wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập KTCKI-Tin 11

Total questions: 90

Worksheet time: 49mins

Name
Class
Date
1.

Phiên bản hệ điều hành Windows cho PC mới nhất hiện nay là phiên bản nào?

a)

Windows Vista

b)

Windows XP

c)

Windows 11

d)

Windows 10

2.

Hệ điều hành LINUX được công bố vào năm nào?

a)

1985

b)

1994

c)

1967

d)

1991

3.

Hai hệ điều hành phổ biến cho thiết bị di động là:

a)

Windows và iOS

b)

Linux và Android

c)

Windows và Linux

d)

iOS và Android

4.

Hệ điều hành nào là hệ điều hành dành cho máy tính cá nhân?

a)

iOS

b)

Android

c)

LINUX

d)

UNIX

5.

Một trong những khác biệt của hệ điều hành dành cho thiết bị di động và máy tính cá nhân là gì?

a)

Giao diện đồ họa dễ sử dụng

b)

Khả năng kết nối thiết bị ngoại vi

c)

Dễ dàng kết nối mạng di động

d)

Tính mở của hệ điều hành trên thiết bị di động cao hơn

6.

Các thiết bị di động của Apple sử dụng hệ điều hành nào?

a)

Android

b)

Windows Phone

c)

iOS

d)

macOS

7.

Câu nào sau đây không phải là ưu điểm của mã nguồn mở?

a)

Phần mềm mã nguồn mở có độ ổn định cao

b)

Phần mềm mã nguồn mở cung cấp kèm mã nguồn

c)

Phần mềm mã nguồn mở không phải mất tiền mua

d)

Phần mềm mã nguồn mở giúp cân bằng giá, chống độc quyền

8.

Phần mềm nào trong các phần mềm sau đây là phần mềm "đóng gói"?

a)

LINUX

b)

GIMP

c)

Inkscape

d)

Photoshop

9.

Bộ nhớ trong của máy tính gồm những bộ phận nào?

a)

Bộ nhớ đệm và thanh ghi

b)

Bộ số học và bộ điều khiển

c)

ROM và RAM

d)

Bộ nhớ chính và bộ nhớ ngẫu nhiên

10.

CPU gồm các thành phần chính là gì?

a)

Đồng hồ xung và tần số

b)

Bộ số học và logic, bộ điều khiển

c)

RAM và ROM

d)

Thanh ghi và bộ nhớ đệm

11.

ROM chứa dữ liệu gì?

a)

Dữ liệu cố định và các chương trình kiểm tra hay khởi động máy tính

b)

Dữ liệu ngẫu nhiên trong quá trình CPU chạy các ứng dụng

c)

Dữ liệu hệ thống và các dữ liệu quan trọng như hệ điều hành

d)

Dữ liệu được đưa vào máy tính, các chương trình đang hoạt động

12.

Phép nhân logic được kí hiệu là gì?

a)

AND

b)

NOT

c)

XOR

d)

OR

13.

Trong quá trình xử lí thông tin, bộ nhớ ngoài có vai trò:

a)

Lưu trữ lâu dài dữ liệu và chương trình của người dùng

b)

Cung cấp tốc độ truy cập nhanh nhất cho CPU

c)

Điều phối hoạt động giữa các bộ phận hệ thống

d)

Thực hiện các phép tính và điều khiển thiết bị

14.

Khi thực hiện phép cộng nhị phân 1101 + 0011 kết quả là:

a)

1110

b)

1010

c)

10000

d)

11000

15.

Chuột máy tính có chức năng gì?

a)

Lưu trữ thông tin và chương trình của máy tính

b)

Nhập dữ liệu và điều khiển con trỏ trên màn hình

c)

Xử lý các lệnh và điều phối hoạt động hệ thống

d)

Hiển thị hình ảnh và văn bản cho người dùng

16.

Các thiết bị nào sau đây là thiết bị vào?

a)

Bàn phím, chuột, máy in

b)

Bàn phím, chuột, máy quét

c)

Màn hình, máy in, máy chiếu

d)

Bàn phím, chuột, màn hình

17.

Cổng PS/2 được sử dụng kết nối thiết bị nào?

a)

Máy in

b)

Bàn phím

c)

Màn hình

d)

Máy ảnh

18.

Kích thước của màn hình được đo như thế nào và tính theo đơn vị nào là đúng?

a)

Kích thước màn hình được đo bằng độ dài đường chéo màn hình, tính theo inch.

b)

Kích thước màn hình được đo bằng độ dài chiều ngang của màn hình, tính theo inch.

c)

Kích thước màn hình được đo bằng độ dài đường chéo màn hình, tính theo cm.

d)

Kích thước màn hình được đo bằng độ dài chiều dọc của màn hình, tính theo inch.

19.

Kết nối máy tính và tivi có thể truyền cả hình ảnh và âm thanh thì cần sử dụng cổng kết nối nào?

a)

PS/2

b)

VGA

c)

USB

d)

HDMI

20.

Một bộ tai nghe có gắn micro sử dụng cho máy tính là loại thiết bị gì?

a)

Thiết bị vừa vào vừa ra.

b)

Thiết bị vào.

c)

Thiết bị ra.

d)

Không phải thiết bị vào - ra.

21.

Có bao nhiêu nguyên tắc để nhận biết và phòng tránh lừa đảo trên không gian số?

a)

4 nguyên tắc.

b)

3 nguyên tắc.

c)

5 nguyên tắc.

d)

2 nguyên tắc.

22.

Nguyên tắc thứ nhất để phòng tránh lừa đảo qua mạng là gì?

a)

Kiểm tra ngay!

b)

Dừng lại, không gửi!

c)

Suy nghĩ chậm lại!

d)

Hãy chậm lại!

23.

Một megapixel tương đương với bao nhiêu điểm ảnh?

a)

Một triệu

b)

Một trăm triệu

c)

Một tỉ

d)

Một trăm

24.

Trong ngữ cảnh của máy ảnh, số megapixel được đề cập đến thường là?

a)

Số lượng điểm ảnh (pixel) được ghi lại trong 1 inch

b)

Độ phân giải của hình ảnh

c)

Số lượng ô trong diện tích bằng độ phân giải ảnh

d)

Số tổng điểm ảnh theo chiều dài của tấm ảnh chụp được

25.

Ảnh số là gì?

a)

Độ nét của ảnh chụp

b)

Biểu diễn số của hình ảnh

c)

Biểu diễn vector của hình ảnh

d)

Mã nhị phân của hình ảnh

26.

Độ phân giải (dpi) của ảnh là gì?

a)

Số điểm ảnh (pixel) trên mỗi inch của một hình ảnh

b)

Số điểm ảnh (pixel) theo chiều dọc của một ảnh

c)

Tổng số điểm ảnh trong ảnh

d)

Số điểm ảnh (pixel) theo chiều ngang của một ảnh

27.

Chọn phát biểu SAI về phần mềm GIMP?

a)

Điều chỉnh độ sáng, độ tương phản, và màu sắc của ảnh

b)

Cung cấp công cụ tạo ảnh vector để thiết kế logo

c)

Cung cấp nhiều công cụ và tính năng mạnh mẽ để chỉnh sửa ảnh

d)

Là phần mềm xử lý ảnh chuyên nghiệp và miễn phí

28.

Megapixel là?

a)

Thiết bị đo lường kích thước của hình ảnh được chụp bởi máy ảnh hoặc thiết bị camera khác

b)

Đơn vị đo lường kích thước của hình ảnh được chụp bởi máy ảnh hoặc thiết bị camera khác

c)

Đơn vị đo lường số điểm ảnh trong 1 inch

d)

Đơn vị đo lường kích thước của hình ảnh

29.

Điền từ còn thiếu vào dấu … trong phát biểu sau: “Ảnh số là tập hợp các … (pixel)”.

a)

Biểu diễn

b)

Hình ảnh

c)

Điểm ảnh

d)

Tọa độ

30.

Máy ảnh với độ phân giải cao sẽ:

a)

Ghi lại hình ảnh với nhiều chi tiết hơn

b)

Dễ chụp hình hơn

c)

Ghi lại hình ảnh bao quát hơn

d)

Ghi lại hình ảnh với độ rõ nét cao hơn

31.

Để thay đổi kích thước và độ phân giải của ảnh, ta phải sử dụng công cụ:

a)

Crop

b)

Scale image

c)

Rotate

d)

Zoom

32.

Công cụ "Hue-Saturation" dùng để?

a)

Tăng độ sáng của hình ảnh và làm hình ảnh sắc nét

b)

Điều chỉnh độ bão hòa, tông màu cho từng mảng màu

c)

Điều chỉnh độ sáng và độ tương phản của toàn bộ ảnh

d)

Thay đổi giá trị của các kênh màu trong toàn bộ ảnh

33.

Công cụ "Ellipse Select Tool" có chức năng gì?

a)

Chọn vùng hình tròn hoặc hình elip trong ảnh

b)

Tạo hiệu ứng làm mờ hình ảnh

c)

Xóa các chi tiết không cần thiết trong ảnh

d)

Tăng độ sáng của hình ảnh

34.

Công cụ nào dùng để chỉnh độ sáng và tương phản?

a)

Select Tool

b)

Brightness – Contrast

c)

Color Balance

d)

Hue – Saturation

35.

Công cụ "Rectangle Select Tool" là?

a)

Công cụ tạo vùng chọn hình ellip

b)

Công cụ tạo vùng chọn hình chữ nhật

c)

Công cụ tạo vùng chọn theo màu

d)

Công cụ tạo vùng chọn tự do

36.

Công cụ "Free Select Tool" là?

a)

Công cụ tạo vùng chọn theo màu sắc

b)

Công cụ tạo vùng chọn hình ellip

c)

Công cụ tạo vùng chọn hình chữ nhật

d)

Công cụ tạo vùng chọn tự do

37.

Trong GIMP để cân bằng màu sử dụng công cụ Color Balance, nếu muốn thay đổi dãy màu sáng trong ảnh, trong hộp thoại sau cần chọn:

a)

Presets

b)

Shadows

c)

Highlights

d)

Midtones

38.

Trong GIMP, nếu muốn đổi tông màu của một vùng ảnh nào đó, thao tác cần làm là gì?

a)

Sử dụng công cụ thay đổi tông màu Hue – Saturation

b)

Sử dụng công cụ Crop hoặc Rotate

c)

Sử dụng công cụ chọn để xác định vùng cần đổi

d)

Sử dụng công cụ Brightness – Contrast

39.

Sau khi chọn một vùng ảnh bằng công cụ chọn, nếu dùng tổ hợp phím Alt + Ctrl rồi kéo vùng chọn thì kết quả đạt được là gì?

a)

Xóa vùng đã chọn

b)

Vùng chọn được di chuyển đến vị trí mới

c)

Vùng chọn bị kéo dãn

d)

Vùng chọn được sao chép đến vị trí mới

40.

Công cụ vẽ nào vẽ bằng cách sao chép một vùng chọn và kết hợp điểm ảnh ở vùng chọn với điểm ảnh cần vẽ?

a)

Gradient

b)

Healing

c)

Bucket Fill

d)

Clone

41.

Để tạo lớp ảnh có nền trong suốt như khi nhìn vào một tấm kính thì cần:

a)

Sử dụng công cụ Eraser để xóa nền

b)

Loại bỏ kênh Alpha trên lớp ảnh

c)

Thêm vào kênh Alpha trên lớp ảnh

d)

Sử dụng công cụ tô chuyển sắc cho lớp ảnh

42.

Công cụ Bucket Fill có chức năng?

a)

Xóa điểm ảnh trên lớp đang chọn

b)

Tô màu chuyển sắc vùng chọn

c)

Vẽ bằng cách sao chép một vùng chọn

d)

Tô màu vùng chọn

43.

Lớp ảnh nào đang được hiển thị?

a)

Lớp ảnh C2

b)

Lớp ảnh C1

c)

Cả 2 lớp ảnh C1 và C2

d)

Không lớp ảnh nào được hiển thị

44.

Công cụ Eraser có chức năng xóa điểm ảnh trên lớp ảnh, vùng điểm ảnh sau khi xóa sẽ:

a)

Được thay thế bằng vùng chọn khác

b)

Công cụ Eraser không xóa điểm ảnh

c)

Trong suốt hoặc có màu nền

d)

Được thay thế bằng màu vùng lân cận

45.

Để vẽ thêm chi tiết vào ảnh bằng các mẫu có sẵn sử dụng công cụ nào?

a)

Paint Brush

b)

Clone

c)

Gradient

d)

Healing

46.

Bước đầu tiên để sử dụng công cụ Healing là thực hiện:

a)

Nhấn giữ Alt và nháy chuột để sao chép vùng chọn

b)

Nhấn giữ Ctrl và nháy chuột để sao chép vùng chọn

c)

Nhấn giữ Ctrl và rê chuột đến vùng cần sao chép

d)

Click giữ chuột và rê đến vùng cần sao chép

47.

Công cụ vẽ nào vẽ bằng cách sao chép chính xác một vùng chọn?

a)

Gradient

b)

Healing

c)

Bucket Fill

d)

Clone

48.

Khi cần tô màu cho vùng chọn bằng màu chuyển sắc sử dụng công cụ nào?

a)

Gradient

b)

Bucket Fill

c)

Clone

d)

Healing

49.

Để tạo ảnh động thì cần chọn loại tệp khi xuất ảnh là gì?

a)

gif

b)

png

c)

bmp

d)

jpg

50.

Để khoá một lớp ảnh giúp không chỉnh sửa nhầm, em chọn:

a)

Merge Down

b)

Lock pixel

c)

Add Alpha Channel

d)

Merge All

51.

Trong GIMP, ảnh có một lớp ảnh có kênh Alpha, khi tạo ảnh động thì cho kết quả như thế nào?

a)

Ảnh có nền đen

b)

Không tạo được ảnh động

c)

Ảnh có nền trong suốt

d)

Ảnh có màu của màu nền đang chọn

52.

Một ảnh có 2 lớp ảnh được thể hiện trong hộp layer như sau: Hãy cho biết khi tạo ảnh động thì layer nào xuất hiện trước?

a)

Không xuất được ảnh động

b)

Layer cam.png

c)

Cả 2 layer cùng lúc

d)

Layer dau tay.jpg

53.

Video files lưu trữ loại tư liệu nào?

a)

Phụ đề

b)

Video cho đoạn phim

c)

Âm thanh cho đoạn phim

d)

Ảnh cho đoạn phim

54.

Mở phần mềm Videopad và tạo dự án mới bằng cách chọn?

a)

"New Project"

b)

"Thêm âm thanh"

c)

"Text"

d)

"Transitions"

55.

Audio files lưu trữ loại tư liệu nào?

a)

Phụ đề

b)

Video cho đoạn phim

c)

Âm thanh cho đoạn phim

d)

Ảnh cho đoạn phim

56.

Để thêm, cắt, chỉnh sửa âm thanh và nhạc nền cho đoạn phim của em thì sử dụng công cụ?

a)

Công cụ chỉnh sửa âm thanh (audio editor)

b)

Công cụ chỉnh sửa âm thanh

c)

Công cụ tạo phụ đề

d)

Công cụ căn chỉnh thời gian

57.

Để thêm hiệu ứng chuyển cảnh giữa các tư liệu đầu vào thì sử dụng công cụ?

a)

Công cụ chỉnh sửa âm thanh

b)

Công cụ tạo phụ đề

c)

Công cụ chuyển cảnh

d)

Công cụ căn chỉnh thời gian

58.

Trong quá trình kéo tăng giảm thời lượng, có thể quan sát sự thay đổi thời lượng của phân cảnh tại ô?

a)

audio editor

b)

Timeline

c)

Duration

d)

editor

59.

Khi lưu dự án trong phần mềm VideoPad thì phần mở rộng của tên file là gì?

a)

docx

b)

avi

c)

mp4

d)

vbj

60.

Hãy cho biết các nhận định sau đúng hay sai khi phát biểu về hệ điều hành trên thiết bị di động?

a)

Hệ điều hành dành cho thiết bị di động được trang bị cảm biến và tiện ích cá nhân

b)

Hệ điều hành trên thiết bị di động ngày nay có thể kết nối không dây

c)

Hệ điều hành Android được sử dụng trên các dòng máy của Apple

d)

Hệ điều hành iOS cho iPhone được phát triển trên hệ điều hành Linux

61.

Khi tìm hiểu về các hệ điều hành cho máy tính cá nhân (PC) và thiết bị di động, các bạn trong lớp đưa ra 4 nhận định sau. Em hãy cho biết các nhận định đó đúng hay sai?

a)

Hệ điều hành thông dụng trên PC là hệ điều hành Windows

b)

Hệ điều hành dành cho thiết bị di động cần có khả năng kết nối mạng mạnh mẽ

c)

Các hệ điều hành trên PC là hệ điều hành được phát triển dựa trên phần mềm UNIX

d)

Thiết bị điện tử được cài đặt phần mềm phải có hệ điều hành để quản lý

62.

Hãy cho biết các nhận định sau đúng hay sai khi phát biểu về hệ điều hành trên thiết bị di động?

a)

Hệ điều hành trên thiết bị di động không hỗ trợ kết nối dây cáp với máy tính

b)

Hệ điều hành iOS được sử dụng trên các dòng máy của Apple

c)

Hệ điều hành dành cho thiết bị di động và PC đều hỗ trợ các cảm biến

d)

Hệ điều hành Android của Google được sử dụng phổ biến cho thiết bị di động

63.

Trong giờ học Tin học, thầy Minh giới thiệu cho học sinh về phần mềm nguồn mở và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chia sẻ, hợp tác trong cộng đồng lập trình viên. Sau đó, thầy đưa ra một số nhận định để cả lớp cùng thảo luận xem nhận định nào đúng, nhận định nào sai:

a)

Phần mềm nguồn mở cung cấp mã nguồn để người dùng xem và chỉnh sửa

b)

Phần mềm nguồn mở giúp phát triển cộng đồng lập trình viên cùng hợp tác

c)

Người dùng phần mềm nguồn mở không cần tuân thủ bất kỳ điều khoản nào

d)

Phần mềm nguồn mở luôn miễn phí hoàn toàn

64.

Trong giờ học Tin học, cô giáo yêu cầu học sinh thảo luận về các loại phần mềm dựa theo cách chuyển giao và quyền sử dụng. Một số bạn đưa ra nhận định như sau: Hãy xác định nhận định nào đúng, nhận định nào sai?

a)

Phần mềm nguồn mở cho phép chia sẻ, nâng cấp và chỉnh sửa mã nguồn

b)

Người dùng có thể tự do sửa đổi mã nguồn của phần mềm thương mại

c)

Sử dụng phần mềm miễn phí đồng nghĩa với việc có toàn quyền sở hữu phần mềm đó

d)

Phần mềm thương mại là phần mềm phải trả phí khi sử dụng

65.

Khi tìm hiểu về các thiết bị bên trong máy tính, học sinh đưa ra các nhận định sau. Em hãy cho biết nhận định nào đúng và nhận định nào sai?

a)

RAM có thể lưu trữ dữ liệu lâu dài mà không cần nguồn điện

b)

Yếu tố chính ảnh hưởng đến tốc độ của máy tính là bộ nhớ ROM và RAM

c)

CPU là thành phần quan trọng nhất của máy tính

d)

Máy tính có thể hoạt động bình thường mà không cần có bộ nhớ ngoài

66.

Trong tiết học về bộ nhớ trong và bộ nhớ ngoài của máy tính, khi giới thiệu đặc điểm từng loại, giáo viên đưa ra các phát biểu sau và yêu cầu học sinh xác định phát biểu nào đúng, phát biểu nào sai?

a)

Khi tắt máy, dữ liệu trong RAM sẽ bị mất hoàn toàn

b)

RAM là bộ nhớ chỉ cho phép đọc dữ liệu, không thể ghi thêm thông tin mới

c)

Bộ nhớ trong gồm có ROM và RAM

d)

Bộ nhớ ngoài của máy tính chứa dữ liệu lâu dài, có thể đọc và ghi dữ liệu

67.

Trong tiết học về hệ thống số trong máy tính, thầy Minh muốn giúp học sinh hiểu rõ cách máy tính lưu trữ và xử lý dữ liệu bằng hệ nhị phân. Sau khi hướng dẫn cách chuyển đổi giữa hai hệ đếm, thầy đưa ra các phát biểu sau và yêu cầu học sinh xác định đúng hay sai:

a)

Khi cộng 1001₂ + 1011₂ ta được 10100₂

b)

1010₂ tương ứng với 10₁₀ trong hệ thập phân

c)

Việc chuyển đổi giữa hệ nhị phân và thập phân giúp con người dễ đọc và hiểu kết quả máy tính

d)

Phép cộng nhị phân sẽ phát sinh thêm 1 ô nhớ khi cả 2 bit cộng là 1 hoặc cả hai là 0

68.

Trong tiết học thực hành về các phép toán logic, cô Hạnh hướng dẫn học sinh tìm hiểu cách cộng hai bit trong máy tính và liên hệ với các cổng logic. Sau đó, cô đưa ra các phát biểu dưới đây để học sinh xác định phát biểu nào đúng, phát biểu nào sai:

a)

Phép cộng hai bit có thể được biểu diễn bằng các cổng logic AND và XOR

b)

Khi cộng hai bit 1 + 1, ta được kết quả 0 và nhớ 1

c)

Khi cộng nhiều bit, bit nhớ được chuyển sang hàng bên trái (nếu có)

d)

Kết quả tổng (từ của phép cộng hai bit) được tính bằng phép OR giữa hai bit

69.

Trong buổi học về thiết bị ra của máy tính, Mai đưa ra một số màn hình khác nhau trên bàn thực hành và hỏi học sinh quan sát, thảo luận để trả lời các câu hỏi. Học sinh cần xác định phát biểu nào đúng dựa trên quan sát và kiến thức đã học.

a)

Màn hình LCD và LED là hai loại màn hình phổ biến hiện nay.

b)

Màn hình là thiết bị vào dùng để hiển thị thông tin trên máy tính.

c)

Kích thước màn hình được đo theo chiều ngang và chiều dọc bằng đơn vị inch.

d)

Màn hình có độ phân giải càng cao thì hình ảnh càng sắc nét.

70.

Trong giờ thực hành thiết bị in ấn, giáo viên yêu cầu học sinh thảo luận và đánh giá các phát biểu sau:

a)

Máy in phun và máy in kim là hai loại máy in giống nhau về cách hoạt động.

b)

Máy in là thiết bị ra, giúp thể hiện thông tin từ máy tính ra giấy.

c)

Máy in phun và máy in laser cần kết nối có dây với máy tính.

d)

Máy in laser thường cho tốc độ in nhanh và chất lượng cao.

71.

Trong giờ học tin học, giáo viên hướng dẫn học sinh sử dụng công cụ chọn để xử lý hình ảnh bằng phần mềm GIMP. Sau khi học xong, một học sinh đưa ra các nhận định sau. Em hãy xác định các nhận định nào đúng hay sai?

a)

Công cụ Free Select Tool cho phép chọn vùng tự do, có thể mở rộng vùng chọn bằng cách nhấn giữ phím Shift.

b)

Sau khi chọn bằng công cụ chọn thì vùng ảnh được chọn sẽ bị xóa.

c)

Có thể dùng công cụ Ellipse Select Tool để tạo vùng chọn hình tròn.

d)

Sau khi chọn vùng nếu dùng công cụ Hue – Saturation thì công cụ này không có tác dụng.

72.

Trong giờ học tin học, giáo viên hướng dẫn học sinh sử dụng công cụ chọn để xử lý hình ảnh bằng phần mềm GIMP. Sau khi học xong, một học sinh đưa ra các nhận định sau. Em hãy xác định các nhận định nào đúng hay sai?

a)

Công cụ Free Select Tool cho phép chọn vùng tự do, có thể trừ bớt vùng chọn bằng cách nhấn giữ phím Shift.

b)

Vùng chọn giúp chỉnh sửa ảnh trên từng vùng không làm ảnh đến vùng ảnh khác.

c)

Để tạo vùng chọn cho vùng ảnh có hình vuông thì dùng công cụ Rectangle Select Tool là thích hợp nhất.

d)

Có thể dùng công cụ Ellipse Select Tool để tạo vùng chọn tự do.

73.

Trong giờ học tin hiểu về các tạo ảnh động bằng phần mềm GIMP, một số học sinh đưa ra nhận định:

a)

Có thể thay đổi thời gian hiển thị của mỗi layer khi xuất ảnh.

b)

Ảnh động có ít nhất là 3 lớp ảnh.

c)

Để xuất ảnh động bằng phần mềm GIMP thì dùng lệnh File --> Open as Layers.

d)

Khi xuất ảnh động không bắt buộc chọn loại ảnh là gif.

74.

Khi thực hiện xuất ảnh động bằng phần mềm GIMP, xuất hiện hộp thoại. Em hãy cho biết nhận định sau đúng hay sai về thao tác xuất ảnh?

a)

Để chuyển động trên ảnh chậm hơn so với thông số trên hộp thoại thì cần tăng số milliseconds trong Delay between frames where unspecified.

b)

Loại ảnh xuất ra là gif.

c)

Nếu trong ảnh có 10 lớp ảnh và xuất ảnh theo thông số trong hộp thoại thì ảnh động xuất hiện hết 10 lớp ảnh rồi dừng.

d)

Bắt buộc phải chọn vào mục As animation thì mới tạo được ảnh động.

75.

Dựa vào hiển thị các layer như trên, em hãy cho biết các khẳng định sau đúng hay sai?

a)

Khi chọn layer 2 và thực hiện lệnh Merge Down thì layer 2 và layer 3 sẽ được gộp lại.

b)

Nếu dùng hiệu ứng Filters --> Animation, chọn Intermediate frames là 3 thì tổng số layer trong ảnh là 12.

c)

Ảnh có 4 lớp ảnh.

d)

Ảnh động sẽ xuất hiện theo thứ tự lần lượt là 1 – 2 – 3 – 4.

76.

Trong giờ học tìm hiểu về cách tạo ảnh động bằng phần mềm GIMP, một số học sinh đưa ra nhận định:

a)

Để thêm lớp ảnh mới vào ảnh thì dùng lệnh File --> Open as Layers.

b)

Khi xuất ảnh động bắt buộc chọn loại ảnh là png.

c)

Để sử dụng hiệu ứng Blend cần có ít nhất là 3 lớp ảnh.

d)

Thời gian xuất hiện của mỗi layer khi tạo ảnh động được chọn mặc định.

77.

Một người nhận được tin nhắn: "Chúc mừng bạn đã trúng thưởng một chiếc điện thoại thông minh. Để nhận quà, vui lòng nhấn vào đường link và nhập thông tin cá nhân, sau đó chuyển trước 500.000 đồng phí nhận thưởng." Dựa vào tình huống trên, hãy xác định các khẳng định sau là Đúng hay Sai?

a)

Nhấn vào đường link và nhập thông tin cá nhân là hành động an toàn trong trường hợp này.

b)

Người nhận nên kiểm tra thông tin qua trang web hoặc số điện thoại chính thức của đơn vị tổ chức.

c)

Đây là thông báo tin tốt nên có thể tin tưởng và làm theo hướng dẫn.

d)

Việc yêu cầu chuyển tiền trước để nhận thưởng là dấu hiệu lừa đảo.

78.

Một người nhận được email: "Tài khoản ngân hàng của bạn có dấu hiệu bất thường. Vui lòng nhấn link để xác minh trong 12 giờ." Hãy cho biết các nhận định hoặc hành động sau đúng hay sai trong phòng tránh lừa đảo trên không gian mạng?

a)

Email cảnh báo như vậy luôn là thật, nên làm theo hướng dẫn.

b)

Nên liên hệ ngân hàng qua số điện thoại chính thức.

c)

Nhấn vào link trong email là cách nhanh nhất và an toàn nhất.

d)

Email tạo cảm giác khẩn cấp để người nhận hành động vội vàng.

79.

Trong một trò chơi trực tuyến, B thường xuyên dùng lời lẽ thô tục, xúc phạm người chơi khác và công khai số điện thoại của một người chơi để trêu chọc. Dựa vào tình huống trên, hãy xác định các khẳng định/hành động sau là Đúng (Đ) hay Sai (S)?

a)

Công khai số điện thoại của người khác là vi phạm an toàn và bảo mật thông tin.

b)

Dùng lời lẽ xúc phạm người khác là vi phạm quy tắc tôn trọng và lành mạnh.

c)

Hành vi trong trò chơi không ảnh hưởng đến trách nhiệm ứng xử trên không gian mạng.

d)

Người chơi nên báo cáo hành vi vi phạm để thể hiện trách nhiệm khi tham gia môi trường mạng.

80.

Trong một nhóm chat lớp học trên mạng xã hội, bạn A đăng ảnh bạn B kèm lời bình luận mang tính chế giễu. Sau đó, nhiều người khác vào bình luận tiêu cực và chia sẻ lại hình ảnh này sang các nhóm khác. Dựa vào tình huống trên, hãy xác định các khẳng định/hành động sau là Đúng (Đ) hay Sai (S)?

a)

Người tham gia nhóm cần có trách nhiệm, nhắc nhở hoặc báo cáo nội dung vi phạm.

b)

Việc đăng và bình luận chế giễu người khác là vi phạm quy tắc tôn trọng trên không gian mạng.

c)

Tham gia bình luận tiêu cực cho vui là chấp nhận được vì ở trên mạng xã hội.

d)

Chia sẻ lại hình ảnh của người khác khi chưa được phép là hành vi cần tránh để đảm bảo an toàn và bảo mật thông tin.

81.

Bạn A đăng bài trên mạng xã hội chia sẻ thông tin chưa được kiểm chứng về một thầy giáo trong trường, kèm theo nhiều lời bình luận tiêu cực. Bài viết nhanh chóng được nhiều người chia sẻ.
Dựa vào tình huống trên, hãy xác định các khẳng định / hành động sau là Đúng (Đ) hay Sai (S)?

a)

Chia sẻ thông tin chưa được kiểm chứng là vi phạm quy tắc trách nhiệm trên không gian mạng.

b)

Việc đăng thông tin sai sự thật có thể vi phạm quy định pháp luật.

c)

Chỉ cần ghi rõ “nghe nói” thì việc chia sẻ thông tin là chấp nhận được.

d)

Người chỉ chia sẻ bài viết không bình luận tiêu cực thì không vi phạm pháp luật

82.

Trong giờ tin học, giáo viên hướng dẫn học sinh xác định mối quan hệ giữa hệ điều hành, phần cứng và phần mềm ứng dụng. Giáo viên yêu cầu học sinh thảo luận và đưa ra nhận xét về các phát biểu sau:

a)

Hệ điều hành là môi trường để phần mềm ứng dụng khai thác hiệu quả phần cứng.

b)

Tất cả các máy tính cá nhân ngày nay đều phải có hệ điều hành để người dùng giao tiếp.

c)

Các thiết bị có nhiều chức năng, cài đặt nhiều phần mềm ứng thì cần phải có hệ điều hành.

d)

Tất cả các máy giặt thông minh có cài đặt phần mềm ứng dụng cho phép nhiều chế độ giặt nên phải có hệ điều hành

83.

 Ngăn tư liệu là nơi?

a)

Chứa các tệp ảnh, tệp video clip, tệp âm thanh,.... là tư liệu đầu vào cho phim.

b)

Chứa các nút lệnh để thiết lập các tính năng hay các thao tác chỉnh sửa phim.

c)

Đoạn phim và các lệnh chỉnh dửa, điều khiển đối tượng đang xem trước.

d)

Thời điểm.

84.

Thanh công cụ là nơi?

a)

Chứa các tệp ảnh, tệp video clip, tệp âm thanh,.... là tư liệu đầu vào cho phim

b)

Chứa các nút lệnh để thiết lập các tính năng hay các thao tác chỉnh sửa phim

c)

Đoạn phim và các lệnh chỉnh dửa, điều khiển đối tượng đang xem trước

d)

Thời điểm.

85.

Để vẽ thêm chi tiết vào ảnh bằng các mẫu có sẵn, sử dụng công cụ nào?

a)

Clone.

b)

Healing.

c)

Gradient.

d)

Paint Brush.

86.

Để thực hiện phòng tránh lừa đảo qua không gian mạng cần áp dụng 3 nguyên tắc, nguyên tắc thứ 2 là gì?

a)

Hãy chậm lại!

b)

Kiểm tra ngay!

c)

Dừng lại, không gởi!

d)

Suy nghĩ chậm lại! 

87.

Những việc nào sau đây cần được khuyến khích khi tham gia môi trường số?

a)

Tìm hiểu và tuân thủ các điều khoản hướng dẫn sử dụng của nhà cung cấp dịch vụ mạng xã hội trước khi đăng kí, tham gia mạng xã hội.

b)

Chia sẻ thông tin từ mọi nguồn khác nhau.

c)

Mạng xã hội là môi trường ảo, do vậy không cần quá câu nệ về câu chữ.

d)

Cần được sự đồng ý khi chia sẻ hình ảnh và chuyện riêng tư của bạn bè.

88.

Có ba nguyên tắc để nhận biết và phòng tránh lừa đảo trên không gian số đó là:

a)

Hãy chậm lại! Kiểm tra ngay! Gửi đi!

b)

Nhanh lên! Kiểm tra ngay! Dừng lại, không gửi!

c)

Nhanh lên! Không cần kiểm tra! Gửi đi!

d)

Hãy chậm lại! Kiểm tra ngay! Dừng lại, không gửi!

89.

Kẻ lừa đảo cố gắng thuyết phục thiết bị của nạn nhân đang gặp sự cố và yêu cầu thanh toán ngay lặp tức cho các dịch vụ để khắc phục sự cố đó, mà trên thực tế, nó không hề tồn tại. Đây là tình huống lừa đảo nào?

a)

Lừa đảo hỗ trợ kĩ thuật.

b)

Lừa đảo dưới dạng thông báo tin tốt.

c)

Lừa đảo dưới dạng thông báo tin xấu.

d)

Lừa đảo qua website giả mạo các trang thương mại điện tử phổ biến

90.

Ví dụ nào sau đây là phần mềm chạy trên Internet?

a)

Google Docs.

b)

Microsoft Word.

c)

Adobe Photoshop.

d)

VLC Media Player.