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Xadrez

Total questions: 20

Worksheet time: 19mins

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1.

O xadrez surgiu na Índia com o nome de Chaturanga e dali se espalhou para a China, Rússia, Pérsia e Europa, onde se estabeleceram as regras atuais. No Brasil é no império, durante o século XIX, que o jogo começa a se estruturar oficialmente, particularmente na corte do Rio de Janeiro.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

2.

Inicia o jogo sempre com o jogador com peças brancas.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

3.

Qual a peça mais poderosa do jogo.

a)

Cavalo

b)

Rei

c)

Dama/Rainha

d)

Bispo

4.

Única peça que não tem a ação de voltar no tabuleiro.

a)

Rainha

b)

Peão

c)

Rei

d)

Torre

5.

Nas partidas de xadrez sempre terá um vencedor.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

6.

É a peça mais importante do jogo.

a)

Torre

b)

Rainha

c)

Bispo

d)

Rei

7.

Sua movimentação é somente na horizontal e vertical.

a)

Bispo

b)

Torre

c)

Rainha

d)

Peão

8.

Quantos peões fazem parte de um jogo de xadrez para cada jogador?

a)

4

b)

6

c)

8

d)

10

9.

No início de um jogo de xadrez, os cavalos encontram-se junto de que peças?

a)

Torre e Bispo

b)

Torre e Rei

c)

Rei e Dama

d)

Bispo e Dama

10.

Como o bispo se movimenta?

a)
b)
c)
d)
11.

O cavalo possui uma movimentação diferente de todas as peças, pois ele pode mudar de direção no meio do movimento fazendo o formato de um L, qual das figuras melhor representa esse movimento?

a)
b)
c)
d)
12.

O que significa a expressão "Xeque-mate"?

a)

A rainha corre perigo

b)

Propõe que o adversário abandone o jogo

c)

Significa que a partida empatou

d)

O rei esta sob ataque e não pode mais se mover

13.

Quantas casas tem o tabuleiro de Xadrez?

a)

8

b)

16

c)

32

d)

64

14.

Quando o peão atinge a última casa, o que acontece?

a)

A promoção do peão, se tornando qualquer peça. Menos o rei

b)

O peão é eliminado

c)

A promoção do peão, troca de lugar com a torre

d)

O peão deve voltar par a casa inicial

15.

Quantas casas podemos avançar na primeira vez que movemos um peão? 1 ou 2?

a)

1

b)

2

c)

Ambas estão corretas (1 e 2)

d)

Ambas estão erradas (1 e 2)

16.

Associe as peças do xadrez com seus respectivos nomes:

a)

1.

REI

b)

2.

BISPO

c)

3.

TORRE

d)

4.

RAINHA

e)

5.

CAVALO

17.

Combine as peças e seus movimentos:

a)

1.

Movimenta-se em L

b)

2.

Move-se para frente, captura em diagonal

c)

3.

Move-se para todos os lados

d)

4.

Move-se em diagonal

e)

5.

Move-se reto em vertical e horizontal

18.

Quando o rei é atacado por uma outra peça, isso é chamado

a)

ganhei

b)

xeque mate

c)

perdi

d)

xeque

19.

Qual o objetivo do jogo de xadrez?

a)

Capturar todos os peões

b)

Converter as peças inimigas usando o bispo

c)

Deixar o rei do oponente sem movimentos válidos e em xeque

d)

Capturar todas as peças do adversário

20.

Considerando as regras oficiais vigentes do xadrez, qual das condições relacionadas não corresponde à condição de empate do jogo?

a)

O Rei afogado ou empate por afogamento é uma situação no xadrez onde o enxadrista tem a vez de jogar, não está em xeque, mas não tem movimentos válidos

b)

O empate pode ocorrer por comum acordo entre os jogadores da partida.

c)

A partida se acha empatada, por Empate Técnico, quando um jogador colocar o rei adversário em xeque 5 vezes seguidas.

d)

Sem estar em xeque, o empate pode ocorrer quando o rei do jogador que deverá jogar não puder efetuar nenhum movimento regulamentar.