Worksheets11. INFORMATIKA KELAS 9 STS MTS DU 2025-2026
Total questions: 53
Worksheet time: 35mins
Kelas 9A
Kelas 9B
Pengertian informatika yang paling tepat adalah ....
Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari-hari.
Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi perancangan tersebut.
Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware dan software.
Teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpangan, penyebaran, dan penyajian informasi.
Berikut ini yang termasuk bidang-bidang pengetahuan/elemen dalam Informatika adalah ....
Algoritma dan Pemrograman, Pengantar Komputer, dan Jaringan Komputer
Algoritma dan Pemrograman, Analisis Data, dan Sistem Komputer
Pemrograman, Algoritma, dan Struktur Data
Berpikir Komputasional, Internet, Basis Data
Elemen informatika yang mempelajari konsep Input-Proses-Output, presentasi data dengan sistem bilangan (biner, oktal, desimal), struktur data stack (dipelajari di kelas 8) adalah ....
Berpikir Komputasional
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sistem Komputer
Jaringan Komputer dan Internet
Elemen Informatika yang mempelajari penggunaan beberapa alat sekaligus untuk membuat konten yang terintegrasi (menggunakan fitur copy, paste, screenshot) dan pengguanaan laboratorium maya (dipelajari di kelas 8) adalah ....
Berpikir Komputasinal
Teknologi Informasi dan Komunikas
Sistem Komputer
Jaringan Komputer dan Internet
Elemen Informatika yang mempelajari proses penyimpanan data dalam memori komputer (pengalamatan heksadesimal) dan gerbang logika (dipelajari di kelas 8) adalah ....
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sistem Komputer
Jaringan Komputer dan Internet
Analisis Data
Elemen informatika yang mempelajari mekanisme komunikasi data pada ponsel, pengaruh lingkungan sekitar terhadap kekuatan sinyal, proses routing (pengiriman pesan) dalam sebuah jaringan komputer (dipelajari di kelas 8) adalah ....
Jaringan Komputer dan Internet
Analisis Data
Teknologi Infromasi dan Komunikasi
Algoritma dan Pemrograman
Elemen informatika yang mempelajari pencarian data menggunakan fungsi LOOKUP, MATCH, INDEX dan peringkasan data serta visualisasi data adalah ....
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Jaringan Komputer dan Internet
Analisis Data
Algoritma dan Pemrograman
Elemen informatika yang mempelajari konsep-konsep dasar dalam pemrograman prosedural (variable, instruksi sekuensial, percabangan serta perulangan) menggunakan Scratch dan Blockly adalah ....
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Jaringan Komputer dan Internet
Analisis Data
Algoritma dan Pemrograman
Elemen Informatika yang mempelajari dampak sosial dalam penggunaan media sosial, validasi suatu berita adalah ....
Dampak Sosial Infromatika
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Analisis Data
Algoritma dan Pemrograman
Elemen informatika yang memanfaatkan komputer untuk membuat artefak komputer (produk komputer) dalam bidang yang lain adalah ....
Dampak Sosial Informatika
Praktik Lintas Bidang
Teknologi Infromasi dan Komunikasi
Analisis Data
Berikut merupakan delapan elemen utama dalam mengembangkan kompetensi digital, diantaranya adalah (Pilih 3 jawaban yang paling benar)
System komputer
Analisis data
Kerangka berpikir
Algoritma dan pemrograman
Berpikir komputasional merupakan delapan elemen utama yang dirancang untuk mengembangkan kompetensi digital. (Pilih jawaban Benar atau Salah)
Benar
Salah
Mengevaluasi dampak positif dan negatif dari perkembangan teknologi informasi merupakan pengertian dari
Sistem komputer
Dampak sosial informatika
Algoritma
Pemrograman
Cara kerja komponen-komponen komputer merupakan hal yang dipelajari pada materi jaringan komputer dan internet. (Pilih jawaban Benar atau Salah)
Benar
Salah
Pada materi apakah pemanfaatan tekhnologi informasi dan komunikasi dipelajari
Berpikir komputasional
Algoritma dan pemrograman
Tekhnologi informasi dan komunikasi
Informatika SMP
Konsep bagaimana menemukan masalah yang ada disekitar kita, memahaminya, kemudian mengembangkan solusi yang inovatif dengan bantuan perangkat teknologi komputer. pengertian ini merupakan konsep....
Berpikir rasional
Berpikir Positif
Perpikir optimis
Berpikir Komputasional
Urutan rangkaian konsep fungsi yang benar adalah....
input → output → proses
input → proses → output
proses → input → output
output → input → proses
Perhatikan gambar himpunan! Himpunan buah kesukaan adik dan kakak adalah....
duku, jeruk, buah naga
buah naga
mangga
jeruk, jambu, mangga
Bilangan Oktal terdiri dari....
1,2,3,4,5,6,7,8
1,2,3,4,5,6,7,8,9
0,1,2,3,4,5,6,7,8
0,1,2,3,4,5,6,7
Perhatikan gambar! Jika posisi sulaman ditentukan dari perintah yang menunjukkan pertemuan kolom dan baris, maka gambar tersebut merupakan dari eksekusi perintah....
E2-F4; E5-H8
D2-E4; E6-G8
E2-E4;E6-G8
D2-E4;F6-G7
Proses membangun penyelesaian masalah dengan langkah-langkah dan aturan yang sesuai adalah proses....
Dekomposisi
Pengenalan pola
Abstraksi
Penyusunan Algoritme
Sebuah sistem komputer yang digunakan untukmengkaji dan memecahkan masalah di bidang fsika,kimia, biologi, dan lain-lain disebut….
Teknik Imperatif
Metode Numerik
Komunikasi
Komputasi
Apa yang dimaksud dengan Berpikir Komputasional?
Berpikir tentang permasalahan komputer
Berpikir kritis tentang komputer
Proses berpikir seperti komputer dalammenyelesaikan masalah
Proses berpikir dalam pemrograman komputer
Scratch utiliza el siguiente tipo de programacion:
Bloques.
Java
C++
Todas las anteriores
Con este boton se puede:
Agregar un personaje
Agregar un escenario
Agregar un disfraz
Todas las anteriores
Esta dos instrucciones se usan para:
Caminar 10 paso
El personaje mire hacia los 10 grados
Girar a la izquierda o derecha 10 grados
Ninguna de las anteriores
La acción de esta instruccion es:
Cuando se oprima una tecla que funcionen los bloques
Cuando se oprima la bandera NO funcionen los bloques
Cuando se oprima la bandera que funcionen los bloques
Todas las anteriores
Con este boton se puede:
Agregar un personaje
Agregar un escenario
Agregar un disfraz
Todas las anteriores
menjalankan kode blok
memilih backdrop
mengedit sprite
menghentikan kode blok
sprite
backdrop
blok kategori
stage
Fungsi yang ditunjukkan oleh nomor 3 adalah....
area simulasi kode dijalankan sprite dan pendukungnya
berisi kumpulan instruksi yang dibuat
tempat blok-blok instruksi/kode pemrograman scratch
pengkategorian kumpulan blok kode berdasarkan warna dan namanya. Kategori blok dapat ditambahkan
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :
Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
Objek dalam program Scracth disebut….
Teknologi Web Bermula pada tahun 1993 DiEropa, Teknologi ini memungkinkan pengguna bisa mengakses file dengan konsep WWW. merupakan kepanjangan dari apakah WWW itu ?
World Wide Web
Wide World Web
Web World Web
Wife Wide Web
Dibawah Ini yang bukan Merupakan Web Browser adalah
Mozilla Firefox
Google Chrome
Chromium
HTML
Jika Kita Ingin Mengirim data ke sebuah web server maka tindakan kita dinamakan ?
Upload
Browsing
Browser
Download
Untuk mengambil sebuah data dari sebuah web server dinamakan ?
Upload
Download
Browsing
Chatting
Nama dari ketiga ikon ini adalah ....
1, 2, and 3
Line, Square, and X
Down, Up, and Right
Minimize, Maximize, and Close
Fungsi tanda kutip ("..") pada saat kita menggunakan mesin pencari google adalah . . .
mencari sesuatu di situs tertentu
mencari sesuatu dan mengecualikan salah satu kata.
mencari kalimat dengan kata-kata yang urut
mencari kalimat dengan beberapa kata yang hilang
Berikut ini merupakan contoh browser, kecuali . . .
Google Chrome
Google Explorer
Mozilla Firefox
Safari
suatu perangkat lunak atau software yang digunakan untuk mencari informasi atau mengakses situs-situs yang ada di internet
Perangkat Lunak Browser
Perangkat Lunak Sistem Operasi
Perangkat Lunak Pengolah Kata
Perangkat Lunak Pengolah Data
Berikut adalah nama perangkat keras masukan(input device)
Keyboard
Monitor
Mouse
Microfon
Berikut adalah nama perangkat keras masukan(input device)
Keyboard
Monitor
Mouse
Microfon
Berikut adalah nama perangkat keras masukan(input device)
Trackball
Touchpad/Trackpad
Light Pen
Barcode Reader
Berikut adalah nama perangkat keras masukan(input device)
Trackball
Touchpad/Trackpad
Scanner
Barcode Reader
Berikut adalah perangkat keras keluaran (Output Device)
Mouse
Keyboard
Touchscreen
Printer
Berikut adalah perangkat keras keluaran (Output Device)
Mouse
Keyboard
Touchscreen
LCD Proyektor
Perangkat tersebut berfungsi untuk ........
menyimpan data sementara
menampilkan hasil pengolahan data
menyimpan data secara permanen
membaca (read) maupun menulis (write) data dari kepingan CD/ DVD
