wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa (Part 1)

Total questions: 83

Worksheet time: 42mins

Name
Class
Date
1.

Có mấy loại đồ họa cơ bản?

a)

3 loại cơ bản phổ biến

b)

5 loại cơ bản thường gặp

c)

2 loại cơ bản chính

d)

4 loại cơ bản thông dụng

2.

Hai loại đồ họa cơ bản là gì?

a)

Đồ họa điểm ảnh và đồ họa vector

b)

Đồ họa điểm ảnh và đồ họa hình học

c)

Đồ học hình học và đồ họa ảnh thật

d)

Đồ họa đường và đồ họa khối

3.

Phần mềm nào sau đây không phải phần mềm đồ họa?

a)

Inkscape là phần mềm

b)

Adobe Photoshop là phần mềm

c)

GIMP là phần mềm

d)

Visual Studio là phần mềm

4.

Trong giao diện làm việc của Inkscape, các lệnh liên quan đến tệp tin và tạo, biến đổi đối tượng nằm ở thanh nào?

a)

Thanh điều khiển thuộc tính

b)

Hộp công cụ thao tác

c)

Thanh bảng chọn lệnh

d)

Thanh trạng thái hiển thị

5.

Có thể vẽ hình vào đâu trên màn hình làm việc của Inkscape?

a)

Trang in mặc định

b)

Bảng màu đối tượng

c)

Hộp thoại lệnh chung

d)

Vùng làm việc chính

6.

Để thêm các đối tượng có sẵn trên hộp công cụ trong Inkscape cần thực hiện theo mấy bước?

a)

5 bước thao tác chi tiết

b)

3 bước thao tác cơ bản

c)

4 bước thao tác chuẩn

d)

2 bước thao tác gọn

7.

Inkscape là phần mềm:

a)

Miễn phí để tạo, chỉnh sửa đồ họa vector

b)

Miễn phí để chỉnh sửa phần mềm

c)

Chỉnh sửa văn bản thuần túy

d)

Độc hại cho hệ thống

8.

Trong đồ họa bitmap, hình ảnh được tạo thành từ các:

a)

Chấm ảnh riêng lẻ

b)

Màu ảnh tổng hợp

c)

Điểm ảnh cấu thành

d)

Khung ảnh bao quanh

9.

Trong đồ họa vector, hình ảnh được xác định theo:

a)

Đồ thị liên kết điểm

b)

Đường thẳng cơ bản

c)

Điểm ảnh rời rạc

d)

Đường nét có tham số

10.

Ảnh chụp thuộc loại đồ họa nào?

a)

Đồ họa 4D phức tạp

b)

Đồ họa điểm ảnh bitmap

c)

Đồ họa vector hình học

d)

Đồ họa hoạt hình mô phỏng

11.

Dạng tệp nào khác biệt với các tệp tin đồ họa điểm ảnh còn lại?

a)

png là định dạng

b)

jpg là định dạng

c)

svg là định dạng

d)

bmp là định dạng

12.

Đâu không phải đặc điểm của đồ họa điểm ảnh?

a)

Phóng to có ảnh hưởng chất lượng

b)

Ảnh lớn chi tiết cần tệp lớn

c)

Phù hợp tạo logo, minh họa kỹ thuật

d)

Định nghĩa bằng tập điểm ảnh

13.

Để xác định đường viền nét đứt cho đối tượng, cần chọn trang nào trong hộp thoại Fill and Stroke?

a)

Fill điều khiển tô màu

b)

Stroke điều khiển viền

c)

Stroke style thiết lập kiểu

d)

Width thiết lập độ rộng

14.

Trong phần mềm đồ họa Inkscape, Thanh bảng chọn (Menu bar) chứa các lệnh thường dùng liên quan đến tệp tin, tạo và biến đổi đối tượng. Khẳng định này đúng hay sai?

a)

Sai vì không có lệnh tệp

b)

Đúng là nhận định chính xác

c)

Sai vì thuộc thanh trạng thái

d)

Đúng nhưng chỉ với plugin

15.

Bảng màu (Color Palette) chứa các màu có sẵn để thiết lập màu tô và màu viền của đối tượng. Khẳng định này đúng hay sai?

a)

Đúng trong phiên bản cũ

b)

Sai vì dùng cho văn bản

c)

Đúng phản ánh chức năng

d)

Sai vì chỉ lưu swatches

16.

Khi so sánh bitmap và vector, lựa chọn nào mô tả đúng ưu điểm chính của vector?

a)

Khó chỉnh sửa đường viền

b)

Phụ thuộc số lượng điểm ảnh

c)

Tệp nhỏ nhưng mất chi tiết

d)

Giữ nét khi phóng to hình

17.

Trong Inkscape, thuộc tính Fill and Stroke dùng để làm gì?

a)

Chọn kích thước trang vẽ

b)

Tùy chỉnh màu tô và màu viền

c)

Quản lý lớp và nhóm đối tượng

d)

Thiết lập lưới và thước đo

18.

Định dạng nào là vector và phù hợp nhất để lưu hình vẽ từ Inkscape?

a)

BMP là vector chuẩn

b)

SVG là vector chuẩn

c)

PNG là vector chuẩn

d)

JPG là vector chuẩn

19.

Khi xuất hình bitmap, định dạng nào thường dùng để nền trong suốt?

a)

JPG hỗ trợ nền trong suốt

b)

TIFF luôn bắt buộc nền trắng

c)

PNG hỗ trợ nền trong suốt

d)

BMP hỗ trợ nền trong suốt

20.

Phép hợp (Union) giữa hai đường bao kín tạo ra kết quả nào?

a)

Đường viền bị xóa

b)

Một đối tượng duy nhất

c)

Hai đối tượng tách rời

d)

Chỉ giữ phần giao nhau

21.

Phép hiệu (Difference) giữa A − B giữ lại phần nào của A?

a)

Phần B không thuộc A

b)

Toàn bộ A và B gộp lại

c)

Phần giao giữa A và B

d)

Phần A không bị B che phủ

22.

Trong hộp thoại Fill and Stroke, tab nào dùng để chỉnh độ dày viền?

a)

Stroke Style chỉnh độ dày

b)

Fill chỉnh độ dày

c)

Stroke Paint chỉnh độ dày

d)

Pattern chỉnh độ dày

23.

Khi cần tô màu chuyển sắc cho đối tượng, bạn nên dùng kiểu nào?

a)

Pattern nền lặp lại

b)

Solid màu đơn nhất

c)

Hatch kẻ caro mặc định

d)

Linear hoặc Radial gradient

24.

Vì sao nên ưu tiên lưu file gốc ở định dạng SVG khi thiết kế logo?

a)

Tự động tối ưu màu in

b)

Nhẹ hơn mọi bitmap

c)

Tương thích mọi phần mềm

d)

Co giãn không vỡ hình

25.

Khi cần cắt bỏ phần chồng lấn của hai hình, thao tác nào phù hợp?

a)

Union để gộp phần che

b)

Stroke để cắt phần che

c)

Group để gom phần che

d)

Difference để trừ phần che

26.

Điều nào đúng về sự khác nhau giữa SVG và PNG?

a)

SVG là vector, PNG là bitmap

b)

SVG và PNG đều vector

c)

SVG là bitmap, PNG là vector

d)

Cả hai đều không hỗ trợ màu

27.

Để tạo viền đứt đoạn cho đối tượng, bạn chỉnh ở đâu?

a)

Stroke Style có Dash

b)

Filter chọn Dash

c)

Fill chọn Dash

d)

Opacity chọn Dash

28.

Khi thực hiện Union, các nút (nodes) trên biên dạng sẽ như thế nào?

a)

Giữ nguyên từng đường bao

b)

Tách thành nhiều đường con

c)

Hợp nhất thành đường bao mới

d)

Bị xóa toàn bộ đối tượng

29.

Một lỗi thường gặp khi dùng Difference là gì?

a)

Kích thước không ảnh hưởng

b)

Tên lớp quyết định phép toán

c)

Thứ tự xếp lớp ảnh hưởng kết quả

d)

Màu tô quyết định hoàn toàn

30.

Khi xuất ảnh minh họa web cần nét sắc, lựa chọn nào hợp lý?

a)

Xuất PNG độ phân giải cao

b)

Xuất JPG chất lượng thấp

c)

Lưu SVG rồi chụp màn hình

d)

Xuất BMP không nén mặc định

31.

Bạn muốn giữ nguyên mép ngoài của hai hình chồng lên nhau nhưng bỏ phần giao. Phép nào phù hợp?

a)

Intersection để chỉ giữ giao

b)

Difference và thứ tự đúng

c)

Exclusion để đảo màu viền

d)

Union để gộp cả hai

32.

Tổ hợp phím tắt của phép cắt được sử dụng để ghép và cắt hình trong Inkscape là

a)

Ctrl + Alt + /

b)

Ctrl + /

c)

Ctrl + &

d)

Ctrl + -

33.

Để xác định đường viền của đối tượng dạng nét đứt, em cần chọn trang nào trong hộp thoại Fill and Stoke

a)

Stroke style

b)

Stroke paint

c)

Cả C và D đều đúng

d)

Fill

34.

Để chỉnh thông số của gradient, em cần chọn biểu tượng

a)

Biểu tượng D

b)

Biểu tượng C

c)

Biểu tượng B

d)

Biểu tượng A

35.

Công cụ nào sau đây được dùng để tạo ra hình dưới đây

a)

Hình tròn, hình elip

b)

Hình vuông, hình chữ nhật

c)

Hình sao

d)

Hình đa giác

36.

Sau khi vẽ hình trong Câu 3, em chọn công cụ hình chữ nhật để vẽ thêm một hình chữ nhật. Hỏi hình chữ nhật vẽ được có màu sắc

a)

Giống màu hình chữ nhật được vẽ sau cùng

b)

Trắng viền đen

c)

Xanh lam viền đen

d)

Không màu

37.

Phép cắt cho phép thực hiện như thế nào đối với đối tượng

a)

Cắt hình lớp dưới thành các phần bởi giao điểm giao ở viền hình lớp trên

b)

Cắt hình lớp dưới và hình lớp trên

c)

Cắt phần không trùng nhau của hình lớp trên và hình lớp dưới

d)

Cắt hình lớp trên thành các phần bởi giao điểm giao ở viền hình lớp dưới

38.

Khẳng định "Các biểu tượng trong thanh điều khiển thuộc tính thay đổi tùy theo đối tượng đang được chọn" đúng hay sai

a)

Đúng

b)

Sai

39.

Sau khi thực hiện phép cắt thì hình mới sẽ

a)

Có màu

b)

Bị phân chia màu

c)

Không bị ảnh hưởng

d)

Không có màu

40.

Hình dưới đây thể hiện phép ghép nào

a)

Phép hợp

b)

Phép cắt

c)

Phép động

d)

Phép giao

41.

Hình chữ nhật vẽ bằng công cụ hình đa giác, hình sao, có 4 đỉnh có thể điều chỉnh giống như hình chữ nhật vẽ bằng công cụ hình chữ nhật.

a)

Đúng

b)

Sai

42.

Cho hình vuông và hình tròn gốc. Hình dưới đây thể hiện phép ghép nào

a)

Phép cắt

b)

Phép động

c)

Phép giao

d)

Phép hợp

43.

Khi tô màu cho một đối tượng nằm trên (ví dụ quả bóng bay), để thấy được màu của đối tượng nằm dưới, ta phải đặt giá trị Alpha bằng bao nhiêu?

a)

25

b)

90

c)

0

d)

100

44.

Khi tô màu cho một đối tượng, nếu muốn đối tượng đó che phủ hoàn toàn các đối tượng nằm dưới, ta phải đặt giá trị Opacity và Alpha bằng bao nhiêu?

a)

0

b)

100

c)

50

d)

255

45.

Để định dạng cho đường tròn từ nét liền sang nét đứt như Hình 13.2 cần điều chỉnh trong bảng chọn nào?

a)

Color

b)

Stroke paint

c)

Fill

d)

Stroke style

46.

Chức năng nào trong bảng chọn Path dùng để chuyển Hình 13.3a thành Hình 13.3b?

a)

Difference

b)

Union

c)

Exclusion

d)

Intersection

47.

Chức năng nào trong bảng chọn Path dùng để chuyển Hình 13.4a thành Hình 13.4b?

a)

Union

b)

Exclusion

c)

Intersection

d)

Difference

48.

Cho hình đám mây. Phát biểu không đúng là:

a)

Có thể sử dụng hình đa giác làm hình gốc để tạo thành đám mây.

b)

Hình gốc để tạo thành hình đám mây là hình tròn.

c)

Để vẽ được hình đám mây, chúng ta sử dụng phép hợp, phép cắt.

d)

Để vẽ được hình trên ra thực hiện ít nhất 3 bước.

49.

Hình khối là:

a)

Đối tượng cơ bản trong Inkscape và xác định bởi các thông số cạnh và góc.

b)

Đối tượng được định nghĩa sẵn trong Inkscape và xác định bởi các tính chất toán học chặt chẽ.

c)

Đối tượng được định nghĩa sẵn trong Inkscape và xác định bởi các đồ thị toán học.

d)

Đối tượng cơ bản trong Inkscape và xác định bởi các thông số độ dài và góc.

50.

Trong Inkscape, để vẽ đối tượng đường, chúng ta thể hiện mấy bước?

a)

3.

b)

4.

c)

5.

d)

2.

51.

Mỗi đoạn cong biểu diễn bởi

a)

Hai điểm đầu mút và hai điểm điều khiển.

b)

Hai điểm đầu mút và một đồ thị đường.

c)

Hai điểm đầu mút và một điểm điều khiển.

d)

Hai điểm đầu mút và ba điểm điều khiển.

52.

Mỗi điểm điều khiển kết hợp với một điểm đầu mút tạo ra

a)

Tiếp tuyến của đường cong tại điểm điều khiển tương ứng.

b)

Tiếp tuyến của đường cong tại điểm mút tương ứng.

c)

Số bước chia nhỏ đường cong.

d)

Độ cong của nửa đoạn cong.

53.

Smooth nodes là gì và thể hiện như thế nào?

a)

Điểm neo góc, thể hiện bởi hình vuông hay hình tròn.

b)

Điểm neo góc, thể hiện bởi một hình thoi.

c)

Điểm neo trơn, thể hiện bởi một hình thoi.

d)

Điểm neo trơn, thể hiện bởi hình vuông hay hình tròn.

54.

Corner nodes là gì và thể hiện như thế nào?

a)

Điểm neo trơn, thể hiện bởi hình vuông hay hình tròn.

b)

Điểm neo góc, thể hiện bởi một hình thoi.

c)

Điểm neo trơn, thể hiện bởi một hình thoi.

d)

Điểm neo góc, thể hiện bởi hình vuông hay hình tròn.

55.

Trong Inkscape để chỉnh sửa điểm neo, chúng ta cần thực hiện mấy bước?

a)

4.

b)

2.

c)

5.

d)

3.

56.

Muốn bỏ các tùy chỉnh đã đặt, ta chọn đối tượng văn bản rồi dùng lệnh:

a)

Text/ Remove Manual.

b)

Text/ Remove.

c)

File/ Remove Manual Kerns.

d)

Text/ Remove Manual Kerns.

57.

Muốn đặt văn bản theo đường đã có, ta dùng lệnh:

a)

File/ Put on Path.

b)

Text/ Put in Path.

c)

Text/ Put on Path.

d)

Text/ Put the Path.

58.

Muốn bỏ đặt văn bản theo đường, ta dùng lệnh gì?

a)

Text/ Remove.

b)

Text/ Remove on Path.

c)

File/ Remove from Path.

d)

Text/ Remove from Path.

59.

Cần ít nhất bao nhiêu điểm để xác định một đường thẳng?

a)

4.

b)

2.

c)

3.

d)

5.

60.

Phát biểu nào dưới đây đúng?

a)

Khi điều chỉnh hình khối ta thu được hình mới với đặc trưng thay đổi.

b)

Không thể điều chỉnh các đối tượng tự do dạng đường.

c)

Các đối tượng tự do không thể chỉnh thành hình dạng khác.

d)

Hình khối là đối tượng được định nghĩa sẵn trong Inkscape và xác định bởi các tính chất toán học chặt chẽ.

61.

Phát biểu nào dưới đây không đúng

a)

Khi xác định điểm neo trên bản vẽ, cần xác định thêm các đoạn ở giữa để nối các điểm neo có sẵn.

b)

Độ cong tại mỗi điểm neo phụ thuộc điểm chỉ hướng và đường chỉ hướng.

c)

Các điểm nối giữa các đoạn có thể là điểm neo trơn hoặc điểm neo góc.

d)

Điểm neo góc thể hiện bởi một hình thoi.

62.

Hãy cho biết phát biểu nào sau đây là sai khi làm việc với đoạn văn bản trong Inkscape

a)

Trong một đoạn văn có nhiều chữ, ta có thể tùy chỉnh để mỗi chữ độ cao thấp khác nhau.

b)

Trong một đoạn văn có nhiều chữ ta có thể tô mỗi chữ bằng một màu khác nhau.

c)

Nếu đặt đoạn văn uốn lượn theo một đường, ta không thể thay đổi định dạng đó.

d)

Ta có thể đặt đoạn văn bản theo một khuôn dạng nhất định.

63.

Tổ hợp phím nào dùng để chuyển nhanh một đối tượng được chọn sang đối tượng đường

a)

Ctrl + Shift + S

b)

Ctrl + Shift + D

c)

Ctrl + Shift + X

d)

Ctrl + Shift + C

64.

Trong hộp thoại Export PNG Image, vùng nào thường dùng nhất để xuất ảnh cho các đối tượng đang được chọn?

a)

Vùng nhập dữ liệu

b)

Vùng xuất ảnh

c)

Vùng nhập ảnh

d)

Vùng xuất dữ liệu

65.

Image size là phần chứa thông tin nào khi xuất ảnh?

a)

Thông tin

b)

Ảnh

c)

Video

d)

Màn hình

66.

Thuộc tính nào dùng để nhập tên tệp và đường dẫn khi lưu ảnh?

a)

Filename

b)

Save

c)

File

d)

Name

67.

Inkscape mặc định hỗ trợ xuất ảnh với định dạng nào sau đây?

a)

jpg

b)

png, jpg

c)

bmp

d)

png

68.

Khi xuất ảnh ra tệp bitmap, tất cả các hình trong vùng làm việc sẽ được xuất. Khẳng định này đúng hay sai?

a)

Tùy phiên bản

b)

Sai

c)

Không xác định

d)

Đúng

69.

Nhập các đoạn văn bản vào thiết kế thường gồm bao nhiêu bước cơ bản?

a)

5 bước

b)

2 bước

c)

3 bước

d)

4 bước

70.

Để thay đổi kích thước và chất lượng ảnh khi xuất PNG, cần thay đổi giá trị trong phần nào?

a)

Filename

b)

Image size

c)

Export PNG Image

d)

Export area

71.

Sắp xếp đúng thứ tự các bước để vẽ bong bóng hội thoại: (1) Xếp hai hình chồng nhau và chọn Union; (2) Chỉnh lại hình và tô màu phù hợp; (3) Vẽ hình elip và hình tam giác.

a)

(3)(1)(2)

b)

(2)(1)(3)

c)

(1)(3)(2)

d)

(2)(3)(1)

72.

Khi thiết kế logo tiết kiệm điện nước, bước nào nên thực hiện để đặt dòng chữ uốn theo hình tròn?

a)

Đổi định dạng sang jpg

b)

Chọn Text/Put on Path

c)

Chọn Union hai hình

d)

Xuất ảnh ngay lập tức

73.

Trong thiết kế poster, tại sao cần kiểm tra độ phân giải trước khi xuất PNG?

a)

Tăng số layer

b)

Giảm dung lượng máy

c)

Tránh ảnh mờ khi in

d)

Đổi định dạng sang SVG

74.

Khi xuất ảnh cho một poster đăng mạng xã hội, lựa chọn nào giúp kiểm soát kích thước pixel đầu ra?

a)

Chọn Save liên tục

b)

Đổi tên Filename

c)

Thiết lập Image size

d)

Dùng Union trên hình

75.

Chọn trình tự đúng để hoàn thành các bước: vẽ hình tròn nhỏ hơn, tô màu xanh; vẽ trắng cho hình tròn to; dùng công cụ Pen để vẽ đối tượng cây bên trong, tô màu phù hợp.

a)

(2)(3)(4)(1)

b)

(3)(2)(1)(4)

c)

(4)(3)(1)(2)

d)

(1)(2)(3)(4)

76.

Trong thiết kế thiệp mời sinh nhật đơn giản, bước nào nên thực hiện đầu tiên để tạo nền.

a)

Vẽ một hình chữ nhật màu

b)

Tô các hình tròn nhỏ

c)

Nhập từng đoạn văn bản

d)

Vẽ hai chùm bóng bay

77.

Khi định dạng văn bản trên thiệp, thao tác nào giúp chữ dễ đọc và phù hợp bố cục.

a)

Chỉ dùng một phông chữ mặc định

b)

Đặt văn bản tràn mép khung hình

c)

Chọn cỡ chữ và màu sắc phù hợp

d)

Không căn chỉnh khoảng cách dòng

78.

Trong quy trình tạo thiệp, bước nào liên quan đến vẽ đối tượng trang trí tương tự bài luyện tập trước.

a)

Vẽ hai chùm bóng bay giống Luyện tập 3 trang 74

b)

Nhập đoạn văn bản theo nội dung thiệp

c)

Vẽ nền chữ nhật và tô màu

d)

Tô các hình tròn nhỏ rải rác

79.

Vì sao nên nhập từng đoạn văn bản như các đối tượng khác nhau khi bố trí trên thiệp.

a)

Để dễ di chuyển và sắp xếp từng phần

b)

Để tự động đổi màu theo nền

c)

Để khóa toàn bộ thành một lớp

d)

Để gộp tất cả chữ vào một khối

80.

Chọn trình tự đúng cho các bước thiết kế thiệp mời sinh nhật: (1) Vẽ hình chữ nhật màu, (2) Định dạng văn bản, (3) Vẽ bóng bay, (4) Nhập từng đoạn văn bản, (5) Vẽ hình tròn nhỏ trang trí.

a)

(5)(3)(4)(2)(1)

b)

(2)(3)(5)(1)(4)

c)

(1)(3)(4)(2)(5)

d)

(3)(2)(1)(4)(5)

81.

Khi xuất (export) lựa chọn đối tượng để dùng trên thiệp, thao tác nào đảm bảo không dính nền.

a)

Chọn đối tượng và xuất với nền trong suốt

b)

Đặt đối tượng vào khung trắng trước khi xuất

c)

Xuất toàn bộ trang với nền màu trắng

d)

Chụp màn hình rồi cắt thủ công

82.

Sắp xếp lớp (layer) hợp lý giúp điều gì trong bố cục thiệp.

a)

Các đối tượng chồng đúng trật tự

b)

Tự động đổi kích thước đối tượng

c)

Tạo hiệu ứng chuyển động video

d)

Xuất file nhẹ hơn đáng kể

83.

Khi cần chỉnh sửa thứ tự chồng của bóng bay và văn bản, công cụ hoặc thao tác nào phù hợp.

a)

Chỉ đổi màu văn bản và bóng bay

b)

Sử dụng Bring to Front/Send to Back

c)

Nhân đôi đối tượng để che đi

d)

Xóa nền chữ nhật rồi vẽ lại