wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi về công cụ thiết kế

Total questions: 67

Worksheet time: 34hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Công cụ Coincident trên thanh Constraint có chức năng gì?

a)

Buộc hai đối tượng trùng vị trí.

b)

Tạo một bản sao của đối tượng.

c)

Xác định khoảng cách giữa hai đối tượng.

d)

Tạo khối chuyển tiếp giữa các mặt cắt.

2.

Khi sử dụng lệnh Coil, lựa chọn Pitch, Revolution, Taper trong Coil size có chức năng gì?

a)

Pitch xác định khoảng cách giữa các vòng xoắn liên tiếp, Revolution xác định số lượng vòng xoắn, Taper cho phép tạo ra vòng xoắn có đường kính thay đổi theo chiều dài.

b)

Pitch xác định độ dày của vòng xoắn, Revolution xác định chiều dài của vòng xoắn, Taper tạo ra vòng xoắn đồng đều.

c)

Pitch xác định độ nghiêng của vòng xoắn, Revolution xác định số lượng vòng xoắn, Taper tạo ra vòng xoắn hình vuông.

d)

Pitch xác định khoảng cách giữa các vòng xoắn, Revolution xác định độ dày của vòng xoắn, Taper tạo ra vòng xoắn hình tròn.

3.

Công cụ Offset trong môi trường vẽ 2D sketch có chức năng gì?

a)

Tạo ra một bản sao song song của một đối tượng đã chọn với khoảng cách và hướng xác định.

b)

Xác định khoảng cách giữa các đối tượng.

c)

Tạo khối chuyển tiếp giữa các mặt cắt.

d)

Tạo một bản sao của đối tượng với kích thước gấp đôi.

4.

Cách ghi chữ nổi lên hoặc chìm xuống trên bề mặt của chi tiết là gì?

a)

Chọn bản phác có chứa chữ, vào tab 3D chọn Emboss, chọn chiều lên hoặc chiều xuống, bấm OK.

b)

Chọn bản phác có chứa chữ, vào tab 2D chọn Offset, chọn chiều lên hoặc chiều xuống, bấm OK.

c)

Chọn bản phác có chứa chữ, vào tab 3D chọn Loft, chọn chiều lên hoặc chiều xuống, bấm OK.

d)

Chọn bản phác có chứa chữ, vào tab 2D chọn Mirror, chọn chiều lên hoặc chiều xuống, bấm OK.

5.

Lệnh Loft trong môi trường vẽ khối 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo khối chuyển tiếp giữa các mặt cắt có hình dạng khác nhau.

b)

Tạo một bản sao của đối tượng.

c)

Xác định khoảng cách giữa các mặt cắt.

d)

Tạo khối hình tròn từ các mặt cắt.

6.

Trong môi trường trình diễn lắp ráp, muốn tháo rời các chi tiết ta dùng lệnh nào?

a)

Tweak Components.

b)

Offset.

c)

Loft.

d)

Emboss.

7.

Khi tạo một mặt phẳng mới (Plane), lựa chọn Midplane between Two Planes có nghĩa là gì?

a)

Có nghĩa là tạo một mặt phẳng cắt song song và nằm giữa hai mặt phẳng.

b)

Tạo một mặt phẳng cắt vuông góc với hai mặt phẳng.

c)

Tạo một mặt phẳng cắt đồng thời với hai mặt phẳng.

d)

Tạo một mặt phẳng cắt cách đều hai mặt phẳng.

8.

Quay biến dạng 2D (sketch) quanh trục một góc bất kỳ để tạo thành mô hình khối hoặc mô hình mặt, thì dùng lệnh nào?

a)

Lệnh Revolve.

b)

Lệnh Loft.

c)

Lệnh Offset.

d)

Lệnh Emboss.

9.

Trình bày các bước vát cạnh chi tiết của một đối tượng 3D có kích thước 2x45?

a)

Chọn lệnh Chamfer, chọn kiểu Distance and Angle, chọn cạnh muốn vát, điền kích thước, bấm OK

b)

Chọn lệnh Fillet, chọn kiểu Radius, chọn cạnh muốn vát, điền kích thước, bấm OK

c)

Chọn lệnh Extrude, chọn kiểu Distance and Angle, chọn cạnh muốn vát, điền kích thước, bấm OK

d)

Chọn lệnh Section View, chọn kiểu Distance and Angle, chọn cạnh muốn vát, điền kích thước, bấm OK

10.

Trong môi trường xuất bản vẽ 2D (Drawing), muốn tạo hình chiếu mặt cắt ta dùng lệnh nào?

a)

Lệnh Section View

b)

Lệnh Rib

c)

Lệnh Chamfer

d)

Lệnh Project Geometry

11.

Công cụ Concentric trên thanh Constraint có chức năng gì?

a)

Ràng buộc hai đối tượng hình tròn và đường cong có cùng một tâm tức là đồng tâm

b)

Ràng buộc hai đối tượng hình tròn và đường cong có cùng kích thước

c)

Ràng buộc hai đối tượng hình tròn và đường cong có cùng màu sắc

d)

Ràng buộc hai đối tượng hình tròn và đường cong có cùng độ dày

12.

Lệnh Rib trong môi trường 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo gân tăng cứng (gân chịu lực) trong chi tiết 3D từ một đường (line)

b)

Tạo hình chiếu mặt cắt trong chi tiết 3D

c)

Tạo các đường cong trong chi tiết 3D

d)

Tạo các cạnh vát trong chi tiết 3D

13.

Lệnh Project Geometry trên môi trường vẽ 2D sketch có chức năng gì?

a)

Chiếu các đường thẳng, cung, hoặc các đối tượng hình học khác từ một bản vẽ 2D sang bản phác thảo hiện tại

b)

Tạo các đường cong trong bản vẽ 2D

c)

Tạo các cạnh vát trong bản vẽ 2D

d)

Tạo hình chiếu mặt cắt trong bản vẽ 2D

14.

Các bước để tạo rãnh thẳng khi biết hướng, chiều dài đường trung tâm rãnh và chiều rộng của rãnh là gì?

a)

Chọn một mặt phẳng, tạo sketch hình chữ nhật đã biết kích thước, sử dụng lệnh Extrude Cut để cắt rãnh, chọn Direction theo hướng đã biết và Distance ghi chiều dài đường trung tâm đã biết, bấm OK

b)

Chọn một mặt phẳng, tạo sketch hình tròn đã biết kích thước, sử dụng lệnh Extrude Cut để cắt rãnh, chọn Direction theo hướng đã biết và Distance ghi chiều dài đường trung tâm đã biết, bấm OK

c)

Chọn một mặt phẳng, tạo sketch hình vuông đã biết kích thước, sử dụng lệnh Extrude Cut để cắt rãnh, chọn Direction theo hướng đã biết và Distance ghi chiều dài đường trung tâm đã biết, bấm OK

d)

Chọn một mặt phẳng, tạo sketch hình tam giác đã biết kích thước, sử dụng lệnh Extrude Cut để cắt rãnh, chọn Direction theo hướng đã biết và Distance ghi chiều dài đường trung tâm đã biết, bấm OK

15.

Lệnh Place from Content Center trong Assembly dùng để làm gì?

a)

Dùng để chèn các chi tiết tiêu chuẩn vào bản lắp ráp từ thư viện Content Center

b)

Dùng để tạo các chi tiết mới trong môi trường 3D

c)

Dùng để chỉnh sửa các chi tiết trong môi trường 2D

d)

Dùng để sao chép các chi tiết trong môi trường lắp ráp

16.

Chức năng của lệnh Mate trong môi trường lắp ráp là gì?

a)

Ràng buộc vị trí tương đối giữa các chi tiết với nhau, giúp chúng gắn kết và định vị chính xác trong mô hình lắp ráp 3D

b)

Tạo các chi tiết mới trong môi trường 3D

c)

Xóa các chi tiết không cần thiết trong môi trường lắp ráp

d)

Sao chép các chi tiết trong môi trường lắp ráp

17.

Lệnh Circular Pattern có chức năng gì?

a)

Để sao chép một đối tượng 3D thành nhiều đối tượng xung quanh trục quay

b)

Để tạo các chi tiết mới trong môi trường 3D

c)

Để xóa các chi tiết không cần thiết trong môi trường lắp ráp

d)

Để chỉnh sửa các chi tiết trong môi trường 2D

18.

Lệnh Thread trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Dùng để tạo ren trong hoặc ngoài chi tiết cho các chi tiết trụ trong mô hình 3D

b)

Dùng để xóa các chi tiết không cần thiết trong môi trường 3D

c)

Dùng để sao chép các chi tiết trong môi trường lắp ráp

d)

Dùng để chỉnh sửa các chi tiết trong môi trường 2D

19.

Trong môi trường vẽ 3D, muốn tạo mặt phẳng làm việc đi qua một điểm và vuông góc với một trục thì làm như thế nào?

a)

Ta dùng lệnh Plane (với tùy chọn Through Point and Perpendicular to line) và chọn điểm đầu hoặc cuối của đường thẳng và chọn trục mà ta muốn vuông góc

b)

Ta dùng lệnh Mate để tạo mặt phẳng làm việc

c)

Ta dùng lệnh Thread để tạo mặt phẳng làm việc

d)

Ta dùng lệnh Circular Pattern để tạo mặt phẳng làm việc

20.

Ràng buộc Collinear có ý nghĩa gì?

a)

Làm cho hai hoặc nhiều đoạn thẳng nằm trên cùng một đường thẳng

b)

Làm cho hai đoạn thẳng song song với nhau

c)

Làm cho hai đoạn thẳng vuông góc với nhau

d)

Làm cho hai đoạn thẳng giao nhau tại một điểm

21.

Lệnh Extend trong môi trường vẽ 2D sketch có chức năng gì?

a)

Dùng để kéo dài một đoạn thẳng hoặc đường cong cho đến khi chạm vào một đối tượng khác

b)

Dùng để xóa các đoạn thẳng không cần thiết

c)

Dùng để sao chép các đoạn thẳng trong môi trường 2D

d)

Dùng để chỉnh sửa các đoạn thẳng trong môi trường 2D

22.

Lệnh Trim dùng để làm gì, gọi lệnh Trim trên Inventor sử dụng phím tắt nào?

a)

Dùng để cắt bỏ các phần thừa tại các điểm giao nhau với các đối tượng khác nhau, phím tắt là X

b)

Dùng để kéo dài các đoạn thẳng trong môi trường 2D

c)

Dùng để sao chép các đoạn thẳng trong môi trường 2D

d)

Dùng để chỉnh sửa các đoạn thẳng trong môi trường 2D

23.

Lệnh Hole trong môi trường 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Dùng để tạo lỗ trên các chi tiết trong môi trường 3D

b)

Dùng để xóa các chi tiết không cần thiết trong môi trường 3D

c)

Dùng để sao chép các chi tiết trong môi trường lắp ráp

d)

Dùng để chỉnh sửa các chi tiết trong môi trường 2D

24.

Trong môi trường xuất bản vẽ chi tiết 2D Drawing, lệnh Projected View có chức năng gì?

a)

Dùng để tạo hình chiếu phụ từ hình chiếu chính (hình chiếu bằng)

b)

Dùng để xoay chi tiết trong môi trường Assembly

c)

Dùng để tạo bản sao chi tiết trong môi trường Assembly

d)

Dùng để xóa chi tiết không cần sử dụng trong môi trường Assembly

25.

Trong môi trường lắp ráp Assembly, lệnh Free Rotate dùng để làm gì?

a)

Dùng để tạo hình chiếu phụ từ hình chiếu chính

b)

Dùng để di chuyển tự do một chi tiết và một cụm chi tiết mà không bị giới hạn

c)

Dùng để tạo bản sao chi tiết trong môi trường Assembly

d)

Dùng để xóa chi tiết không cần sử dụng trong môi trường Assembly

26.

Lệnh Sweep trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Dùng để tạo bản sao chi tiết trong môi trường Assembly

b)

Dùng để tạo một chi tiết 3D bằng cách cho đối tượng 2D chạy theo một đường dẫn

c)

Dùng để xóa chi tiết không cần sử dụng trong môi trường Assembly

d)

Dùng để xoay chi tiết trong môi trường Assembly

27.

Cách xóa các chi tiết không cần sử dụng hoặc lắp ráp sai trong môi trường Assembly?

a)

Chọn chi tiết trong cây lắp ráp hoặc bấm trực tiếp vào đối tượng và bấm phím Delete

b)

Chọn chi tiết trong cây lắp ráp hoặc bấm trực tiếp vào đối tượng và bấm chuột phải chọn Delete/Remove

c)

Dùng lệnh Free Rotate để xóa chi tiết

d)

Dùng lệnh Sweep để xóa chi tiết

28.

Để vẽ lò xo xoắn ốc trong phần mềm thiết kế, lệnh nào sau đây được sử dụng?

a)

Dùng lệnh Coil và chọn các thông số như Axis, Shape, Height/Pitch/Revolutions, Diameter

b)

Dùng lệnh Sweep và chọn các thông số như Axis, Shape, Height/Pitch/Revolutions, Diameter

c)

Dùng lệnh Free Rotate và chọn các thông số như Axis, Shape, Height/Pitch/Revolutions, Diameter

d)

Dùng lệnh Pattern Component và chọn các thông số như Axis, Shape, Height/Pitch/Revolutions, Diameter

29.

Lệnh Pattern Component dùng để làm gì?

a)

Tạo bản sao chi tiết trong môi trường Assembly

b)

Xóa chi tiết không cần sử dụng trong môi trường Assembly

c)

Tạo hình chiếu phụ từ hình chiếu chính

d)

Di chuyển tự do một chi tiết và một cụm chi tiết mà không bị giới hạn

30.

Hãy nêu tính năng của lệnh Offset trong môi trường Sketch (2D)?

a)

Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính

b)

Nối dài đối tượng cho tới khi chạm một đối tượng khác

c)

Ràng buộc hai hoặc nhiều đoạn thẳng có cùng phương

d)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới

31.

Hãy nêu tính năng của lệnh Extend trong môi trường Sketch (2D)?

a)

Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính

b)

Nối dài đối tượng cho tới khi chạm một đối tượng khác

c)

Ràng buộc hai hoặc nhiều đoạn thẳng có cùng phương

d)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới

32.

Trong môi trường Sketch (2D), Công cụ ràng buộc Coincident Constraint có ý nghĩa gì?

a)

Ràng buộc hai hoặc nhiều đoạn thẳng có cùng phương

b)

Ràng buộc các đối tượng hình học cùng nằm trên cùng một đường thẳng

c)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng quay quanh một trục

d)

Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính

33.

Trong môi trường Sketch (2D), Công cụ ràng buộc Collinear Constraint có ý nghĩa gì?

a)

Ràng buộc hai hoặc nhiều đoạn thẳng có cùng phương

b)

Ràng buộc các đối tượng hình học cùng nằm trên cùng một đường thẳng

c)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng quay quanh một trục

d)

Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính

34.

Trong môi trường Sketch (2D), Lệnh Rectangular Pattern dùng để làm gì?

a)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới

b)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng quay quanh một trục

c)

Ràng buộc các đối tượng hình học cùng nằm trên cùng một đường thẳng

d)

Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính

35.

Trong môi trường Sketch (2D), Lệnh Circular Pattern dùng để làm gì?

a)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng quay quanh một trục

b)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới

c)

Ràng buộc các đối tượng hình học cùng nằm trên cùng một đường thẳng

d)

Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính

36.

Bước nào sau đây là đúng khi vát cạnh một đối tượng 3D với kích thước 5 x 45°?

a)

Chọn lệnh Chamfer

b)

Chọn cạnh muốn vát

c)

Điền kích thước Distance: 5mm, Angle: 45°

d)

Chọn kiểu cạnh và góc

37.

Trong môi trường về 3D, muốn Tạo mặt phẳng làm việc đi qua một điểm và vuông góc với một trục thì ta dùng lựa chọn nào trong lệnh Plane?

a)

Plane by Point and Axis

b)

Offset Plane

c)

Plane by Point and Parallel to Face

d)

Plane by Point and Line

38.

Trong môi trường về 3D, muốn Tạo mặt phẳng làm việc song song với mặt phẳng được chọn với một khoảng cách cho trước thì ta dùng lựa chọn nào trong lệnh Plane?

a)

Plane by Point and Axis

b)

Offset Plane

c)

Plane by Point and Parallel to Face

d)

Plane by Point and Line

39.

Trong môi trường về 3D, muốn Tạo mặt phẳng làm việc đi qua một điểm và song song với mặt phẳng được chọn thì ta dùng lựa chọn nào trong lệnh Plane?

a)

Plane by Point and Axis

b)

Offset Plane

c)

Plane by Point and Parallel to Face

d)

Plane by Point and Line

40.

Lệnh tạo mặt phẳng "Midplane between Two Parallel Planes" có ý nghĩa gì?

a)

Tạo một mặt phẳng song song và nằm giữa hai mặt phẳng

b)

Tạo một mặt phẳng vuông góc với một trục

c)

Tạo một mặt phẳng nằm giữa hai cạnh

d)

Tạo một mặt phẳng chạy theo đường dẫn

41.

Lệnh "Extrude" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D

b)

Tạo một chi tiết 3D bằng cách nối các mặt phẳng khác nhau

c)

Tạo một chi tiết 3D chạy theo đường dẫn

d)

Tạo một chi tiết 3D quay quanh một trục

42.

Lệnh "Loft" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo đối tượng 3D có bề mặt cách trơn tru bằng cách kết nối các chi tiết 2D trên các mặt phẳng khác nhau

b)

Tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D

c)

Tạo một chi tiết 3D quay quanh một trục

d)

Tạo một chi tiết 3D chạy theo đường dẫn

43.

Lệnh "Sweep" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo một chi tiết 3D bằng cách cho đối tượng 2D chạy theo đường dẫn

b)

Tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D

c)

Tạo một chi tiết 3D quay quanh một trục

d)

Tạo một chi tiết 3D bằng cách nối các mặt phẳng khác nhau

44.

Lệnh "Coil" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo lò xo

b)

Tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D

c)

Tạo một chi tiết 3D quay quanh một trục

d)

Tạo một chi tiết 3D chạy theo đường dẫn

45.

Lệnh Coil trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) cần cài đặt những thông số gì?

a)

Loại Coil, Đường kính, Số vòng, Độ dày, Hướng xoắn, Đặc góc thật

b)

Loại Coil, Đường kính, Số vòng, Độ dày

c)

Loại Coil, Đường kính, Đặc góc thật

d)

Loại Coil, Đường kính, Số vòng, Hướng xoắn

46.

Lệnh Hole trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo lỗ

b)

Tạo ren

c)

Tạo mặt phẳng

d)

Tạo khối rỗng

47.

Để vẽ được lệnh Hole, chúng ta cần cài đặt những yếu tố gì?

a)

Mặt để tạo lỗ, Kích thước và chiều dài lỗ, Điểm để tạo lỗ

b)

Mặt để tạo lỗ, Kích thước và chiều dài lỗ

c)

Kích thước và chiều dài lỗ, Điểm để tạo lỗ

d)

Mặt để tạo lỗ, Điểm để tạo lỗ

48.

Lệnh Shell trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Bỏ một hoặc nhiều mặt để biến chi tiết 3D thành khối rỗng có độ dày thành nhất định

b)

Tạo ren

c)

Tạo lỗ

d)

Tạo mặt phẳng

49.

Lệnh Thread trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo ren

b)

Tạo lỗ

c)

Tạo khối rỗng

d)

Tạo mặt phẳng

50.

Trong môi trường xuất bản vẽ 2D (Drawing), muốn vẽ mặt phẳng cắt ta dùng lệnh nào?

a)

Lệnh Section view

b)

Lệnh Base view

c)

Lệnh Coil

d)

Lệnh Shell

51.

Lệnh Base view trong môi trường xuất bản vẽ 2D (Drawing) dùng để làm gì?

a)

Chèn hình chiếu chính và tạo ra hình chiếu phụ

b)

Tạo mặt phẳng cắt

c)

Tạo ren

d)

Tạo lỗ

52.

Lệnh Projected View trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing) dùng để làm gì?

a)

Tạo hình chiếu phụ

b)

Tạo hình chiếu chính

c)

Tạo hình chiếu 3D

d)

Tạo hình chiếu mặt nghiêng

53.

Lệnh nào dùng để tạo các hình chiếu phụ có hướng nhìn vuông góc với mặt phẳng nghiêng trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing)?

a)

Lệnh Auxiliary view

b)

Lệnh Section view

c)

Lệnh Detail view

d)

Lệnh Break view

54.

Lệnh Section trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing) dùng để làm gì?

a)

Tạo mặt cắt cho hình chiếu

b)

Tạo hình chiếu phụ

c)

Tạo hình chiếu chính

d)

Tạo hình chiếu 3D

55.

Để tạo hình trích trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing) ta dùng lệnh nào?

a)

Lệnh Detail view

b)

Lệnh Section view

c)

Lệnh Auxiliary view

d)

Lệnh Break view

56.

Lệnh Break trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing) dùng để làm gì?

a)

Rút ngắn hình chiếu nhưng vẫn giữ nguyên kích thước

b)

Tạo mặt cắt cho hình chiếu

c)

Tạo hình chiếu phụ

d)

Tạo hình chiếu chính

57.

Khi xuất bản về 2D từ bản vẽ 3D (Drawing) và ưu tiên chọn hình chiếu nào. Và hình chiếu chọn đầu phải có những đặc điểm gì?

a)

Hình chiếu bằng

b)

Là hình chiếu có hình dạng đặc trưng

c)

Có ít mặt nghiêng

d)

Có mặt phẳng lớn nhất

58.

Trong môi trường trình diễn lắp ráp (Presentation), muốn di chuyển tháo rời các chi tiết ta dùng lệnh nào?

a)

Lệnh Tweak Component

b)

Lệnh Break Component

c)

Lệnh Section Component

d)

Lệnh Detail Component

59.

Khi xuất video lắp ráp trong bản vẽ trình diễn lắp ráp (Presentation) thì ta nên tích vào ô nào trong hộp thoại?

a)

Publish to video

b)

Nền nhấp Include Tweak Animation

c)

Tạo hình chiếu phụ

d)

Tạo mặt cắt cho hình chiếu

60.

Chức năng của lệnh ràng buộc Mate trong môi trường lắp ráp (Assembly) là gì?

a)

Ràng buộc hai đối tượng tiếp xúc với nhau

b)

Ràng buộc góc giữa hai đối tượng

c)

Ràng buộc tiếp tuyến giữa hai đối tượng

d)

Ràng buộc hai đối tượng song song

61.

Chức năng của lệnh ràng buộc Angle trong môi trường lắp ráp (Assembly) là gì?

a)

Ràng buộc hai đối tượng tiếp xúc với nhau

b)

Ràng buộc góc giữa hai đối tượng

c)

Ràng buộc tiếp tuyến giữa hai đối tượng

d)

Ràng buộc hai đối tượng song song

62.

Chức năng của lệnh ràng buộc Tangent trong môi trường lắp ráp (Assembly) là gì?

a)

Ràng buộc tiếp tuyến giữa hai đối tượng

b)

Ràng buộc hai đối tượng song song

c)

Ràng buộc góc giữa hai đối tượng

d)

Ràng buộc hai đối tượng tiếp xúc với nhau

63.

Chức năng của lệnh ràng buộc Insert trong môi trường lắp ráp (Assembly) là gì?

a)

Ràng buộc hai đối tượng tiếp xúc với nhau

b)

Ràng buộc góc giữa hai đối tượng

c)

Ràng buộc tiếp tuyến giữa hai đối tượng

d)

Ràng buộc hai đối tượng song song

64.

Lệnh Motion trong môi trường lắp ráp Assembly dùng để làm gì?

a)

Dùng để mô phỏng chuyển động của chi tiết

b)

Dùng để tạo ra một chi tiết mới trong môi trường lắp ráp

c)

Dùng để chèn các chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện của hệ thống phần mềm

d)

Dùng để thiết kế sản phẩm trong môi trường lắp ráp

65.

Muốn chèn một chi tiết đã thiết kế sẵn trong môi trường lắp ráp (Assembly) ta dùng lệnh nào?

a)

Lệnh Motion

b)

Lệnh Place Component

c)

Lệnh Create

d)

Lệnh Content Center

66.

Trong môi trường lắp ráp (Assembly), lệnh nào dùng để chèn các chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện của hệ thống phần mềm?

a)

Lệnh Motion

b)

Lệnh Place Component vào mục Content Center

c)

Lệnh Create

d)

Lệnh Design

67.

Lệnh Create trong môi trường lắp ráp (Assembly) dùng để làm gì?

a)

Tạo ra một chi tiết mới trong môi trường lắp ráp

b)

Mô phỏng chuyển động của chi tiết

c)

Chèn các chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện của hệ thống phần mềm

d)

Thiết kế sản phẩm trong môi trường lắp ráp