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Gamificación 2026

Gamificación 2026

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Easy

Created by

Daniela Vilatuña

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17 questions

Show all answers

1.

SLIDE QUESTION

30 sec • Ungraded

2.

SLIDE QUESTION

30 sec • Ungraded

3.

SLIDE QUESTION

30 sec • Ungraded

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

¿Cuánto sabemos de jugar para aprender?

Media Image
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5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Si diseñaras una clase como el Mundo de Mario, ¿qué no puede faltar?


Desafíos, retroalimentación y sentido de logro

Un bloque invisible de tareas

Una lista de definiciones

Un castillo al final

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuando Mario gana monedas y sube de nivel, eso se parece a...

Que un estudiante acumule tareas sin sentido,

Un día cualquiera en la vida real

Una clase muy cara

Un sistema de puntos, logros y recompensas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tienen en común Mario y un estudiante comprometido en clase?

Ambos saltan obstáculos por recompensa

Prefieren que los dejen solos

Solo funcionan con instrucciones

Se cansan fácilmente

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