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GAMIFICATION

GAMIFICATION

Assessment

Presentation

Professional Development

Professional Development

Easy

Created by

Tamara santos

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10 Slides • 1 Question

1

PRESS START DIMENSÃO GAMES

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2

AGENDA

  • Boas vindas

  • Apresentação

  • Gamification

  • Quizizz

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3

GAMIFICAÇÃO

“o foco da gamificação é ENVOLVER EMOCIONALMENTE o indivíduo utilizando MECANISMOS provenientes de jogos, favorecendo a CRIAÇÃO de um AMBIENTE propício ao ENGAJAMENTO do indivíduo” ( FADEL et al. p. 6, 2014).


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4

MECANISMOS

  • Pontos

  • Emblemas

  • Níveis

  • Quadro de líderes

  • Desafios

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5

GAMIFICAÇÃO ADAPTATIVA

"[...] o que chamo de gamificação adaptativa, que descrevo como um RECURSO EDUCACIONAL ABERTO que pode ser REUSADO, REELABORADO, REMIXADO e REDISTRIBUÍDO pelo professor, sem qualquer tipo de restrição, seja de acesso ou de direitos autorais" (LEFFA, 2014, p. 11).

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6

TEORIA DO FLUXO

  • "estado mental de profunda concentração e envolvimento" 

  • "cada indivíduo entra em Fluxo quando estiver fazendo o que realmente gosta de fazer" 

  • "uma pessoa estará em Estado de Fluxo quando os seus desafios forem acima da média e suas habilidades acima da média, onde o foco de engajamento é total e de completa absorção em uma tarefa"

  • (Csikszentmihalyi, 1990 citado por Quadros, 2016, p. 53).

7

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8

REUSABILIDADE

"[...] é a possibilidade de adaptar um determinado artefato para exercer uma função diferente daquela para a qual foi inicialmente planejado (LEFFA, 2020, p. 5).

9

VAMOS JOGAR UM JOGO?


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10

CONHECENDO O QUIZIZZ


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11

Poll

O Quizizz é uma ferramenta de gamificação adaptativa?

SIM

NÃO

PRESS START DIMENSÃO GAMES

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