wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Konsep Dasar Budaya Siber & Ruang Digital

Total questions: 61

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan budaya siber (cyber culture)?

a)

Budaya yang terbentuk dari interaksi manusia dan teknologi digital

b)

Budaya yang hanya terjadi di sekolah tanpa internet

c)

Budaya adat yang diwariskan turun-temurun di desa

d)

Budaya yang muncul dari pertanian dan perdagangan tradisional

2.

Ruang digital dapat disebut juga sebagai...

a)

Ruang bermain yang berada di taman kota

b)

Ruang tamu yang dipakai untuk keluarga

c)

Ruang kelas yang dipakai untuk upacara

d)

Ruang virtual yang menjadi bagian kehidupan

3.

Manakah contoh kegiatan dalam budaya siber?

a)

Membaca buku cetak di perpustakaan desa

b)

Menanam padi di sawah bersama tetangga sekitar

c)

Berbagi opini di media sosial dan membangun komunitas daring

d)

Bermain petak umpet di halaman rumah

4.

Elemen utama budaya siber menurut David Bell berjumlah...

a)

Dua elemen paling penting

b)

Enam elemen tidak tetap

c)

Tiga elemen sangat sederhana

d)

Lima elemen saling berkaitan

5.

Elemen yang menjelaskan kita dapat saling membalas pesan dan komentar adalah...

a)

Virtualitas pada ruang khayalan

b)

Identitas pada kartu pelajar

c)

Interaktivitas pada layanan digital

d)

Jaringan pada kabel listrik

6.

Manakah pasangan yang tepat antara elemen dan contohnya?

a)

Virtualitas: benda yang selalu bisa disentuh

b)

Informasi: mainan di taman bermain

c)

Jaringan: kumpulan buku perpustakaan

d)

Identitas: nama profil dan avatar

7.

Mengapa budaya digital terus berubah dari waktu ke waktu?

a)

Karena aturan tidak pernah berubah sama sekali

b)

Karena semua orang berhenti memakai internet

c)

Karena teknologi berkembang dan pengguna berpartisipasi

d)

Karena manusia tidak lagi berkomunikasi

8.

Kegiatan mana yang paling menunjukkan pemahaman ruang digital dengan aman untuk siswa?

a)

Mengolok teman di grup agar terlihat lucu

b)

Mengunggah alamat rumah di komentar publik

c)

Memberi kata sandi ke teman agar cepat masuk

d)

Membuat akun sekolah dengan nama asli dan sopan

9.

Apa kepanjangan dari IoT dalam pelajaran ini?

a)

Internet of Things

b)

Island of Technology

c)

Inside of Tablet

d)

Internet of Teachers

10.

Manakah yang termasuk elemen utama IoT?

a)

Lapangan dan tenda

b)

Buku dan pensil

c)

Kue dan minuman

d)

Sensor dan konektivitas

11.

Di rumah pintar, apa manfaat IoT yang paling tepat?

a)

Mengganti perabot secara ajaib

b)

Mengatur lampu otomatis

c)

Mewarnai dinding rumah

d)

Membuat makanan sendiri

12.

Smartwatch yang terhubung IoT biasanya digunakan untuk apa?

a)

Membersihkan lantai

b)

Menanam pohon

c)

Mengendarai mobil

d)

Memantau kesehatan

13.

Mengapa IoT bisa menimbulkan perhatian tentang privasi?

a)

Karena selalu bekerja offline

b)

Karena tidak memakai listrik

c)

Karena mengumpulkan data pengguna

d)

Karena membuat benda berat

14.

Apa yang dimaksud dengan Generation Gap?

a)

Orang yang lahir dan tumbuh di masa serba digital

b)

Ketidaksetaraan akses internet dan perangkat digital

c)

Perbedaan pemahaman dan gaya hidup antar generasi

d)

Cara berkomunikasi menggunakan media sosial saja

15.

Manakah contoh Digital Divide di lingkungan sekolah?

a)

Sebagian siswa tidak punya internet di rumah

b)

Kelas memiliki jam istirahat lebih panjang

c)

Semua siswa bermain game sepulang sekolah

d)

Guru memberi tugas menggambar di buku tulis

16.

Siapakah yang disebut Digital Native?

a)

Kakek yang baru belajar menyalakan komputer

b)

Anak yang sejak kecil terbiasa memakai teknologi

c)

Siswa yang hanya membaca buku perpustakaan sekolah

d)

Orang yang sama sekali tidak suka menggunakan gadget

17.

Di rumahmu ada nenek yang suka telepon biasa, sedangkan kamu lebih suka chat. Perbedaan ini paling tepat disebut apa?

a)

Generation Gap dalam cara berkomunikasi

b)

Digital Native yang selalu bermain game

c)

Perbedaan hobi tanpa pengaruh teknologi

d)

Digital Divide karena internet lambat

18.

Pilih tindakan yang membantu mengurangi Digital Divide di kelas.

a)

Hanya mengerjakan tugas dengan tulisan tangan

b)

Melarang teman memakai komputer di sekolah

c)

Berbagi perangkat dan belajar internet bersama

d)

Meminta semua teman membeli gawai mahal

19.

Kamu diminta menjelaskan mengapa teman yang terbiasa memakai aplikasi belajar lebih cepat memahami tugas online. Penjelasan yang paling tepat adalah...

a)

Ia tidak perlu bantuan teman dan guru

b)

Ia Digital Native sehingga akrab dengan teknologi

c)

Ia tidak suka buku sehingga fokus ke gawai

d)

Ia punya hobi bermain game setiap hari

20.

Apa arti sederhana dari postmodernisme dalam media digital?

a)

Cerita selalu sama di semua tempat

b)

Hanya pemerintah yang membuat cerita

c)

Banyak cerita dari orang dan kelompok

d)

Satu cerita benar untuk semua orang

21.

Mengapa penting tidak hanya percaya pada satu sumber informasi di internet?

a)

Karena buku lebih cepat dari internet

b)

Karena ada banyak cara menceritakan peristiwa

c)

Karena internet tidak punya berita

d)

Karena semua sumber selalu salah

22.

Contoh narasi alternatif di media digital yang disebutkan adalah apa?

a)

Surat pribadi yang ditulis tangan

b)

Lagu nasional yang dinyanyikan

c)

Meme serta video dengan cerita berbeda

d)

Peta kota yang dicetak kertas

23.

Jika dua teman melihat berita yang sama di internet lalu membuat meme dan video dengan sudut pandang berbeda, apa pelajaran yang bisa kamu ambil?

a)

Semua sudut pandang harus diabaikan

b)

Hanya satu sudut pandang selalu benar

c)

Peristiwa bisa dipahami lewat berbagai cerita

d)

Berita internet selalu palsu dan berbahaya

24.

Apa arti sederhana dari hiperrealitas digital?

a)

Gadget membuat orang tidak perlu belajar

b)

Semua foto di internet pasti asli

c)

Internet selalu lebih benar dari buku

d)

Batas dunia nyata dan digital jadi samar

25.

Manakah contoh yang menunjukkan hiperrealitas digital?

a)

Lukisan pemandangan di buku gambar

b)

Poster sekolah dengan jadwal kegiatan

c)

Foto album keluarga tanpa perubahan warna

d)

Foto diedit filter membuat wajah lebih halus

26.

Mengapa kita perlu berhati-hati saat menilai sesuatu dari media sosial?

a)

Konten bisa diedit sehingga tampak lebih nyata

b)

Video online tidak pernah memakai teknologi

c)

Semua orang selalu jujur di internet

d)

Media sosial selalu menunjukkan kejadian langsung

27.

Kamu menonton video es krim yang tampak sangat besar dan warna-warni. Temanmu bilang video itu memakai filter. Apa langkah terbaik yang bisa kamu lakukan?

a)

Beli es krim itu tanpa bertanya siapa pun

b)

Bagikan cepat agar banyak teman menonton

c)

Langsung percaya karena terlihat menarik

d)

Cari sumber lain untuk membandingkan informasi

28.

Apa yang dimaksud identitas digital dalam ruang siber?

a)

Hobi bermain di lapangan

b)

Nama sekolah di kartu

c)

Alamat rumah di kota

d)

Cara tampil diri di internet

29.

Manakah contoh bentuk identitas digital?

a)

Username dan avatar akun

b)

Warna cat dinding rumah

c)

Makanan favorit harian

d)

Ukuran sepatu olahraga

30.

Mengapa identitas digital disebut lebih fleksibel dibanding identitas di dunia nyata?

a)

Dapat dibuat dan diubah pengguna

b)

Selalu ditentukan orang tua

c)

Harus dicetak di kartu resmi

d)

Tidak boleh dipakai di malam

31.

Apa dampak identitas digital terhadap cara orang lain berinteraksi dengan kita di internet?

a)

Hanya berpengaruh di kehidupan desa

b)

Tidak ada pengaruh sama sekali

c)

Hanya penting untuk bermain bola

d)

Mempengaruhi cara mereka melihat kita

32.

Apa arti konvergensi media dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Penyatuan banyak media di satu platform digital

b)

Penghapusan semua perangkat untuk hiburan

c)

Pengurangan media menjadi siaran televisi saja

d)

Pemakaian koran dan radio tanpa internet

33.

Dulu orang menonton, mendengar musik, dan membaca berita dengan alat berbeda. Sekarang semuanya bisa diakses lewat satu device. Apa perubahan utama yang terjadi?

a)

Media digabung di perangkat digital tunggal

b)

Televisi menjadi perangkat paling mahal

c)

Radio kembali lebih populer dari internet

d)

Koran tidak boleh dibaca secara online

34.

Bagaimana perubahan peran masyarakat dalam mengonsumsi budaya karena konvergensi media?

a)

Dari sering berdiskusi menjadi diam total

b)

Dari aktif berbagi menjadi tidak berkomentar

c)

Dari pembuat konten menjadi penonton tetap

d)

Dari penonton pasif menjadi partisipan aktif

35.

Apa dampak pada budaya ketika media terhubung secara digital dan interaktif?

a)

Komentar dilarang sehingga partisipasi menurun

b)

Budaya lebih interaktif dan tren cepat menyebar

c)

Budaya menjadi tertutup dan lambat berkembang

d)

Tren jarang dibagikan serta sulit viral

36.

Apa kepanjangan dari CMC dalam pelajaran ini?

a)

Computer Mediated Communication

b)

Community Media Connection

c)

Cyber Message Channel

d)

Computer Mobile Chat

37.

Manakah contoh komunikasi real-time dalam CMC?

a)

Menonton film di bioskop

b)

Membaca buku perpustakaan

c)

Mengirim surat lewat pos

d)

Chat langsung di kelas online

38.

Apa perbedaan utama komunikasi real-time dan asinkron dalam CMC?

a)

Real-time terjadi segera, asinkron ada jeda waktu

b)

Real-time pakai telepon, asinkron pakai radio

c)

Real-time tanpa internet, asinkron butuh listrik

d)

Real-time untuk guru, asinkron untuk murid

39.

Menurut model hiperpersonal, mengapa obrolan online bisa terasa sangat dekat?

a)

Orang bisa memilih kata dan mengatur kesan

b)

Layar selalu berwarna lebih cerah

c)

Semua orang mengetik dengan sangat cepat

d)

Internet membuat suara menjadi keras

40.

Apa yang dimaksud ruang publik fisik bagi orang-orang?

a)

Laman internet untuk bermain gim saja

b)

Kotak pesan untuk menyimpan surat pribadi

c)

Tempat nyata untuk berkumpul dan berinteraksi

d)

Tempat rahasia untuk bermain sendirian

41.

Manakah ciri yang paling tepat tentang ruang publik digital?

a)

Identitas selalu jelas dan terbuka

b)

Interaksi tanpa batas lokasi dan waktu

c)

Informasi bergerak sangat lambat

d)

Harus bertemu langsung setiap saat

42.

Mengapa penyebaran informasi di ruang fisik cenderung lebih lambat?

a)

Interaksi butuh kontak langsung

b)

Pesan selalu otomatis terkirim

c)

Semua orang selalu anonim

d)

Jarak tidak pernah menjadi masalah

43.

Situasi mana yang menunjukkan anonimitas di ruang digital?

a)

Menggunakan nama samaran saat berdiskusi

b)

Mengobrol sambil bermain di lapangan

c)

Berbicara langsung di kelas sekolah

d)

Bertemu teman di taman kota

44.

Apa arti prosumer dalam media digital?

a)

Orang yang hanya menonton konten

b)

Orang yang menghapus banyak konten

c)

Orang yang membuat dan memakai konten

d)

Orang yang menjual semua konten

45.

Contoh sederhana budaya partisipatif adalah...

a)

Membaca buku perpustakaan

b)

Mematikan semua aplikasi

c)

Membuat dan membagikan meme sendiri

d)

Diam tanpa memberi komentar

46.

Apa yang ditekankan dalam budaya kolaboratif di dunia digital?

a)

Hanya bermain gim dan hiburan

b)

Menyimpan ide tanpa dibagikan

c)

Berbagi informasi dan kerja sama

d)

Kerja sendiri tanpa orang lain

47.

Kegiatan mana yang paling menunjukkan kolaborasi online untuk tujuan bersama?

a)

Menghapus semua komentar teman

b)

Mengganti nama akun setiap minggu

c)

Bergabung kampanye hashtag berbagi informasi

d)

Mengunggah foto makan siang pribadi

48.

Seorang teman ingin memodifikasi video lucu lalu membagikannya di Instagram. Ini menunjukkan...

a)

Kegiatan yang tidak terkait media

b)

Tindakan yang tidak bertanggung jawab

c)

Partisipasi sebagai prosumer

d)

Konsumen pasif tanpa kontribusi

49.

Apa dampak positif utama dari cyber culture bagi cara orang berinteraksi?

a)

Interaksi menjadi lebih cepat dan global

b)

Interaksi menjadi hanya tatap muka saja

c)

Interaksi menjadi lebih lambat dan lokal

d)

Interaksi menjadi terbatas dan tertutup

50.

Mengapa norma sosial menjadi lebih fleksibel di dunia digital?

a)

Karena adanya anonimitas dan ragam budaya

b)

Karena informasi tidak bisa dibagikan cepat

c)

Karena aturan menjadi lebih banyak sekali

d)

Karena semua orang wajib memakai nama asli

51.

Situasi mana yang paling menunjukkan tantangan dari cyber culture?

a)

Mengerjakan tugas sekolah tepat waktu

b)

Mengirim ucapan terima kasih kepada teman

c)

Berkolaborasi membuat poster kelas bersama

d)

Menyebarkan hoaks yang menipu banyak orang

52.

Kamu melihat komentar kasar di grup kelas. Apa langkah paling bijak yang sesuai etika komunikasi digital?

a)

Laporkan dan ajak bicara guru atau orang tua

b)

Balas dengan kata-kata lebih kasar supaya kapok

c)

Sebarkan komentar itu ke teman-teman lain

d)

Abaikan selamanya tanpa memberi tahu siapa pun

53.

Apa itu hak cipta dalam dunia digital?

a)

Alat untuk menghapus hoaks di media sosial

b)

Aturan untuk memakai konten orang lain dengan izin

c)

Cara menyembunyikan data pribadi di internet

d)

Peraturan untuk membuat akun baru lebih cepat

54.

Manakah contoh menghormati privasi pengguna?

a)

Mengirim kata sandi ke semua teman

b)

Mengunduh game dari link mencurigakan

c)

Menyebarkan cerita palsu yang lucu

d)

Meminta izin sebelum memakai foto teman

55.

Mengapa moderasi konten itu penting?

a)

Menghapus semua komentar yang lucu

b)

Membuat internet menjadi lebih mahal

c)

Memberi hadiah pada semua pengguna

d)

Membantu menekan hoaks dan konten negatif

56.

Apa yang dimaksud literasi digital bagi siswa?

a)

Kemampuan memahami dan memakai media digital dengan bijak

b)

Kewajiban bermain gim setiap hari selama satu jam

c)

Cara menulis kode sangat sulit untuk anak kecil

d)

Aturan hanya melihat video tanpa membaca komentar

57.

Tindakan etis saat ingin memakai musik dari internet adalah…

a)

Mengganti judul lagu supaya tidak ketahuan

b)

Mengirim file ke banyak orang agar cepat viral

c)

Mengunduh dari sembarang situs tanpa melihat sumber

d)

Memakai izin atau lisensi terbuka sebelum dipakai

58.

Apa yang dimaksud dengan budaya siber?

a)

Budaya baru hasil teknologi digital

b)

Budaya lama tanpa pengaruh internet

c)

Budaya yang hanya ada di buku pelajaran

d)

Budaya yang tidak memakai alat elektronik

59.

Mengapa literasi digital penting bagi semua orang?

a)

Agar orang berhenti membuat konten

b)

Supaya hanya ahli yang boleh online

c)

Supaya internet menjadi lebih lambat

d)

Agar ruang digital sehat dan inklusif

60.

Manakah contoh tantangan dalam budaya siber?

a)

Liburan sekolah dan festival

b)

Cuaca panas dan hujan

c)

Kertas tulis dan pensil

d)

Kesenjangan digital dan hoaks

61.

Kegiatan apa yang menunjukkan masyarakat bukan hanya konsumen di internet?

a)

Membuat dan membagikan konten

b)

Hanya membaca berita online

c)

Hanya mengunduh gambar lucu

d)

Hanya menonton video saja