WorksheetsAnalisis dan Perancangan Sistem / PSBO
Total questions: 69
Worksheet time: 35mins
SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun
1950
1960
1970
1980
1990
Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah
Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi
Konsep pemodelan
Karakteristik objek
Abstraksi
Konsep mengidentifikasi model
Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah
Analisa
Objek
Bahasa pemrograman
Desain
Implementasi
Mobil berwarna merah melaju dengan cepat.
Dari kalimat di atas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu
Mobil
cepat
berwarna
melaju
merah
Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupakan karakteristik metodologi
Pewarisan
Polymorphisme
Pengkapsulan
Abstraksi
Implementasi
Teknik pemodelan objek terdiri dari
Model dinamik, model class, model objek
Model fungsional, model class dan objek
Model class, dinamik dan fungsional
Model statis, dinamik dan class
Model objek, dinamik dan fungsional
Konsep object oriented adalah
sharing, message, inheritance
encapsulation, sinergi, messageg
inheritance, encapsulatin, polimorfisme
polimorfisme, sinergi, sharing
sharing, sinergi, message
Model yang berisikan data flow diagram adalah
model statis
model fungsional
model objek
model dinamis
model kelas
Tema-tema object oriented adalah, kecuali
abstraksi
menggabungkan data dengan perilaku
sharing
class
pengkapsulan
Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah
model objek
model class
model dinamik
model fungsional
tidak ada yang benar
Konsep abstraksi atau benda yang memiliki identitas dinamakan dengan
class
use case
objek
UML
diagram
Unified Method versi 0.8 dikemukakakn pada tahun
1994
1995
1996
1997
1998
Elemen utama UML (secara berurutan) adalah
benda, relation, objek
use case, objek, benda
benda, hubungan, diagram
diagram, bagan, objek
hubungan, objek, diagram
Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali
classes
interfaces
usecases
nodes
deployment
Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali
menentukan deployment
menentukan atribut
menentukan subjek
menentukan message
menentukan metoda
Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah
Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram
Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram
Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram
Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram
Sequence Diagram, Class Diagram
Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram
communication
class
state machine
specification
activity
Mekanisme pembangunan model menggunakan, kecuali
specification
adornments
common division
extensibility
accessibility
Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah
communication
class
state machine
specifiation
activity
Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali
activity diagram
interaction diagram
state machine diagram
class diagram
use case diagram
Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis
activity diagram
class diagram
sequence diagram
use case diagram
state machine diagram
Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan
proses
proses bisnis
aktifitas proses bisnis
objek bisnis
aktifitas
Simbol diatas adalah simbol . . . pada activity diagram
join
fork
start
end
decision
Simbol diatas adalah simbol . . . pada activity diagram
synchronization join
synchronization fork
initial state / start
final state / end
decision
Simbol diatas adalah simbol . . . pada activity diagram
join
activities
start
end
decision
Use case dinotasikan dengan gambar
horizontal elips
bujur sangkar
lingkaran
persegi
vertikal elips
Use case biasanya menggunakan kata . . .
kata benda
kata kerja
kata sifat
kata perintah
kata petunjuk
menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholdeer yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan
use case
relation
actor
association
package
Actor biasanya menggunakan kata :
kata benda
kata kerja
kata sifat
kata perintah
kata petunjuk
Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali
Assocation antara actor dan use case
Association antara use case
Generalization antara actor dan use case
Generalization/Inheritance antara use case
Generalization/inheritance antara actors
Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah
Optional
Mandatory
Single-valued
Multi-valued
Asosiasi
Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari
Properti
Atribut
Class
Multi-valued
Asosiasi
Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber diambil dari target adalah
derive
instantiate
permit
realize
refine
Sebuah class mempunyai 3 area yaitu
Nama class, package, asosiasi
Nama class, asosiasi, metode
Nama class, atribut, operasi
Nama class, multiplicity, properti
Nama class, single-valued, multi-valued
Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut
Message
Lifeline
Recursive
Sequence
Time
Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use case disebut
Class diagram
Sequence Diagram
Statechart Diagram
Package
Use Case
Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan
Garis vertikal
Garis horizontal
Tanda panah
Tanda panah tertutup
Kotak
Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukkan basis iterasi
alt
opt
par
loop
region
Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut
Sequence
Message
Participant
Loop
Recursive
Suatu cara pemodelan data utama dan akan membantu mengorganisasikan data dalam suatu proyek ke dalam entitas-entias dan menentukan hubungan antar entitas adalah pengertian dari
UML
ERD
Relasi
OOP
Entity
Dibawah ini merupakan tipe-tipe component adalah
deployment diagam, usecase diagram, execution component
deployment diagram, execution component, work product component
work product component, deployment diagram, usecase diagram
execution component, work product component, usecase diagram
deployment diagram, usecase diagram, class diagram
Content message pada Collaboration Diagram ditunjukkan dengan sebuah
simbol
nomor
angka
label
kode
Jika event = off diberikan pada State Machine Diaggram, maka keadaan . . . akan tercapai
Close State
Final State
Initial State
Stop State
Exit State
Dibawah ini yang tidak termasuk ke dalam komponen ERD adalah
Atribut
Entitas
Modalitas
Asosiasi
Relasi
Titik dua (:) pada Collaboratoin Diagram digunakan untuk
memisahkan nomor dengan message
menjelaskan label tanda panah
memisahkan diantara message
memisahkan message dengan message
memisahkan nomor dengan symbol
History state dituliskan dengna huruf H dalam sebuah
Kotak
Lingkaran
Guard
Event
State
Metodologi ERD dalam menentukan entitas adalah
menentukan subyek menjadi obyek
menentukan arsip dan gambaran dari ERD
menentukan semua elemen menjadi satu gambaran saja
gambaran dengan kotak yang membuat dinding besar
menentukan peran, kejadian, lokasi, hal nyata dan konsep dimana penggunaan untuk menyimpan data
Partisipasi parsial disebut juga dengan
Partisipasi lokal
Partisipasi optional
Partisipasi wajib
Partisipasi total
Partisipasi global
Activity pada State Chart Diagram terdiri atas
action dan transition
event dan guard
entry dan action
event dan entry
event dan action
Composite state pada State Machine Diagram mempunyai properties
Jika sub state aktif, composite state harus aktif
Jika sub state aktif, semua state harus aktif
Jika composite state aktif, salah satu dari sub state harus aktif
Jika composite state aktif, semua sub state harus aktif
Composite state dan sub state harus aktif
Action dalam state ditulis setelah nama event dengan diawali tanda
:
*
/
"
;
Menentukan jumlah kejadian satu entitas untuk sebuah kejadian pada entitas yang berhubungan adalah metodologi
menentukan isi kardinalitas
menentukan proses
menentukan atribut
menentukan entitas
menentukan modalitas
Simbol UML untuk state chart diagram adalah segiempat yang tiap pojoknya dibuat
oval
kotak
lancip
lurus
rounded
Pada state machine, event yang berulang pada state yang sama disebut
Event Transition
Guard
Event Condition
State
Event Iteration
Pada State Machine Diagram, tiga hal yang merupakan label activity adalah
Entri, Event, Do
Event, Action, Do
Event, Entry, Exit
Event, Exit, Do
Entry, Exit, Do
Transition yang tidak mempunyai nama event adalah
Internal Transition
Completion Transition
Composite Transition
Activity Transition
Transition
Kumpulan dari beberapa state yang setidaknya ada dalam sebuah region disebut
Completion Transition
Composite Transition
Composite State
Completion State
Internal Transition
Collaboration Diagram bisa ditambahkan nomor urut pada label sebuah message yang bertujuan untuk
urutan label dalam diagram
menunjukkan urutan informasi
identitas label
nomor dari message
penjelasan dari label
Dalam ERD, sebuah relasi dituliskan dengan
Keterangan tempat
Kata benda
Keterangan waktu
Data
Kata kerja
Dibawah ini yang termasuk dalam komponen ERD
Diagram
Accessibility
Table
Kardinality
File
Dalam ERD, sebuah atribut disimbolkan dengan
Belah ketupat
Garis dengan tanda panah
Oval
Persegi panjang
Jajaran genjang
Pada State Machine Diagram, event yang berulang pada state yang sama disebut
Event Internal
Event Iteration
Event Transition
Event Completion
Event Activity
Sebutan lain dari sebuah atribut adalah
Record
Kardinality
Data
Properti
Tuple
Activity ditulis dalam state yang diawali dengan
Do
Exit
Entry
Event
Go
Beda antara action dan activity adalah action lebih merupakan instance sedangkan activity merupakan perluasan dari
Operasi
Action
Waktu
Proses
Data
Collaboration diagram adalah
Perluasan dari obyek diagram
Elementary gambaran yang entitas
Pembuatan gambaran fisik
Obyek satu dan gambaran satu
Penggambaran abstrak
Mahasiswa bisa mengambil banyak mata kuliah. Entitas abstrak dari pernyataan tersebut adalah
Bisa
Mengambil
Mahasiswa
Mata kuliah
Banyak
Jumlah SKS merupakan atribut dari entitas
Entitas matakuliah
Entitas bagian
Entitas pelanggan
Entitas kasir
Entitas suplier
Hubungan componen dengan class adalah bahwa class mewakili abstraksi dari serangkaian
Operasi dan metode
Tipe data dan objek
Data item dan objek
Atribut dan variabel
Atribut dan operasi
