wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

10. TN CĐ4 CĐ5 (B16 17 18)

Total questions: 78

Worksheet time: 39mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm thiết kế đồ họa được phân loại thành hai nhóm chính dựa trên nguyên lý biểu diễn đối tượng là:

a)

Đồ họa tĩnh và Đồ họa động

b)

Đồ họa 2D và Đồ họa 3D

c)

Đồ họa Vector và Đồ họa Bitmap

d)

Đồ họa nguồn mở và Đồ họa thương mại

2.

Đối tượng đồ họa nào được định nghĩa bằng các công thức toán học (đường, điểm) và không bị vỡ/răng cưa khi phóng to?

a)

Đồ họa Ảnh quét (Raster/Bitmap)

b)

Đồ họa Vector

c)

Đồ họa Đa phương tiện

d)

Đồ họa Ảnh nén (Lossy)

3.

Trong các định dạng tệp dưới đây, định dạng nào KHÔNG thường được sử dụng để lưu trữ đồ họa Vector?

a)

SVG

b)

EPS

c)

AI

d)

JPG

4.

Để tạo một hình vuông hoàn hảo (Perfect Square) bằng công cụ hình chữ nhật, học sinh cần giữ phím nào trong khi kéo chuột?

a)

Phím Shift

b)

Phím Ctrl

c)

Phím Alt

d)

Phím Tab

5.

Thuộc tính nào dùng để xác định màu bên trong (phần được tô) của một đối tượng đồ họa khép kín?

a)

Màu nền ("Fill Color")

b)

Màu viền ("Stroke Color")

c)

Kiểu nét ("Stroke Style")

d)

Độ trong suốt ("Opacity")

6.

Thao tác Nhóm (Group) các đối tượng trong phần mềm đồ họa có tác dụng gì?

a)

Xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ các đối tượng.

b)

Đặt đối tượng được chọn lên lớp trên cùng.

c)

Kết hợp nhiều đối tượng thành một nhóm để dễ dàng di chuyển và biến đổi đồng thời.

d)

Thay đổi màu sắc của tất cả đối tượng về cùng một màu.

7.

Thao tác Lật ngang ("Flip Horizontally") một đối tượng đồ họa có tác dụng gì?

a)

Xoay đối tượng một góc bất kỳ.

b)

Lật đối tượng theo trục ngang (trên-dưới).

c)

Tạo hình ảnh đối xứng qua trục dọc.

d)

Thay đổi kích thước đối tượng theo tỉ lệ 1:1.

8.

Ưu điểm nổi bật nhất của đồ họa Vector so với đồ họa Bitmap trong việc thiết kế logo là gì?

a)

Thể hiện được sự chuyển màu và chi tiết phức tạp tốt hơn.

b)

Đảm bảo chất lượng hình ảnh không bị giảm khi phóng to/thu nhỏ cho nhiều mục đích sử dụng.

c)

Kích thước tệp luôn lớn hơn Bitmap.

d)

Dễ dàng chỉnh sửa chi tiết điểm ảnh hơn.

9.

Khi cần điều chỉnh hình dạng của một đường thẳng hoặc đường cong trong đồ họa Vector, học sinh cần thao tác trực tiếp với thành phần nào của đường đó?

a)

Vùng màu nền (Fill)

b)

Các nút điều khiển (Nodes)

c)

Màu viền (Stroke)

d)

Vùng chọn (Bounding Box)

10.

Khi thiết kế, nếu học sinh muốn một đối tượng được vẽ sau (Ví dụ: Một hình tròn) che khuất một phần đối tượng được vẽ trước (Ví dụ: Một hình chữ nhật), học sinh cần sử dụng chức năng nào?

a)

Nhóm (Group) đối tượng

b)

Khóa (Lock) đối tượng

c)

Rã nhóm (Ungroup) đối tượng

d)

Sắp xếp chồng lớp (Order/ Layering)

11.

Nếu một đối tượng đồ họa Bitmap (ví dụ: ảnh JPG) được đưa vào phần mềm Vector và được phóng to quá mức, hiện tượng nào sẽ xảy ra?

a)

Hình ảnh sẽ bị vỡ, răng cưa do các pixel bị kéo giãn.

b)

Hình ảnh sẽ tự động chuyển thành đối tượng Vector sắc nét.

c)

Hình ảnh sẽ bị mờ nhưng không bị vỡ hạt.

d)

Tệp đồ họa sẽ tự động chuyển sang định dạng SVG.

12.

Stroke Style (Kiểu nét) cho phép người dùng điều chỉnh những yếu tố nào của đường viền?

a)

Vị trí và độ xoay của đường viền.

b)

Độ dày, kiểu gạch ngang, kiểu góc bo tròn của đường viền.

c)

Màu sắc và độ trong suốt của đường viền.

d)

Thứ tự chồng lớp của đường viền so với màu nền.

13.

Một nhà thiết kế đang tạo một thiệp mời. Thứ tự làm việc hợp lý nhất để tạo ra sản phẩm đồ họa có tính thẩm mỹ và dễ quản lý là:

a)

Chèn văn bản → Vẽ hình nền → Xuất tệp.

b)

Xuất tệp → Vẽ hình nền → Chèn văn bản.

c)

Vẽ hình nền → Chèn và định dạng văn bản → Sắp xếp lớp → Nhóm các thành phần có liên quan.

d)

Định dạng văn bản → Nhóm đối tượng → Vẽ hình nền.

14.

Để in một bảng chỉ dẫn giao thông cỡ lớn (khoảng 1x2 mét), loại đồ họa nào nên được ưu tiên sử dụng để đảm bảo chất lượng sắc nét tuyệt đối khi in?

a)

Ảnh chụp (JPG)

b)

Đồ họa Bitmap (PNG)

c)

Đồ họa Đa phương tiện (GIF)

d)

Đồ họa Vector

15.

Bạn vẽ một biểu tượng gồm hai hình tròn lồng vào nhau và muốn thay đổi màu sắc của chúng cùng lúc. Thao tác biến đổi nào là phù hợp nhất để thực hiện yêu cầu này một cách nhanh chóng?

a)

Lật đối tượng và Thay đổi kích thước.

b)

Nhóm đối tượng và sau đó thay đổi thuộc tính Fill/Stroke.

c)

Sắp xếp chồng lớp và xoá lớp dưới

d)

Chỉnh sửa nút của từng hình tròn

16.

Ngôn ngữ lập trình nào được giới thiệu trong Chủ đề 5 với cú pháp đơn giản và dễ sử dụng?

a)

C++

b)

Java

c)

Python

d)

HTML

17.

Trong Python, lệnh nào được dùng để hiển thị dữ liệu ra màn hình?

a)

input()

b)

read()

c)

write()

d)

print()

18.

Thao tác nào được thực hiện bằng lệnh gán trong Python?

a)

Khai báo kiểu dữ liệu cho biến

b)

Cung cấp một giá trị cho biến

c)

Xóa biến khỏi bộ nhớ

d)

Định nghĩa hàm

19.

Một biến trong lập trình được hiểu là gì?

a)

Một hằng số không thể thay đổi

b)

Tên của một vùng nhớ dùng để lưu trữ dữ liệu

c)

Một câu lệnh điều khiển chương trình

d)

Một giá trị chỉ có thể là số nguyên

20.

Chế độ làm việc nào của Python cho phép người dùng nhập trực tiếp từng lệnh và xem kết quả ngay lập tức?

a)

Chế độ gõ lệnh trực tiếp (Interactive Mode)

b)

Chế độ soạn thảo (Editing Mode)

c)

Chế độ debug

d)

Chế độ dịch (Compiling Mode)

21.

Tên biến nào sau đây là hợp lệ trong Python?

a)

_tong_diem

b)

10diem

c)

diem-trung-binh

d)

for

22.

Kết quả của đoạn lệnh sau là gì? a = 5 b = 2 a = a + b print(a)

a)

5

b)

2

c)

7

d)

Lỗi cú pháp

23.

Để nhập một số nguyên (Integer) từ bàn phím và gán vào biến n, câu lệnh nào sau đây là đúng?

a)

n = input()

b)

n = int(input())

c)

n = string(input())

d)

n = float(input())

24.

Ngôn ngữ lập trình bậc cao là gì?

a)

Ngôn ngữ gần với ngôn ngữ tự nhiên của con người, dễ viết và dễ đọc

b)

Ngôn ngữ mà máy tính có thể hiểu trực tiếp

c)

Ngôn ngữ sử dụng các mã nhị phân (0 và 1)

d)

Ngôn ngữ chỉ được dùng cho các siêu máy tính

25.

Giá trị của biến x sau khi thực hiện lệnh x = "10" là kiểu dữ liệu gì?

a)

Kiểu số nguyên (Integer)

b)

Kiểu số thực (Float)

c)

Kiểu xâu kí tự (String)

d)

Kiểu logic (Boolean)

26.

Bạn muốn viết chương trình tính chu vi hình tròn. Việc đầu tiên cần làm trong lập trình là gì?

a)

Gán giá trị hằng số Pi cho một biến.

b)

Sử dụng lệnh print() để in kết quả.

c)

Sử dụng lệnh input() để nhập bán kính.

d)

Định nghĩa hàm tính chu vi.

27.

Đoạn lệnh nào sau đây gây ra lỗi trong Python?

a)

x = 10

b)

x = float("3.14")

c)

x = int(3.14)

d)

x = int("Hello")

28.

Nếu bạn muốn hiển thị thông báo "Kết quả: " cùng với giá trị của biến tong ra màn hình (ví dụ: tong = 5), lệnh nào là đúng?

a)

print("Kết quả: ", tong)

b)

print("Kết quả: tong")

c)

print(Kết quả: , tong)

d)

print(tong + "Kết quả: ")

29.

Cho đoạn lệnh: x = 10; y = 20. Để đổi giá trị của x và y cho nhau (x=20, y=10), lệnh gán nào là không hợp lệ?

a)

temp = x; x = y; y = temp

b)

x, y = y, x

c)

x = x + y; y = x - y; x = x - y

d)

x = y; y = x

30.

Ngôn ngữ Python được sử dụng rộng rãi và phổ biến nhất hiện nay vì:

a)

Tốc độ thực thi luôn nhanh nhất so với mọi ngôn ngữ.

b)

Cú pháp đơn giản, dễ học và có thể hoạt động trên nhiều hệ điều hành.

c)

Nó chỉ có một kiểu dữ liệu duy nhất.

d)

Nó là ngôn ngữ lập trình bậc thấp, gần với ngôn ngữ máy.

31.

Bạn An chụp một bức ảnh phong cảnh chất lượng cao (định dạng JPG) để dùng làm nền, và một bạn Bình tạo một biểu tượng (logo) công ty bằng Inkscape (định dạng SVG). Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định liên quan đến hai loại hình ảnh trên:

a) [NB] Phần mềm đồ hoạ Vector (như Inkscape) thường được dùng để chỉnh sửa ảnh chụp của An.

a)

Đúng

b)

Sai

32.

Tệp ảnh JPG của An là ví dụ điển hình cho đồ họa Bitmap. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

33.

[TH] Đồ họa Bitmap của An thích hợp cho các sản phẩm có độ chi tiết cao và màu sắc phức tạp hơn biểu tượng của Bình. Đúng hay sai?

a)

A. Đúng

b)

B. Sai

34.

Nếu công ty muốn in biểu tượng của Bình (SVG) trên một banner khổ lớn (A0), cần phải chuyển đổi nó sang tệp ảnh độ phân giải cao trước khi in. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

35.

Bạn Nam thiết kế một hình chiếc lá phức tạp gồm nhiều đường cong và hình tròn nhỏ. Bạn muốn di chuyển chiếc lá đó qua một vị trí khác trên trang thiết kế. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau về các thao tác mà Nam có thể thực hiện: a) [NB] Thao tác Nhóm (Group) chiếc lá giúp rời chiếc lá đó thành các thành phần cơ sở để chỉnh sửa riêng. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

36.

Nam có thể sử dụng công cụ Văn bản (Text Tool) để thêm tên công ty vào bên cạnh chiếc lá. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

37.

Nếu Nam sử dụng chức năng "Lên trên một lớp" (Raise One Step) cho một thành phần của chiếc lá, thành phần đó sẽ được đặt lên trên tất cả các đối tượng khác trong thiết kế. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

38.

Để tạo ra một chiếc lá đối xứng hoàn hảo, Nam nên thiết kế một nửa chiếc lá, sau đó Nhân bản (Duplicate) và Lật đối tượng đó. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

39.

Bạn Hà đang thiết kế một biểu đồ cột đơn giản trong phần mềm đồ họa. Biểu đồ có các cột màu xanh dương đậm và viền màu trắng, sau đó bạn xuất bản thành tệp SVG để hiển thị trên web. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định liên quan đến thiết kế của Hà: Thuộc tính "Opacity" có thể được Hà sử dụng để điều chỉnh độ trong suốt của các cột. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

40.

Tệp SVG của Hà có thể được mở trực tiếp bằng bất kỳ trình duyệt web nào để xem. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

41.

Nếu Hà quyết định thay thế các cột Vector bằng một ảnh chụp chi tiết (Bitmap), khả năng chỉnh sửa chi tiết điểm ảnh sẽ là ưu điểm của ảnh chụp so với cột Vector. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

42.

Nếu Hà vẽ 10 cột khác nhau, để thay đổi màu viền và màu nền của cả 10 cột cùng lúc, Hà nên sử dụng thao tác Nhóm chúng trước khi thay đổi màu. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

43.

Bạn Hùng đang vẽ một bản đồ chỉ đường Vector. Hùng cần vẽ các con đường và đặt các biểu tượng chỉ dẫn (là hình tròn màu đỏ) lên trên các con đường đó. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định liên quan đến quá trình thiết kế của Hùng: Hùng có thể chuyển đổi Văn bản chỉ tên đường thành đối tượng đường (Path) để chỉnh sửa hình dạng chữ cái. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

44.

Để vẽ một đường thẳng, Hùng chỉ cần nhấp chuột hai lần tại hai điểm đầu và cuối. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

45.

Cô giáo yêu cầu học sinh thiết kế một infographic Vector tuyên truyền về chủ đề bảo vệ môi trường, sử dụng ít màu sắc (chủ yếu là xanh lá và trắng) và một phông chữ duy nhất. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau liên quan đến bài tập này: a) [NB] Nếu học sinh chèn một ảnh chụp (Bitmap) từ máy ảnh vào infographic, ảnh đó sẽ được tạo ra từ lưới điểm ảnh.

a)

Đúng

b)

Sai

46.

Cô giáo yêu cầu học sinh thiết kế một infographic Vector tuyên truyền về chủ đề bảo vệ môi trường, sử dụng ít màu sắc (chủ yếu là xanh lá và trắng) và một phông chữ duy nhất. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau liên quan đến bài tập này: b) [NB] Tên tệp đầu ra của infographic này phải luôn có phần mở rộng là .svg để đảm bảo chất lượng.

a)

Đúng

b)

Sai

47.

Cô giáo yêu cầu học sinh thiết kế một infographic Vector tuyên truyền về chủ đề bảo vệ môi trường, sử dụng ít màu sắc (chủ yếu là xanh lá và trắng) và một phông chữ duy nhất. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau liên quan đến bài tập này: c) [TH] Nếu học sinh sử dụng màu sắc quá rực rỡ và nhiều phông chữ khác nhau (trái với yêu cầu của cô), điều này sẽ tạo ra sự hài hòa và thống nhất trong thiết kế.

a)

Đúng

b)

Sai

48.

Cô giáo yêu cầu học sinh thiết kế một infographic Vector tuyên truyền về chủ đề bảo vệ môi trường, sử dụng ít màu sắc (chủ yếu là xanh lá và trắng) và một phông chữ duy nhất. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau liên quan đến bài tập này: Trong quá trình thiết kế, việc khoá các đối tượng nền đã hoàn thành (Lock Object) giúp học sinh tránh việc vô tình di chuyển chúng khi làm việc với các đối tượng văn bản và hình ảnh.

a)

Đúng

b)

Sai

49.

Bạn Vân đang hoàn thiện một thiết kế phức tạp gồm nhiều hình khối và văn bản. Vân vừa tạo một hình ngôi sao và đặt nó lên trên tất cả các đối tượng khác. Hãy đánh giá tính đúng sai về các thao tác của Vân: Thao tác xoay hình ngôi sao chỉ có thể thực hiện theo các góc cố định (0°, 90°, 180°, 270°).

a)

Đúng

b)

Sai

50.

Bạn Vân đang hoàn thiện một thiết kế phức tạp gồm nhiều hình khối và văn bản. Vân vừa tạo một hình ngôi sao và đặt nó lên trên tất cả các đối tượng khác. Hãy đánh giá tính đúng sai về các thao tác của Vân: Khi Vân điều chỉnh màu sắc cho hình ngôi sao (sau khi đã nhóm nó với một hình tròn), hình tròn cũng sẽ bị ảnh hưởng.

a)

Đúng

b)

Sai

51.

Bạn Vân đang hoàn thiện một thiết kế phức tạp gồm nhiều hình khối và văn bản. Vân vừa tạo một hình ngôi sao và đặt nó lên trên tất cả các đối tượng khác. Hãy đánh giá tính đúng sai về các thao tác của Vân:

c) Việc Vân sử dụng lệnh "Lên trên cùng" (Raise to Top) cho hình ngôi sao đảm bảo rằng không có đối tượng nào khác che khuất nó.

a)

Đúng

b)

Sai

52.

Bạn Minh đang học về biến trong Python. Minh đã thử đặt các tên biến khác nhau để lưu trữ tuổi của mình. Tên biến Tuoi_Minh và tuoi_minh là hai biến hoàn toàn khác nhau trong Python.

a)

Đúng

b)

Sai

53.

Bạn Minh đang học về biến trong Python. Minh đã thử đặt các tên biến khác nhau để lưu trữ tuổi của mình. b) [NB] Minh có thể đặt tên biến là for để lưu trữ tuổi.

a)

Đúng

b)

Sai

54.

Bạn Minh đang học về biến trong Python. Minh đã thử đặt các tên biến khác nhau để lưu trữ tuổi của mình. Tên biến hợp lệ phải bắt đầu bằng chữ cái hoặc dấu gạch dưới _, không được bắt đầu bằng chữ số.

a)

Đúng

b)

Sai

55.

Bạn An muốn viết một chương trình đơn giản để tính tổng hai số nguyên do người dùng nhập vào. An sử dụng các lệnh vào/ra cơ bản. An dùng Lệnh input() dùng để nhập dữ liệu từ bàn phím.

a)

Đúng

b)

Sai

56.

Bạn An muốn viết một chương trình đơn giản để tính tổng hai số nguyên do người dùng nhập vào. An sử dụng các lệnh vào/ra cơ bản. Lệnh print("Tong hai so la:") sẽ hiển thị cả dấu nháy " trên màn hình

a)

Đúng

b)

Sai

57.

Bạn An muốn viết một chương trình đơn giản để tính tổng hai số nguyên do người dùng nhập vào. An sử dụng các lệnh vào/ra cơ bản. Phải sử dụng hàm int() hoặc float() để chuyển đổi dữ liệu nhập từ input() sang kiểu số.

a)

Đúng

b)

Sai

58.

Bạn An muốn viết một chương trình đơn giản để tính tổng hai số nguyên do người dùng nhập vào. An sử dụng các lệnh vào/ra cơ bản. d) [VD] Nếu An viết lệnh S = input("Nhập số thứ nhất: ") + input("Nhập số thứ hai: "), Biến S sẽ lưu trữ tổng toán học của hai số?

a)

Đúng

b)

Sai

59.

Thầy giáo yêu cầu học sinh thực hiện các lệnh gán và chuyển đổi kiểu dữ liệu trong Python. Lệnh gán trong Python sử dụng dấu bằng (=).

a)

Đúng

b)

Sai

60.

Thầy giáo yêu cầu học sinh thực hiện các lệnh gán và chuyển đổi kiểu dữ liệu trong Python. Giá trị của một biến sau khi gán sẽ không thể thay đổi được trong suốt chương trình

a)

Đúng

b)

Sai

61.

Thầy giáo yêu cầu học sinh thực hiện các lệnh gán và chuyển đổi kiểu dữ liệu trong Python. Hàm int() có thể chuyển đổi thành công xâu kí tự chứa số thực (ví dụ: "3.14") thành số nguyên.

a)

Đúng

b)

Sai

62.

Thầy giáo yêu cầu học sinh thực hiện các lệnh gán và chuyển đổi kiểu dữ liệu trong Python. Khi thực hiện x = 5.0 (kiểu số thực) rồi x = int(x), kiểu dữ liệu của x sẽ chuyển từ số thực sang số nguyên, và giá trị là 5.

a)

Đúng

b)

Sai

63.

Bạn Hùng đang tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình bậc cao và cách hoạt động của Python. Ngôn ngữ Python được phát triển bởi Guido van Rossum và ra mắt lần đầu năm 1991.

a)

Đúng

b)

Sai

64.

Bạn Vân muốn sử dụng biến để lưu trữ điểm số môn Toán (9.5) và tuổi của mình (16). Nếu Vân gán diem_toan = 9.5 và diem_van = 8, lệnh gán diem_tong = diem_toan + diem_van sẽ có kiểu dữ liệu là số nguyên.

a)

Đúng

b)

Sai

65.

Bạn Kiên đang cố gắng debug các lệnh vào ra và gán trong một chương trình nhỏ. Việc debug này giúp Kiên phát hiện ra điều gì? Nhận định sau đúng hay sai: Lệnh float("3") sẽ chuyển đổi thành công và cho kết quả là 3.0

a)

Đúng

b)

Sai

66.

Lệnh a = 10 và A = 20 là lệnh gán giá trị cho cùng một biến. Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

67.

[TH] Lệnh x = int(input("Nhập x: ")) là đúng vì nó kết hợp cả nhập và chuyển đổi kiểu dữ liệu. Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

68.

Nếu muốn nhập một câu nói đầy đủ (có dấu cách) từ bàn phím, chỉ cần sử dụng lệnh input

a)

Đúng

b)

Sai

69.

Bạn Vân muốn sử dụng biến để lưu trữ điểm số môn Toán (9.5) và tuổi của mình (16). Để in ra giá trị của biến diem_toan, Vân chỉ cần dùng lệnh print(diem_toan) mà không cần dấu nháy kép.

a)

Đúng

b)

Sai

70.

Bạn Vân muốn sử dụng biến để lưu trữ điểm số môn Toán (9.5) và tuổi của mình (16). Biến điểm số (9.5) nên được lưu trữ dưới kiểu số thực (float).

a)

Đúng

b)

Sai

71.

Bạn Vân muốn sử dụng biến để lưu trữ điểm số môn Toán (9.5) và tuổi của mình (16). Vân có thể đặt tên biến là 16_tuoi để lưu trữ tuổi.

a)

Đúng

b)

Sai

72.

Ưu điểm của ngôn ngữ lập trình bậc cao là việc dễ dàng tìm kiếm lỗi và kiểm thử chương trình so với ngôn ngữ máy.

a)

Đúng

b)

Sai

73.

Chế độ soạn thảo trong Python cho phép người dùng viết chương trình hoàn chỉnh và lưu lại thành tệp (.py) trước khi chạy.

a)

Đúng

b)

Sai

74.

Ngôn ngữ bậc cao thường gần với ngôn ngữ máy hơn là ngôn ngữ tự nhiên.

a)

Đúng

b)

Sai

75.

Bạn Minh đang học về biến trong Python. Minh đã thử đặt các tên biến khác nhau để lưu trữ tuổi của mình. Nếu Minh gán Tuoi = "16" rồi gán tiếp Tuoi = Tuoi + 1, kết quả sẽ là 17.

a)

Đúng

b)

Sai

76.

Để in hình ngôi sao này trên một banner quảng cáo khổ lớn (A0) mà vẫn giữ được độ sắc nét, loại đồ hoạ Bitmap (như PNG) là lựa chọn tốt nhất.

a)

Đúng

b)

Sai

77.

Hùng có thể chuyển đổi Văn bản chỉ tên đường thành đối tượng đường (Path) để chỉnh sửa hình dạng chữ cái. Sau khi vẽ xong, Hùng thấy hình tròn màu đỏ bị con đường che mất. Hùng cần chọn con đường và dùng lệnh "Đưa xuống dưới cùng" (Lower to Bottom) để hình tròn hiển thị lên trên.

a)

Đúng

b)

Sai

78.

Bạn Hùng đang vẽ một bản đồ chỉ đường Vector. Hùng cần vẽ các con đường và đặt các biểu tượng chỉ dẫn (là hình tròn màu đỏ) lên trên các con đường đó. Khi điều chỉnh thuộc tính Stroke Style của con đường, Hùng chỉ có thể thay đổi độ dày của đường viền mà không thay đổi kiểu nét (gạch ngang, liền).

a)

Đúng

b)

Sai