wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

11. INFORMATIKA KELAS 9 STS MTS DU 2025-2026

Total questions: 53

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.
NAMA PESERTA ( Nama Lengkap sesuai Kartu Ujian)
4 lines
2.
NOMOR PESERTA (Sesuai Kartu Ujian )
4 lines
3.
KELAS
a)

Kelas 9A

b)

Kelas 9B

4.

Pengertian informatika yang paling tepat adalah ....

a)

Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari-hari.

b)

Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi perancangan tersebut.

c)

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware dan software.

d)

Teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpangan, penyebaran, dan penyajian informasi.

5.

Berikut ini yang termasuk bidang-bidang pengetahuan/elemen dalam Informatika adalah ....

a)

Algoritma dan Pemrograman, Pengantar Komputer, dan Jaringan Komputer

b)

Algoritma dan Pemrograman, Analisis Data, dan Sistem Komputer

c)

Pemrograman, Algoritma, dan Struktur Data

d)

Berpikir Komputasional, Internet, Basis Data

6.

Elemen informatika yang mempelajari konsep Input-Proses-Output, presentasi data dengan sistem bilangan (biner, oktal, desimal), struktur data stack (dipelajari di kelas 8) adalah ....

a)

Berpikir Komputasional

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Sistem Komputer

d)

Jaringan Komputer dan Internet

7.

Elemen Informatika yang mempelajari penggunaan beberapa alat sekaligus untuk membuat konten yang terintegrasi (menggunakan fitur copy, paste, screenshot) dan pengguanaan laboratorium maya (dipelajari di kelas 8) adalah ....

a)

Berpikir Komputasinal

b)

Teknologi Informasi dan Komunikas

c)

Sistem Komputer

d)

Jaringan Komputer dan Internet

8.

Elemen Informatika yang mempelajari proses penyimpanan data dalam memori komputer (pengalamatan heksadesimal) dan gerbang logika (dipelajari di kelas 8) adalah ....

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Sistem Komputer

c)

Jaringan Komputer dan Internet

d)

Analisis Data

9.

Elemen informatika yang mempelajari mekanisme komunikasi data pada ponsel, pengaruh lingkungan sekitar terhadap kekuatan sinyal, proses routing (pengiriman pesan) dalam sebuah jaringan komputer (dipelajari di kelas 8) adalah ....

a)

Jaringan Komputer dan Internet

b)

Analisis Data

c)

Teknologi Infromasi dan Komunikasi

d)

Algoritma dan Pemrograman

10.

Elemen informatika yang mempelajari pencarian data menggunakan fungsi LOOKUP, MATCH, INDEX dan peringkasan data serta visualisasi data adalah ....

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Jaringan Komputer dan Internet

c)

Analisis Data

d)

Algoritma dan Pemrograman

11.

Elemen informatika yang mempelajari konsep-konsep dasar dalam pemrograman prosedural (variable, instruksi sekuensial, percabangan serta perulangan) menggunakan Scratch dan Blockly adalah ....

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Jaringan Komputer dan Internet

c)

Analisis Data

d)

Algoritma dan Pemrograman

12.

Elemen Informatika yang mempelajari dampak sosial dalam penggunaan media sosial, validasi suatu berita adalah ....

a)

Dampak Sosial Infromatika

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Analisis Data

d)

Algoritma dan Pemrograman

13.

Elemen informatika yang memanfaatkan komputer untuk membuat artefak komputer (produk komputer) dalam bidang yang lain adalah ....

a)

Dampak Sosial Informatika

b)

Praktik Lintas Bidang

c)

Teknologi Infromasi dan Komunikasi

d)

Analisis Data

14.

Berikut merupakan delapan elemen utama dalam mengembangkan kompetensi digital, diantaranya adalah (Pilih 3 jawaban yang paling benar)

a)

System komputer

b)

Analisis data

c)

Kerangka berpikir

d)

Algoritma dan pemrograman

15.

Berpikir komputasional merupakan delapan elemen utama yang dirancang untuk mengembangkan kompetensi digital. (Pilih jawaban Benar atau Salah)

a)

Benar

b)

Salah

16.

Mengevaluasi dampak positif dan negatif dari perkembangan teknologi informasi merupakan pengertian dari

a)

Sistem komputer

b)

Dampak sosial informatika

c)

Algoritma

d)

Pemrograman

17.

Cara kerja komponen-komponen komputer merupakan hal yang dipelajari pada materi jaringan komputer dan internet. (Pilih jawaban Benar atau Salah)

a)

Benar

b)

Salah

18.

Pada materi apakah pemanfaatan tekhnologi informasi dan komunikasi dipelajari

a)

Berpikir komputasional

b)

Algoritma dan pemrograman

c)

Tekhnologi informasi dan komunikasi

d)

Informatika SMP

19.

Konsep bagaimana menemukan masalah yang ada disekitar kita, memahaminya, kemudian mengembangkan solusi yang inovatif dengan bantuan perangkat teknologi komputer. pengertian ini merupakan konsep....

a)

Berpikir rasional

b)

Berpikir Positif

c)

Perpikir optimis

d)

Berpikir Komputasional

20.

Urutan rangkaian konsep fungsi yang benar adalah....

a)

input → output → proses

b)

input proses output

c)

proses  input  output

d)

output input proses

21.

Perhatikan gambar himpunan! Himpunan buah kesukaan adik dan kakak adalah....

a)

duku, jeruk, buah naga

b)

buah naga

c)

mangga

d)

jeruk, jambu, mangga

22.

Bilangan Oktal terdiri dari....

a)

1,2,3,4,5,6,7,8

b)

1,2,3,4,5,6,7,8,9

c)

0,1,2,3,4,5,6,7,8

d)

0,1,2,3,4,5,6,7

23.

Perhatikan gambar! Jika posisi sulaman ditentukan dari perintah yang menunjukkan pertemuan kolom dan baris, maka gambar tersebut merupakan dari eksekusi perintah....

a)

E2-F4; E5-H8

b)

D2-E4; E6-G8

c)

E2-E4;E6-G8

d)

D2-E4;F6-G7

24.

Proses membangun penyelesaian masalah dengan langkah-langkah dan aturan yang sesuai adalah proses....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Penyusunan Algoritme

25.

Sebuah sistem komputer yang digunakan untukmengkaji dan memecahkan masalah di bidang fsika,kimia, biologi, dan lain-lain disebut….

a)

Teknik Imperatif

b)

Metode Numerik

c)

Komunikasi

d)

Komputasi

26.

Apa yang dimaksud dengan Berpikir Komputasional?

a)

Berpikir tentang permasalahan komputer

b)

Berpikir kritis tentang komputer

c)

Proses berpikir seperti komputer dalammenyelesaikan masalah

d)

Proses berpikir dalam pemrograman komputer

27.

Scratch utiliza el siguiente tipo de programacion:

a)

Bloques.

b)

Java

c)

C++

d)

Todas las anteriores

28.

Con este boton se puede:

a)

Agregar un personaje

b)

Agregar un escenario

c)

Agregar un disfraz

d)

Todas las anteriores

29.

Esta dos instrucciones se usan para:

a)

Caminar 10 paso

b)

El personaje mire hacia los 10 grados

c)

Girar a la izquierda o derecha 10 grados

d)

Ninguna de las anteriores

30.

La acción de esta instruccion es:

a)

Cuando se oprima una tecla que funcionen los bloques

b)

Cuando se oprima la bandera NO funcionen los bloques

c)

Cuando se oprima la bandera que funcionen los bloques

d)

Todas las anteriores

31.

Con este boton se puede:

a)

Agregar un personaje

b)

Agregar un escenario

c)

Agregar un disfraz

d)

Todas las anteriores

32.
Fungsi dari gambar berikut adalah….
a)

menjalankan kode blok

b)

memilih backdrop

c)

mengedit sprite

d)

menghentikan kode blok

33.
Perhatikan gambar berikut ini! Pilihan karakter pada gambar tersebut terdapat di bagian…..
a)

sprite

b)

backdrop

c)

blok kategori

d)

stage

34.

Fungsi yang ditunjukkan oleh nomor 3 adalah....

a)

area simulasi kode dijalankan sprite dan pendukungnya

b)

berisi kumpulan instruksi yang dibuat

c)

tempat blok-blok instruksi/kode pemrograman scratch

d)

pengkategorian kumpulan blok kode berdasarkan warna dan namanya. Kategori blok dapat ditambahkan

35.
Which animals Scratch logo contains ?
a)
Koala
b)
Cat
c)
Lion
d)
Dog
36.

Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :

a)
A. Proses
b)
B. Program
c)
C. Algoritma
d)
D. Step
37.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a)
A. Sebelum pembuatan program
b)
B. Pada saat program dibuat
c)
C. Sesudah pembuatan program
d)
D. Pada saat verifikasi program
38.

Objek dalam program Scracth disebut….

a)
A. Sprite
b)
B. Stage
c)
C. Script
d)
D. Backdrop
39.

Teknologi Web Bermula pada tahun 1993 DiEropa, Teknologi ini memungkinkan pengguna bisa mengakses file dengan konsep WWW. merupakan kepanjangan dari apakah WWW itu ?

a)

World Wide Web

b)

Wide World Web

c)

Web World Web

d)

Wife Wide Web

40.

Dibawah Ini yang bukan Merupakan Web Browser adalah

a)

Mozilla Firefox

b)

Google Chrome

c)

Chromium

d)

HTML

41.

Jika Kita Ingin Mengirim data ke sebuah web server maka tindakan kita dinamakan ?

a)

Upload

b)

Browsing

c)

Browser

d)

Download

42.

Untuk mengambil sebuah data dari sebuah web server dinamakan ?

a)

Upload

b)

Download

c)

Browsing

d)

Chatting

43.

Nama dari ketiga ikon ini adalah ....

a)

1, 2, and 3

b)

Line, Square, and X

c)

Down, Up, and Right

d)

Minimize, Maximize, and Close

44.

Fungsi tanda kutip ("..") pada saat kita menggunakan mesin pencari google adalah . . .

a)

mencari sesuatu di situs tertentu

b)

mencari sesuatu dan mengecualikan salah satu kata.

c)

mencari kalimat dengan kata-kata yang urut

d)

mencari kalimat dengan beberapa kata yang hilang

45.

Berikut ini merupakan contoh browser, kecuali . . .

a)

Google Chrome

b)

Google Explorer

c)

Mozilla Firefox

d)

Safari

46.

suatu perangkat lunak atau software yang digunakan untuk mencari informasi atau mengakses situs-situs yang ada di internet

a)

Perangkat Lunak Browser

b)

Perangkat Lunak Sistem Operasi

c)

Perangkat Lunak Pengolah Kata

d)

Perangkat Lunak Pengolah Data

47.

Berikut adalah nama perangkat keras masukan(input device)

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

Microfon

48.

Berikut adalah nama perangkat keras masukan(input device)

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

Microfon

49.

Berikut adalah nama perangkat keras masukan(input device)

a)

Trackball

b)

Touchpad/Trackpad

c)

Light Pen

d)

Barcode Reader

50.

Berikut adalah nama perangkat keras masukan(input device)

a)

Trackball

b)

Touchpad/Trackpad

c)

Scanner

d)

Barcode Reader

51.

Berikut adalah perangkat keras keluaran (Output Device)

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Touchscreen

d)

Printer

52.

Berikut adalah perangkat keras keluaran (Output Device)

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Touchscreen

d)

LCD Proyektor

53.

Perangkat tersebut berfungsi untuk ........

a)

menyimpan data sementara

b)

menampilkan hasil pengolahan data

c)

menyimpan data secara permanen

d)

membaca (read) maupun menulis (write) data dari kepingan CD/ DVD