp hiển thị bằng đèn. Các em đã đưa ra một số ý kiến:
Đây là một thiết bị điện tử sử dụng nguồn một chiều.
Vi điều khiển dùng để đo lượng không khí trong lốp xe.
Đồng hồ hiển thị là áp suất không khí ngoài lốp xe.
Đây là bo mạch lập trình vi điều khiển dùng trong thiết bị điều khiển.
Sau khi mở giao diện của một Arduino IDE trên máy tính, hai học sinh đưa ra các nhận định sau:
Giao diện gồm ba thành phần cơ bản.
Cửa sổ lập trình để biết không gian lưu trữ của bộ nhớ.
Người lập trình viên chủ yếu làm việc trên cửa sổ lập trình.
Thanh công cụ dùng để biết mã nguồn có lỗi hay không.
Một nhóm học sinh lớp 12 vào siêu thị mua đồ dùng học tập, từ xa thấy cầu thang máy đứng yên, khi lại gần nó chuyển động đi lên. Nhóm học sinh đã đưa ra một số nhận định như sau:
Đây là một thiết bị được điều khiển nhờ nhân viên trực cầu thang máy.
Thiết bị hoạt động độc lập, không có sự can thiệp trực tiếp của con người.
Muốn thay đổi tốc độ thang máy cần thay đổi lập trình.
Thang máy có thể tự thay đổi chương trình chuyển động nếu gặp sự cố.
