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WorksheetsDesenvolvimento Mobile - Conceitos
Total questions: 19
Worksheet time: 10mins
Qual a definição mais correta em relação a um Aplicativo Mobile?
É um sistema operacional desenvolvido para rodar somente em smartphones.
Aplicações que podem rodar em navegadores como Chrome e Mozilla.
É um software desenvolvido para ser executado em dispositivos móveis, como smartphones e tablets.
É um Software voltados para a segurança de um smartphone.
Com relação à classificação de aplicações móveis, qual das opções a seguir NÃO representa um tipo de aplicação?"
Multiplataforma
Desktop
Nativo
Híbrido
Marque DUAS opções que definem corretamente etapas do desenvolvimento de aplicativos.
Analise e Planejamento
Buscar clientes
Mídias Sociais
Design e Prototipagem
Qual das seguintes tecnologias é mais associada à criação de aplicações Multiplataforma que visam um único código-fonte para iOS e Android?
Qual é a principal linguagem de programação utilizada no desenvolvimento de aplicações com o Flutter?
(a)
Qual dos seguintes itens NÃO é um objetivo principal ou benefício direto do Briefing?
Comunicar as ideias do cliente à equipe técnica.
Evitar retrabalho e perda de tempo.
Servir de base para o planejamento e design do app.
Substituir totalmente a necessidade de codificação manual,
O que é Benchmarking?
Análise da Concorrência
Plagiar o conteúdo de outro aplicativo
Criar um mercado novo
Baixar o aplicativo em uma plataforma.
É um personagem semi-fictício que representa o usuário ideal do seu app. Essa definição trata de:
Flutter
Persona
Público-alvo
Benchmarking
Em relação a matriz SWOT (FOFA) qual definição não corresponde ao componente?
Forças - O que seu app tem de melhor?
Fraquezas - Pontos a melhorar
Oportunidades - Estruturas criadas que estão obsoletas
Ameaças - Concorrência, riscos, mudanças tecnológicas.
O que seria o MVP dentro do contexto do desenvolvimento mobile?
Máximo Valor do Produto
Maior Produto Viável
Produto Mínimo Viável
Valor do Produto no Mercado
Qual das opções a seguir é um exemplo de Requisito Não Funcional para uma aplicação bancária móvel?
O utilizador deve poder consultar o extrato da sua conta.
O utilizador deve poder realizar transferências via Pix.
A aplicação deve exibir a lista de agências próximas em um mapa.
O sistema deve garantir 99,9% de disponibilidade.
Representa o caminho que o usuário percorre para realizar uma tarefa. Essa definição refere-se a:
Menu
Requisitos
Persona
User Flow
É uma versão visual ou navegável do seu aplicativo antes de ser programado.
(a)
De acordo com os 'Princípios de UX' apresentados na imagem, qual dos conceitos está mais diretamente associado a uma 'Experiência simples' e à facilidade com que o utilizador consegue atingir seus objetivos?
Usabilidade
Fluxo intuitivo
Acessibilidade
Feedback
O 'Feedback' é um princípio de UX associado à 'Confiança e segurança'. Em que contexto o feedback adequado contribui para a confiança do utilizador em uma aplicação?
Ao oferecer um grande número de funcionalidades complexas para atender a todas as necessidades possíveis do utilizador.
Ao informar o utilizador sobre o sucesso ou falha de uma ação (ex: 'Pagamento efetuado com sucesso', 'Erro ao carregar dados') ou o estado atual do sistema.
Ao forçar o utilizador a seguir um caminho predefinido para cada tarefa, sem dar opções de personalização.
Ao apresentar uma interface visualmente atraente e com cores vibrantes para manter o utilizador interessado.
O princípio de 'Acessibilidade' na UX, busca 'Inclusão e alcance maior'. Qual das seguintes ações representa melhor a aplicação deste princípio no design de uma aplicação móvel?
Limitar o número de idiomas disponíveis na aplicação para simplificar o desenvolvimento.
Limitar o número de idiomas disponíveis na aplicação para simplificar o desenvolvimento.
Usar apenas gestos complexos (como 'pinch-to-zoom' ou deslizar com três dedos) para todas as interações principais.
Garantir que todos os textos tenham contraste suficiente, fornecer legendas para vídeos e oferecer navegação por teclado para utilizadores com deficiência visual ou motora.
Qual dos exemplos a seguir representa um Requisito Funcional para uma aplicação de e-commerce?
A aplicação deve ser compatível com dispositivos iOS 15 e Android 10 ou superiores.
A aplicação deve permitir que o utilizador adicione produtos ao carrinho de compras.
A aplicação deve ter um design que siga estritamente o Material Design do Google.
O tempo de carregamento de qualquer página não deve exceder 3 segundos.
A ausência de um documento de escopo e requisitos claro no início do projeto mobile leva, mais frequentemente, a qual problema na fase de desenvolvimento?
A aplicação será classificada como 'Híbrida' em vez de 'Nativa'.
A equipe terá tempo extra devido à menor burocracia de documentação.
O 'Scope Creep' (aumento descontrolado do escopo) e o retrabalho dispendioso devido a mudanças constantes de direção.
Os requisitos não funcionais tornar-se-ão irrelevantes para o projeto.
Um princípio essencial do UX é o 'Feedback'. Qual é o tipo de feedback mais necessário para garantir que o utilizador se sinta seguro e no controlo quando uma ação leva algum tempo para ser concluída (ex: submissão de um formulário ou download de um ficheiro grande)?
Uma mensagem de erro genérica ('Tente novamente mais tarde').
A mudança de cor do botão após ser clicado.
Um som de clique que confirme que a ação foi iniciada.
Um indicador de progresso (barra de carregamento, percentagem ou 'spinner') que mostre o estado da ação.
