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WorksheetsTendencias pedagógicas Gamificación y Aprendizaje
Total questions: 50
Worksheet time: 25mins
La Escuela Nueva promueve la educación centrada en el estudiante.
Falso
Verdadero
¿Qué es la cultura digital?
Es la aplicación y sistematización de las actividades de una cultura.
Es un sistema integrado por un conjunto de elementos digitales que interactúan a través de la red.
El que se integra en el teimpo y forma con ayuda e intervención de los padres de familia.
Es el conjunto de prácticas, costumbres y formas de interacción social que se realizan a través de medios digitales, gracias a Internet.
¿Qué es el aprendizaje?
Es el comportamiento interno del ser humano
El que define la capacidad del ser humano para ser parte de una sociedad.
Los procesos de adquisición que se producen en situaciones escolares, con la adquisición de una conducta nueva.
El proceso de control del ser humano.
Son características de la cultura digital, menos una:
Relaciones interpersonales necesariamente presenciales.
Empleo de redes sociales.
Empleo masivo de la www
Uso constante de las TIC´s
Es el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes fundamentales para que las personas se desenvuelvan en una sociedad democrática a través del uso de las TIC´s, de manera segura, responsable, informada, ética, libre y participativa, reconociendo y ejerciendo sus derechos y responsabilidades digitales:
Cultura digital
Sociedad digital
Ciudadanía digital
Pedagogía digital
Es indispensable en la conformación de la ciudadanía digital para la formación de competencias ciudadanas que favorezcan la democracia.
Tener acceso a internet
Contar con una serie de dispositivos que permitan navegar en la web.
Estar al tanto de la seguridad y riesgos de navegar en la web.
Compartir contenido a través de redes sociales.
La cultura digital supone una reestructuración de lo que entendemos por conocimiento, de las fuentes y los criterios de verdad, y de los sujetos autorizados y reconocidos como productores de conocimiento. Lo anterior se refiere a…
La necesidad de aprendizaje de orden superior
El extenso uso de herramientas digitales
La cooperación como exigencia del conocimiento y de la acción.
La externalización hacia las máquinas.
En la era de la información global-digital, la cognición, tanto contenidos y procesos, se encuentra distribuida y dispersa entre mentes humanas, medios digitales, grupos de personas, espacios y tiempos. ¿A qué aspecto del desarrollo digital se refiere?
Carácter distribuido del conocimiento
La externalización hacia las máquinas
La cooperación como exigencia del conocimiento y de la acción.
La necesidad de aprendizaje de orden superior.
Las tareas rutinarias de carácter reproductor y algorítmico quedan en manos de las máquinas, mientras que los seres humanos realizan aquellas que implican pensamiento experto y comunicación compleja, toma de decisiones, solución de problemas y creación de escenarios y situaciones alternativas.
La externalización hacia las máquinas
La necesidad de aprendizajes de orden superior.
El extenso uso de herramientas digitales.
La cooperación como exigencia del conocimiento y de la acción.
Dimensión de la ciudadanía digital que se refiere a la definición, búsqueda, acceso, evaluación, selección y organización de la información, así como a la planificación y síntesis de dicha información.
Comunicación y colaboración
Convivencia digital
Tecnología
Información
Dimensión de la ciudadanía digital que hace referencia a identificar oportunidades y riesgos, conocer los derechos y respetar la propiedad intelectual de la información, así como a la comprensión de impacto social de las TIC.
Información
Comunicación y colaboración
Convivencia digital
Tecnología
Es la completa participacion electrónica en la sociedad.
Comercio digital
Seguridad digital
Alfabetización digital
Acceso digital
Medidas de precaución electrónica para garantizar la seguridad en la red.
Seguridad digital
Comercio digital
Etiqueta digital
Alfabetización digital
Su objetivo es desarrollar las competencias necesarias para el uso responsable de la informática.
Seguridad digital
Comercio digital
Etiqueta digital
Alfabetización digital
Su objetivo es que los estudiantes desarrollen habildiades par abuscar información de manera objetiva.
Comercio digital
Seguridad digital
Alfabetización informacional
Alfabetización digital
Consiste en propiciar un aprendizaje que facilite en los alumnos el desarrollo del pensamiento crítico.
Alfabetización digital
Deeper learning
Etiqueta digital
Principios de los REA
Cualquier material soportado por media que esté bajo dominio público o con una licencia abierta y que pueda utilizarse y adaptarse por terceros.
Deeper learning
Acceso digital
Recursos digitales abiertos
Alfabetización informacional
Son redistribuidbles, revisables, remixables, reutilizables.
Alfabetización digital
Etiqueta digital
Alfabetización digital
Principios básicos de los REA
Los Recursos educaivos abiertos y los objetivos de aprendizaje son...
Se diferencian por la disponibilidad
Se diferencian por el contenido
No tienen diferencia
Son aplicaciones que sirven para evaluar, menos una:
Nearpod
Canva
Formative
Mentimeter
Dominio de contenido, pensamiento crítico y resolución de problemas, colaboración, comunicación afectiva, aprendizaje autodirigido y dominio de contenido científico son competencias propias de:
Aprendizaje profundo
Aprendizaje basado en retos.
Alfabetización informacional
Recursos educatios abiertos
La información personal que obtienen los dueños de sitios web es usada con fines...
altruistas
de espionaje
comerciales
digitales
La huella digital...
es difícil de borrar
se borra fácilmente
es un mito
existe parcialmente
Sirve para la creación de presentaciones animadas, videos, post de Facebook, instagram, tik tok, entre otras, a partir de plantillas, ha incorporado elementos de la IA como aniació de un elemento, creación de imagen a partir de texto, etc.
Prezi
STEAM
Canva
REA
Sirve para la creación de presentaciones visuales y dinámicas con formato de mapa mental, incorporando elemtnos multimedia como animaciones.
Canva
Prezi
STEAM
educaplay
Es un modelo en el que los estudiantes colaboran bajo la guía del profesor para aprender sobre problemas relevantes mediante la propuesta de soluciones reales.
Canva
Prezi
STEAM
ABR
Es un modelo que hace uso de las mecánicas de video juegos en ambientes y entornos educativos.
Canva
Gamificación
STEAM
ABR
En el nuevo modelo de aprendizaje el rol protagónico lo tiene:
EL PROFESOR
EL MATERIAL DE CLASE
EL ALUMNO
MEDIOS AUDIOVISUALES
En el nuevo modelo de aprendizaje el rol protagónico lo tiene:
EL PROFESOR
EL MATERIAL DE CLASE
EL ALUMNO
MEDIOS AUDIOVISUALES
Historias, retos y niveles son parte de la motivación:
EXTRINSECA
PERSONAL
EMOCIONAL
INTRINSECA
¿Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo?
CONCURSOS
SORTEOS
GAMIFICACIÓN
EVALUACION
¿Es una herramienta para gamificación digital?
ZOOM
KAHOOT
TEAMS
Es una metodología para enseñar a través de contenidos pequeños:
MICROAPRENDIZAJE
APRENDIZAJE PRESENCIAL
APRENDIZAJE EN LINEA
NINGUNA DE LAS ANTERIORES
Es una causa por la cual los videojuegos se vuelven adictivos:
SENSACION DE RETOS Y LOGROS
SON BONITOS
SON ALEGRES
SON PASATIEMPOS
¿El uso de puntos, insignias y poderes son componentes de qué tipo de motivación?
EMOCIONAL
EXTRINSECA
PERSONAL
INTRINSECA
En microaprendizaje la comunicación efectiva se da a través de:
TAREAS
EVALUACIONES
FEEDBACK CONSTANTE
NINGUNA DE LAS ANTERIORES
En microaprendizaje se recomienda que una actividad gamificada dure:
40 MINUTOS
1 HORA
15 MINUTOS
MENOS DE 30 MINUTOS
Es una técnica que motiva y enseña de forma a aprender con juegos interactivos virtuales:
EVALUACIONES EN LINEA
VIDEOJUEGOS
GAMIFICACION DIGITAL
JUEGOS EN COMPUTADORA
En el nuevo modelo de aprendizaje el rol protagónico lo tiene:
EL PROFESOR
EL MATERIAL DE CLASE
EL ALUMNO
MEDIOS AUDIOVISUALES
Selecciona la respuesta correcta.
¿En qué influyen los juegos en los niños?
Influyen en su conducta con las mascotas
Influyen en el comportamiento.
Influyen en actividades en casa.
Influyen en estar quietos en casa
Escoge las respuestas correctas.
¿Los juegos han sido vistos tradicionalmente como una
forma de:?
Cambiar de amigos
Entretenimiento
Relax
Pasatiempo
Escoge la respuesta correcta
¿Que es la Gamificación?
Es una herramienta que incorpora el juego en la educación.
Es una herramienta que incorpora cursos de danza.
Es una herramienta que incorpora los valores morales
Es una herramienta que fortalece la lectura diaria.
Elige la respuesta correcta.
¿Cual de las siguientes herramientas no hace parte de la Gamificación?
Gamificacón
Juego serio
Los Power Rangers
Aprendizaje basado en juegos
Escoja la respuesta correcta.
Es una característica de Juego Serio
Busca encontrar las esferas del Dragón.
Busca nuevos métodos de estudios.
Trata de incorporar nuevas tendencias.
Simula la vida real
Escoja las respuestas verdaderas de las características de Aprendizaje basado en juegos.
Generalmente son juegos que ya existen.
No requieren ser digitales
Requieren de buena conexión de Internet.
Genera ingresos solidarios.
Escoja los elementos del juego que le parecen muy prácticos.
Metas y objetivos
Reglas
Libertad a elegir
Narrativa
Libertad a equivocarse
Completa el espacio con la respuesta correcta
Aprendizaje Basado en Juegos utiliza juegos o videojuegos
como medio para: (a)
Escoja la respuesta correcta.
Son juegos inmersivos basados en computadora con fines educativos e informativos.
Dicho concepto pertenece a:
Gamificación
Juegos serios
Aprendizajes basados en juegos
Realiza un escrito sobre lo que piensas de la implementación de los juegos en la educación.
