
Metodologia do Ensino de Ciências_Recuperação_AV1
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MARCELO OLIVETE
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1.
FLASHCARD QUESTION
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Simuladores educacionais
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Ferramentas digitais que replicam situações reais para aprendizado
2.
FLASHCARD QUESTION
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Cultura maker
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Movimento que incentiva a criação e inovação através do "faça você mesmo"
3.
FLASHCARD QUESTION
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Experimentação
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Processo de testar ideias e hipóteses na prática
4.
FLASHCARD QUESTION
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Prototipagem rápida
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Criação de modelos funcionais em pouco tempo
5.
FLASHCARD QUESTION
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Aprendizagem ativa
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Envolvimento direto do aluno no processo de aprendizado
6.
FLASHCARD QUESTION
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Iteração
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Processo de repetição para aperfeiçoamento de projetos
7.
FLASHCARD QUESTION
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Ferramentas maker
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Impressoras 3D, cortadoras a laser, kits de robótica
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