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Lesson_gamificação_T3

Lesson_gamificação_T3

Assessment

Presentation

Education, Instructional Technology

Professional Development

Easy

Created by

Fernando Leitão

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FREE Resource

16 Slides • 8 Questions

1

Gamificação_T3

Exemplo de uma lesson

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2

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3

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4

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5

Multiple Choice

Question image

O pensamento computacional implica sempre o uso de tecnologia.

1

Verdadeiro

2

Falso

6

Fill in the Blank

O ____________________________, não é saber programar, nem se restringe à utilização de ferramentas computacionais , mas sim saber quando e como utilizar estas para resolver problemas.

7

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8

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9

Fill in the Blank

O número máximo de Padlets que um usuário pode criar na versão grátis é...

10

Multiple Select

No Padlet você pode:

1

criar murais interativos

2

criar um quiz

3

acessar conhecimento prévio

4

compilar atividades

5

dar notas

11

Multiple Choice

WO que podes fazer no Padlet?

1

envio email

2

compras

3

search for recipes

4

Post notes, pictures, video, comments

12

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16

Multiple Select

Seleciona as vantagens da utilização da gamificação em contexto de sala de aula

1

não desperta o interesse

2

aumenta a participação dos estudantes

3

desenvolve a criatividade e autonomia

4

Fomenta a distração com as ativiades tecnológicas

17

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21

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Poll

Qual a tua metodologia de ensino preferida

Expositiva

Ativa

23

Open Ended

Qual a tua opinião sobre a metodologia da sala de aula invertida

24

Resumo da lição

  • Gamificação

  • Sala de aula Invertida

  • Metodologia ativa

Gamificação_T3

Exemplo de uma lesson

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Show answer

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