Worksheets404 Bazz l'éclair L1
Total questions: 13
Worksheet time: 7mins
Si la lanceur lance en dehors des limites, alors...
Il fait un super coup car il a surpris la défense
Il pourra courir encore plus loin
Il est éliminé
Il peut relancer encore 1 fois
Les défenseurs doivent :
Ramener l'objet le plus vite possible dans l'aire de lancer
Se faire 5 passes avec l'objet
Jongler avec l'objet sur un pied en fermant l'oeil droit
Toucher l'attaquant avec l'objet pour l'éliminer
En défense, pour ramener l'objet dans l'aire de lancer, on peut :
Se faire des passes
Courir avec
Marcher avec
En défense, pour valider le retour de l'objet dans l'aire de lancer, il faut :
Que l'objet soit arrêté dans l'aire de lancer
Au moins que l'objet traverse l'aire de lance
Qu'un défenseur soit arrêté dans l'aire de lancer avec l'objet
Que tous les défenseurs aient touché l'objet
Que les planètes soient alignées
Un attaquant est éliminé si :
Il lance en dehors des limites du terrain
Il est entre 2 bases, au moment où la défense a ramené l'objet dans l'aire de lancer
Il est sur une base, au moment où la défense a ramené l'objet dans l'aire de lancer
Ils sont 2 sur une même base, au moment où la défense a ramené l'objet dans l'aire de lancer
Un attaquant ne peut jamais être éliminé
Pour marquer 1 point, il faut :
En défense, ramener le frisbee dans l'aire de lancer
En attaque, passer une base
En attaque, arriver jusqu'à la dernière base
En attaque, lancer derrière le dernier défenseur
En défense, se faire au moins 3 passes sans faire tomber l'objet
Les attaquants en zone d'attente doivent :
Ne rien faire et se reposer
Communiquer à leur coéquipier quand ils peuvent courir et quand ils doivent s'arrêter
Trouver des petits jeux pour patienter
Arbitrer
Utiliser un Joker en attaque peut servir à :
Faire lancer quelqu'un d'autre à sa place
Faire courir quelqu'un d'autre à sa place
Marquer automatiquement 1 point
Interdire aux défenseurs de ramener l'objet pendant 1 tour
Faire une sieste
Quelle attitude avoir en sport collectif ?
S'encourager, se soutenir
Faire de son mieux, donner le maximum pour l'équipe
Gagner avec honneur, être "Fair Play"
Gagner à tout prix, coute que coute, en trichant s'il le faut
Critiquer les autres, s'ils ne jouent pas comme nous
Qui a hâte de démarrer ?
Grave chaud ça a l'air trop cool !
Ouais pourquoi pas essayer
J'ai pas envie, mais bon j'suis obligé...
En attaque, pour valider le passage sur une base, je dois :
Toucher le haut du plot avec la main
Passer près du plot
Toucher le bas du plot
En attaque, si je ne valide pas une base (je ne touche pas le haut du plot), alors :
Je recule d'une base
Je reviens à la base non-validée
Mon équipe perd 1 point
Ce n'est pas grave, il ne se passe rien
à la fin de la partie, en cas d'égalité :
Il y a égalité
On compte le nombre de bases validées par les attaquants encore en jeu, l'équipe qui en a le plus a gagné.
Pierre-Feuille-Ciseau entre 2 joueurs de chaque équipe
Tirage au sort
