
Gamificación 2026
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Daniela Vilatuña
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17 questions
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1.
SLIDE QUESTION
30 sec • Ungraded
2.
SLIDE QUESTION
30 sec • Ungraded
3.
SLIDE QUESTION
30 sec • Ungraded
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • Ungraded
¿Cuánto sabemos de jugar para aprender?
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Si diseñaras una clase como el Mundo de Mario, ¿qué no puede faltar?
Desafíos, retroalimentación y sentido de logro
Un bloque invisible de tareas
Una lista de definiciones
Un castillo al final
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cuando Mario gana monedas y sube de nivel, eso se parece a...
Que un estudiante acumule tareas sin sentido,
Un día cualquiera en la vida real
Una clase muy cara
Un sistema de puntos, logros y recompensas
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué tienen en común Mario y un estudiante comprometido en clase?
Ambos saltan obstáculos por recompensa
Prefieren que los dejen solos
Solo funcionan con instrucciones
Se cansan fácilmente
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