Selon la théorie de Schumpeter, l’innovation provoque :

Quiz sur l'Économie Numérique

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Business
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20 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Une stagnation économique
Une destruction créatrice
Une baisse de la productivité
Une déflation économique
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
L’invention du World Wide Web (1991) est attribuée à :
Steve Jobs
Tim Berners-Lee
Bill Gates
Larry Page
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quelle est l'une des caractéristiques principales de l’économie numérique ?
Une forte dépendance aux ressources physiques
Des coûts marginaux faibles
Une production lente et complexe
L’absence d’effet de réseau
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Le modèle économique « freemium » combine :
Publicité et abonnement
Gratuité pour tous
Gratuité partielle et fonctionnalités payantes
Données personnelles contre services gratuits
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
L’ubérisation est caractérisée par :
Une centralisation des ressources physiques
La suppression des plateformes numériques
Une mise en relation directe entre prestataires et consommateurs
La fin des transactions en ligne
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Exemple de plateforme ayant adopté le modèle économique basé sur la commission :
Netflix
Uber
Spotify
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quel est l’impact principal de l’économie numérique sur l’emploi ?
Stabilisation des emplois à long terme
Précarisation des emplois
Réduction des opportunités d’emploi
Augmentation du salaire moyen
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La Blockchain est principalement utilisée pour :
Optimiser les réseaux sociaux
Décentraliser les transactions numériques
Remplacer les moteurs de recherche
Créer des applications mobiles
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
L’analyse SWOT est un outil utilisé pour :
Définir un business model
Planifier une campagne marketing
Évaluer les forces, faiblesses, opportunités et menaces
Gérer les ressources humaines
10.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Le concept de « parcours utilisateur » fait référence à :
Un trajet physique dans une boutique
Les étapes d’interaction entre un utilisateur et un produit ou service
Le développement d’un site web
Un système de transport numérique
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