Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ข้อสอบปลายภาค-เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้

Total questions: 100

Worksheet time: 57mins

Name
Class
Date
1.

ต้องกดรูปในข้อใดจึงจะทำให้โปรแกรม Scratch แสดงผลลัพธ์

a)
b)
c)
d)
2.

คำสั่งให้มีการทำงานซ้ำไม่รู้จบ คือข้อใด

a)
b)
c)
d)
3.

ให้นักเรียนเลือกป้ายคำสั่งที่จะพานกไปหาหมู

a)

b)

c)

d)

4.

ให้นักเรียนคลิกเลือกลูกศรที่จะนำนกไปหาหมูเขียว

a)

b)

c)

d)

5.

จากภาพให้นักเรียนให้นักเรียนเลือกคำสั่งทำซ้ำที่ถูกต้อง

a)

b)

c)

d)

6.

จากภาพคือคำสั่งใด

a)

เดินหน้า

b)

ถอยหลัง

c)

ไปทางขวา

d)

ไปทางซ้าย

7.

จากภาพคือคำสั่งใด

a)

เดินหน้า

b)

ถอยหลัง

c)

เลี้ยวขวา

d)

เลี้ยวซ้าย

8.

ข้อใดคือคำสั่งที่ใช้พานกแดงไปหาหมูเขียว

a)

b)

c)

d)

9.

ข้อใดคือคำสั่งที่เหมาะสมที่สุดที่จะพานกแดงไปหาหมูเขียว

a)

b)

c)

d)

10.

จากภาพเกิดจากการใช้คำสั่งใด

a)

b)

c)

d)

11.

บล็อกคำสั่งใดเป็นคำสั่ง "ทำงานซ้ำตามจำนวน"

a)
b)
c)
12.

โปรแกรมแบบ Block Programming มีข้อดีอย่างไร

a)

ต้องจำคำสั่งในการเขียน

b)

เป็นสัญลักษณ์ทำให้ใช้งานง่าย

c)

เหมาะกับผู้มีความชำนาญในการเขียนโปรแกรม

d)

เขียนโปรแกรมได้เฉพาะบนคอมพิวเตอร์

13.

เว็บในข้อใด ใช้สำหรับการเรียนเขียนโปรแกรม แบบ Block

a)

Code.org

b)

Code.block

c)

Code.games

d)

Block.code

14.

การเขียนโปรแกรมคืออะไร

a)

การเขียนให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามใจชอบ

b)

การเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามขั้นตอนที่วางแผนไว้

c)

การเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์วาดภาพ

d)

การเขียนให้คอมพิวเตอร์วาดภาพ

15.

สัญลักษณ์นี้ ตรงกับคำตอบใด

a)
b)
c)
d)
16.

สัญลักษ์สุดท้าย คือข้อใด

a)
b)
c)
d)
17.

ถ้าต้องการฝึกเขียนโปรแกรม นักเรียนจะเข้าเว็บไซต์ใด

a)

www.google.co.th​​

b)

www.facebook.com

c)

www.code.org

d)

www.wikipedia.org

18.

จริยธรรมในการใช้ AI คืออะไร?

a)

จริยธรรมในการใช้ AI คือการพัฒนา AI โดยไม่คำนึงถึงผลกระทบต่อสังคม

b)

จริยธรรมในการใช้ AI คือการใช้ AI เพื่อควบคุมผู้คน

c)

จริยธรรมในการใช้ AI คือการสร้าง AI ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด

d)

จริยธรรมในการใช้ AI คือหลักการและมาตรฐานในการใช้เทคโนโลยี AI อย่างมีความรับผิดชอบ

19.

ทำไมความเป็นส่วนตัวของข้อมูลจึงสำคัญ?

a)

ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลทำให้การสื่อสารยากขึ้น

b)

ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลช่วยปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลและสร้างความไว้วางใจ.

c)

ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลไม่สำคัญในยุคดิจิทัล

d)

ข้อมูลส่วนบุคคลสามารถแชร์ได้โดยไม่มีผลกระทบ

20.

AI สามารถตัดสินใจได้อย่างไร?

a)

AI ตัดสินใจโดยการใช้ความรู้สึก

b)

AI ตัดสินใจตามคำสั่งของผู้ใช้

c)

AI ตัดสินใจโดยการสุ่มเลือก

d)

AI ตัดสินใจโดยการวิเคราะห์ข้อมูลและใช้โมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง

21.

ความโปร่งใสใน AI หมายถึงอะไร?

a)

การใช้ AI ในการตัดสินใจโดยไม่ต้องตรวจสอบ

b)

ความสามารถในการเข้าใจและตรวจสอบการทำงานของโมเดล AI

c)

ความสามารถในการสร้างโมเดล AI ใหม่

d)

การทำงานของ AI โดยไม่ต้องมีข้อมูล

22.

ผลกระทบทางสังคมจากการใช้ AI มีอะไรบ้าง?

a)

ผลกระทบทางสังคมจากการใช้ AI ได้แก่ การเปลี่ยนแปลงในตลาดงาน, ความไม่เท่าเทียมกัน, และปัญหาความเป็นส่วนตัว.

b)

การสร้างงานใหม่ในอุตสาหกรรมต่างๆ

c)

การลดค่าใช้จ่ายในการผลิต

d)

การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

23.

ความรับผิดชอบทางกฎหมายเกี่ยวกับ AI คืออะไร?

a)

ความรับผิดชอบทางกฎหมายเกี่ยวกับ AI คือการกำหนดความรับผิดชอบในกรณีที่ AI ทำให้เกิดความเสียหายหรือการละเมิดกฎหมาย.

b)

ความรับผิดชอบทางกฎหมายเกี่ยวกับ AI คือการสร้าง AI ที่ไม่มีข้อผิดพลาด.

c)

ความรับผิดชอบทางกฎหมายเกี่ยวกับ AI คือการพัฒนา AI ให้มีความสามารถสูงสุด.

d)

ความรับผิดชอบทางกฎหมายเกี่ยวกับ AI คือการควบคุมการใช้งาน AI ในองค์กรเท่านั้น.

24.

การใช้ AI ในการตัดสินใจมีข้อดีข้อเสียอย่างไร?

a)

ข้อดี: ความเร็ว, ความแม่นยำ, วิเคราะห์ข้อมูลได้ดี; ข้อเสีย: ขาดความเข้าใจบริบท, อาจไม่เป็นธรรม.

b)

AI สามารถเข้าใจบริบทได้ดี

c)

การใช้ AI ทำให้การตัดสินใจช้าลง

d)

การตัดสินใจด้วย AI ไม่มีความแม่นยำ

25.

ข้อมูลส่วนบุคคลควรได้รับการปกป้องอย่างไรเมื่อใช้ AI?

a)

ข้อมูลส่วนบุคคลควรเผยแพร่ให้สาธารณะ

b)

ข้อมูลส่วนบุคคลควรเก็บไว้ในรูปแบบที่ไม่ปลอดภัย

c)

ข้อมูลส่วนบุคคลควรได้รับการเข้ารหัสและควบคุมการเข้าถึงอย่างเข้มงวด.

d)

ข้อมูลส่วนบุคคลไม่จำเป็นต้องมีการปกป้อง

26.

AI สามารถมีอคติได้หรือไม่?

a)

AI ไม่มีอคติเสมอไป.

b)

AI เพียงสะท้อนความฉลาดของมนุษย์.

c)

AI ไม่สามารถเรียนรู้จากข้อมูลได้.

d)

ใช่, AI สามารถมีอคติได้.

27.

ความโปร่งใสในกระบวนการ AI สำคัญอย่างไร?

a)

ความโปร่งใสในกระบวนการ AI ช่วยเพิ่มความเชื่อมั่นและความรับผิดชอบในการใช้งาน AI.

b)

ความโปร่งใสในกระบวนการ AI ไม่มีผลต่อการใช้งาน.

c)

ความโปร่งใสในกระบวนการ AI ทำให้ข้อมูลสูญหาย.

d)

ความโปร่งใสในกระบวนการ AI ทำให้การตัดสินใจช้าลง.

28.

ใครควรรับผิดชอบเมื่อ AI ทำผิดพลาด?

a)

รัฐบาล

b)

ผู้ใช้ AI

c)

ผู้พัฒนา AI หรือองค์กรที่ใช้งาน AI

d)

ผู้บริโภค

29.

ข้อใด ไม่ใช่ การประยุกต์ใช้งาน AI

a)

ตำรวจทำระบบอาศัยการทำงานร่วมกันระหว่าง กล้องวงจรปิด และ Image recognition ที่ช่วยรู้จำและแยกแยะบุคคลที่มีแนวโน้มจะก่อเหตุอาชญากรรม

b)

โรงงานอุตสาหกรรม ใช้เทคนิค RPA ร่วมกับการประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่และให้ เรียนรู้จากการประเมินเอกสารที่เคยมาขออนุมัต

c)

โรงพยาบาลใช้Deep Learning เพื่อวินิจฉัยโรคเบาหวาน ช่วยเพิ่มการเข้าถึงของ ผู้ป่วยในการตรวจคัดกรอง ผู้ป่วยจะสามารถทราบระยะของโรคทันที

d)

โรงเรียนให้นักเรียนทำแบบสอบถามแล้วนำไปวิเคราะห์ในโปรแกรม spss เพื่อใช้ในการ ทำวิจัย

30.

ChatGPT คืออะไร?

a)

หุ่นยนต์ที่สามารถเดินได้

b)

โปรแกรมสำหรับการแก้ปัญหาคณิตศาสตร์

c)

แพลตฟอร์มประมวลผลภาษาธรรมชาติที่พัฒนาโดย OpenAI

d)

กล่องเครื่องมือสำหรับการซ่อมบำรุงคอมพิวเตอร์

31.

ข้อใดคือข้อมูลนำเข้าของระบบรถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติ (self-driving car)

a)

ข้อมูลจำนวนมาก

b)

ข้อความ

c)

เสียงสนทนา

d)

กล้อง เซนเซอร์

32.

AI ย่อมาจากอะไร

a)

Artificial Internet

b)

Artificial Intelligence

c)

Advance Internet

d)

Advance Intelligence

33.
Canva คืออะไร และมีประโยชน์อย่างไรในการสร้างงานนำเสนอ?
a)
เครื่องมือสำหรับสร้างเอกสาร Microsoft Office
b)
เครื่องมือสำหรับแก้ไขภาพ
c)
แพลตฟอร์มออนไลน์สำหรับการออกแบบกราฟิกและงานนำเสนอ
d)
แพลตฟอร์มสำหรับการสร้างเว็บไซต์
34.
ขั้นตอนแรกในการเริ่มสร้างงานนำเสนอใน Canva คืออะไร?
a)
เลือกเทมเพลต
b)
เพิ่มข้อความ
c)
เลือกขนาดและรูปแบบงานนำเสนอ
d)
เพิ่มรูปภาพ
35.
ใน Canva สามารถเพิ่มรูปภาพจากที่ใดได้บ้าง?
a)
จากคอมพิวเตอร์ของคุณเอง
b)
จากห้องสมุดภาพของ Canva
c)
จากลิงค์อินเทอร์เน็ต
d)
ทุกข้อที่กล่าวมา
36.
วิธีการแชร์งานนำเสนอที่สร้างใน Canva ให้ผู้อื่นดูได้โดยไม่ต้องแก้ไขคืออะไร?
a)
ส่งไฟล์ .pptx
b)
ส่งลิงค์แชร์โดยตั้งค่าเป็น "Can view"
c)
ส่งไฟล์ .pdf
d)
ส่งลิงค์แชร์โดยตั้งค่าเป็น "Can edit"
37.
หากต้องการบันทึกงานนำเสนอใน Canva เป็นไฟล์ที่สามารถนำไปใช้งานต่อได้ ควรบันทึกเป็นไฟล์อะไร?
a)
.docx
b)
.jpeg
c)
.pptx หรือ .pdf
d)
.xlsx
38.

Canva คือโปรแกรมอะไร ?

a)

เป็นแอพไว้สำหรับตัดต่อวีดีโอ

b)

เป็นแอพไว้เขียนบทความบนเว็บไซต์

c)

เป็นแอพไว้ออกแบบสร้างสรรค์ชิ้นงานกราฟฟิก เช่น โปสเตอร์ โลโก้ ฯลฯ

d)

เป็นแอพไว้สำหรับ รีทับรูปภาพ

39.

ประโยชน์ของ Canva มีอะไรบ้าง ?

a)

มี Templateให้เลือกหลากหลายรูปแบบ

b)

ใช้งานง่าย มีรูปแบบตัวอย่างชิ้นงานให้เลือกมากมาย

c)

สามารถแบ่งปันและแชร์ผลงานที่เราออกแบบเองได้

d)

ถูกทุกข้อที่กล่าวมา

40.

เครื่องมือ Text (ข้อความ) ทำหน้าที่อะไร ?

a)

เพิ่มข้อความในรูปแบบตัวอักษร

b)

เลือกใช้งานรูปภาพ

c)

เลือกใช้งานวัตถุ

d)

แทรกวีดีโอ

41.

เครื่องมือ Upload (อัพโหลด) ไว้ทำหน้าที่อะไร ?

a)

เลือกรูปแบบพื้นหลัง

b)

ไว้แทรกภาพหรือวีดีโอจากมือถือหรือคอมพิวเตอร์

c)

ไว้บันทึกงานลงในมือถือหรือคอมพิวเตอร์

d)

ไว้แบ่งปันผลงานกับผู้อื่น

42.

Template คือเครื่องมือชนิดใด ?

a)

เป็นเมนูตัวเลือกสําหรับสร้างรูปแบบ สํามํารถค้นหารูปแบบได้ ซึ่งมีทั้งฟรี และมีค่าใช้จ่าย

b)

เป็นเมนูตัวเลือกสำหรับนำเพลงมาประกอบในงาน

c)

เป็นเมนูตัวเลือกสำหรับการสร้างแทรกวิดีโอในการออกแบบ

d)

เป็นเมนูสำหรับจัดระเบียบงานออกแบบ

43.

เมนู  Elements (องค์ประกอบ)  คือเมนูไว้ใช้อะไร ?

a)

นำภาพ และ ไฟล์เสียง เข้าไปใน Canva

b)

องค์ประกอบตกแต่งชิ้นงาน เป็นเมนูย่อยสำหรับเพิ่ม กรอบรูป กราฟ สัญญาลักษณ์ต่างๆ ที่canvaมีมีมาให้เลือกใช้

c)

เพิ่มข้อความ

d)

เพิ่มเพลงและวีดีโอ

44.

หากต้องการนำภาพหรือวิดีโอเข้ามายัง Canva ต้องใช้เมนูใด ?

a)
b)
c)
d)
45.

เครื่องมือชนิดใดไว้เลือกรูปแบบ (Template) ในการใช้งาน ?

a)
b)
c)
d)
46.

ข้อใดเป็นขั้นตอนแรกในการสร้างสรรค์ชิ้นงาน ?

a)

เลือกแพลตฟอร์มที่ต้องการจะออกแบบจากนั้นเลือกฟอนต์ตัวอักษร ให้เหมาะกับชิ้นงาน

b)

เพิ่มรูปภาพและวิดีโอลงในชิ้นงาน

c)

บันทึกและทำการดาวน์โหลดชิ้นงาน

d)

ถูกทุกข้อ

47.

หากเราต้องการจัดเก็บผลงานที่เราออกแบบเสร็จสิ้นแล้วลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ของเรา ต้องเลือกที่เมนูใด ?

a)

แชร์

b)

นำเสนอและบันทึก

c)

นำเสนอ

d)

ดาวน์โหลด

48.

นักเรียนสามารถอัปโหลดรูปภาพจากคอมหรือโทรศัพท์โดยใช้แถบเครื่องมือใด ?

a)
b)
c)
d)
49.

ถ้านักเรียนจะเปลี่ยนแบบตัวอักษรควรใช้เเถบเครื่องมือใด ?

a)
b)
c)
d)
50.

เมนูสำหรับการเชื่อมโยงข้อมูลผ่านแอปออนไลน์ต่าง ๆ คือข้อใด ?

a)
b)
c)
d)
51.

นักเรียนสามารถดาวน์โหลดไฟล์ซึ่งสามารถเลือกดาวน์โหลดเป็นไฟล์ใดได้บ้าง ?

a)

PNG

b)

JPG

c)

PDF

d)

MP4

e)

ถูกทุกข้อ

52.

ข้อใดบอกลักษณะการใช้งานเครื่องมือได้ถูกต้อง ?

a)

เพิ่มรูปร่าง วงกลม ให้กับงานออกแบบ

b)

เลือกชุดสีในการออกแบบ

c)

ภาพถ่ายที่มีในโปรแกรม

d)

อัพโหลดรูปและวิดีโอจากนอกโปรแกรม

53.

ข้อใดบอกลักษณะการใช้งานเครื่องมือได้ถูกต้อง ?

a)

เพิ่มรูปร่าง วงกลม ให้กับงานออกแบบ

b)

ภาพถ่ายที่มีในโปรแกรม

c)

จัดการข้อความ

d)

เลือกชุดสีในการออกแบบ

54.

ภาพที่กำหนดให้ต่อไปนี้ ข้อใดถูกกต้อง ?

a)

หน้าจอหลัก

b)

หน้าออกแบบงาน

c)

หน้าแรก

d)

ถูกทุกข้อ

55.

ข้อใดเป็นพื้นที่การทำงานในการออกแบบชิ้นงาน ?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

56.

ข้อใดเป็นกลุ่มเมนูส่งออกชิ้นงาน ?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

57.

ถ้าต้องการรูปร่าง เช่น วงกลม สี่เหลี่ยม ต้องเลือกเครื่องมือใด

a)
b)
c)
d)
e)
58.

ถ้าต้องการเเทรก Videos ควรเลือกเครื่องมือใด

a)
b)
c)
d)
e)
59.

ถ้านักเรียนต้องการพิมพ์ชื่อตัวเองนักเรียนจะเลือกเครื่องมือใด

a)
b)
c)
d)
e)
60.

ถ้าให้นักเรียนเปลี่ยนพื้นหลังเป็นสีฟ้านักเรียนจะเลือกเครื่องมือใด

a)
b)
c)
d)
e)
61.

ให้นักเรียนนำรูปภาพตัวเองมาใส่ในงานออกเเเบบ นักเรียนจะใช้เครื่องมือใด

a)
b)
c)
d)
e)
62.

ข้อใดคือขั้นตอนสุดท้ายในการจัดเก็บผลงาน

a)

เลือกชนิดไฟล์ที่ต้องการจัดเก็บ

b)

เลือกเครื่องมือ Background

c)

เลือก Download

d)

ไม่มีข้อใดถูก

63.

ChatGPT ถูกพัฒนาโดยบริษัทใด

a)

Google

b)

OpenAI

c)

Microsoft

d)

IBM

64.

ChatGPT เป็นโมเดลประเภทใด

a)

คำสั่งเสียง

b)

ปัญญาประดิษฐ์เชิงภาพ

c)

การประมวลผลภาษาธรรมชาติ

d)

การวิเคราะห์ข้อมูล

65.

GPT ใน ChatGPT ย่อมาจากอะไร

a)

Generative Processing Technology

b)

General Processing Transformer

c)

Generative Pre-trained Transformer

d)

Global Pre-trained Technology

66.

การใช้งาน ChatGPT ในการช่วยเขียนรายงานการวิจัย ควรทำอย่างไร

a)

คัดลอกคำตอบจาก ChatGPT ทันที

b)

ใช้ ChatGPT เป็นแนวทางและปรับให้เป็นภาษาตนเอง

c)

ใช้เป็นแหล่งอ้างอิง

d)

ให้เขียนงานโดยไม่ทบทวน

67.

ChatGPT ถูกสร้างขึ้นโดยใช้โครงสร้างใดเป็นหลัก

a)

การประมวลผลแบบสถิติ

b)

ปัญญาประดิษฐ์แบบ Transformer

c)

การประมวลผลแบบคลาวด์

d)

การเรียนรู้เชิงลึก

68.

ข้อความใดถูกต้อง

a)

Copilot พัฒนาโดย OpenAI

b)

Gemini พัฒนาโดย google

c)

Bard พัฒนาโดย Microsoft

d)

Bing พัฒนาโดย Yahoo

69.

ข้อจำกัดของ ChatGPT คือ?

a)

ไม่สามารถใช้งานแบบ

ออฟไลน์ได้

b)

ไม่สามารถสร้างข้อความได้

c)

ใช้งานได้เฉพาะในเวลากลางคืน

d)

ใช้งานได้เฉพาะภาษาอังกฤษเท่านั้น

70.

ChatGPT ใช้เทคโนโลยีใดในการทำงาน?

a)

ความเป็นจริงเสมือน

b)

ปัญญาประดิษฐ์

c)

บล็อกเชน

d)

ความจำประสิทธิภาพสูง

71.

การพัฒนา ChatGPT ต่อไปในอนาคต อาจนําไปสู่ผลกระทบใด?

a)

ทําให้งานบางอาชีพหายไป

b)

ลดความสําคัญของการทำงานจากมนุษย์

c)

ก่อให้เกิดปัญหาด้านจริยธรรม

d)

ถูกทุกข้อ

72.

Which of the code below will complete this puzzle?

a)
b)
c)
d)
73.

What does this code do?

a)

Moves forward 1 time

b)

Moves forward forever

c)

Moves forward 5 times

d)

Moves left

74.

The action of doing something over and over again.

a)

Looping

b)

Bugging

c)

Programming

75.

What is wrong with the code to get Scrat to the acorn?

a)

The first "move forward" is not needed.

b)

The first "turn right" should be a "turn left"

c)

The second "move forward" is extra

d)

The last "turn right" should be a "turn left"

76.

Which code will get the Angry Bird to the Pig?

a)
b)
c)
77.

Solve this puzzle

a)
b)
c)
d)
78.

แถบเครื่องมือดังภาพเป็นแถบเครื่องมืออะไร

a)

ตั้งค่าแถบเครื่องมือ

b)

เปลี่ยนภาษา

c)

เครื่องมือเวที

d)

พื้นที่การทำงาน

79.

โปรแกรม scratch เป็นโปรแกรมแบบใด

a)

เป็นโปรแกรมภาษาที่สามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย

b)

เป็นโปรแกรมที่สามารถตัดต่อวิดิโอได้

c)

เป็นโปรแกรมตกแต่งรูปภาพคล้าย Photoshop

d)

เป็นโปรแกรมในการจัดการระบบฐานข้อมูล

80.

จากภาพคือกลุ่มย่อยของบล็อกเรียกว่าแถบเครื่องมือใด

a)

เสียง

b)

โค้ด

c)

คอสตูม

d)

บทเรียน

81.

แถบเครื่องมือที่มีชื่อว่า "คอสตูม"มีการทำงานอย่างไร

a)

เป็นการเปลี่ยนลักษณะของสัตว์ สร้างตัวละครใหม่ หรือการวาดการเปลี่ยนสี

b)

เป็นการเพิ่มเสียงตามระดับที่ต้องการหรือสามารถบันทึกเสียงของตัวเองได้

c)

เป็นรายการตัวละครและเวทีที่ใช้ในโปรเจกต์

d)

เป็นการสั่งให้โปรเจกต์เริ่มทำงาน

82.

หมายเลข 6 เป็นแถบเครื่องมือใด

a)

เวที

b)

โค้ด

c)

พื้นที่การทำงาน

d)

บทเรียน

83.

หมายเลข 8 เป็นพื้นที่การทำงานหรือเรียกอีกอย่างว่า ?

a)

รายการตัวละครและเวทีที่ใช้ในโปรเจกต์

b)

เป็นคำสั่งให้โปรเจกต์เริ่มทำงาน

c)

รายการที่เปลี่ยนลักษณะของสัตว์หรือส้รางตัวละครใหม่

d)

รายการแสดงเวทีขนาดเล็ก

84.

สัญลักษณ์จากภาพมีลักษณะการทำงานอย่างไร

a)

หยุดการทำงานทั้งโปรเจกต์

b)

สั่งโปรแกรมให้หยุดและทำงานต่อได้ในเวลาถัดไป

c)

พักโปรแกรม 1 นาที

d)

การสั่งให้โปรเจกต์เริ่มทำงาน

85.

ประโยชน์ของโปรแกรม scratch คือข้อใด

a)

ช่วยในการคิดวิเคราะห์

b)

ช่วยให้เด็กมีการร่วมมือช่วยเหลือกัน

c)

ช่วยให้เด็กมีพัฒนาการด้านการสื่อสารเพิ่มขึ้น

d)

ถูกทุกข้อที่กล่าวมา

86.

ไอคอนโปรแกรม Scratch คือข้อใด

a)
b)
c)
d)
87.

ช่องหมายเลข 1 คือ

a)

ชุดแบบมีเงื่อนไขต่างๆ

b)

แบบมีระเบียบปฏิบัติ

c)

นิตยสารเขียนโปรแกรม

d)

ข้อกำหนดของโปรแกรม

88.

บล็อกในรูปอยู่ในกลุ่มบล็อกใด

a)
b)
c)
d)
89.

บล็อกในรูปอยู่ในกลุ่มบล็อกใด

a)
b)
c)
d)
90.

บล็อกในรูปอยู่ในกลุ่มบล็อกใด

a)
b)
c)
d)
91.

บล็อกในรูปอยู่ในกลุ่มบล็อกใด

a)
b)
c)
d)
92.

บล็อกในรูปอยู่ในกลุ่มบล็อกใด

a)
b)
c)
d)
93.

บล็อกในรูปอยู่ในกลุ่มบล็อกใด

a)
b)
c)
d)
94.

บล็อกในรูปอยู่ในกลุ่มบล็อกใด

a)
b)
c)
d)
95.

ข้อใดคือคำสั่งการพูดคุยของตัวละคร

a)
b)
c)
d)
96.

จากภาพโปรแกรม นักเรียนเขียน Scratch เพื่อหาพื้นที่ของรูปเรขาคณิตชนิดใด?

a)

สี่เหลี่ยมผืนผ้า

b)

สามเหลี่ยม

c)

วงกลม

d)

สี่เหลี่ยมจัตุรัส

97.

จากภาพโปรแกรม สูตรที่ใช้คำนวณหาพื้นที่คือสูตรใด?

a)

ฐาน × สูง

b)

½ × ฐาน × สูง

c)

กว้าง + ยาว

d)

2 × (กว้าง + ยาว)

98.

จากภาพโปรแกรม ค่าที่ผู้ใช้ต้องป้อนให้โปรแกรมคืออะไร?

a)

ฐาน และ สูง

b)

กว้าง และ ยาว

c)

รัศมี

d)

เส้นรอบรูป

99.

ผลลัพธ์จากภาพโปรแกรม เมื่อป้อนค่า กว้าง = 4 และ ยาว = 5 จะได้พื้นที่เท่าใด?

a)

9

b)

10

c)

20

d)

25

100.

จากภาพทั้งสอง การใช้บล็อก “ถาม … และรอ” ใน Scratch มีวัตถุประสงค์เพื่ออะไร?

a)

แสดงผลข้อความให้ตัวละครพูด

b)

รับค่าข้อมูลจากผู้ใช้

c)

ลบค่าตัวแปรทั้งหมด

d)

หยุดการทำงานของโปรแกรม