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404 Bazz l'éclair L1

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

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Class
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1.

Si la lanceur lance en dehors des limites, alors...

a)

Il fait un super coup car il a surpris la défense

b)

Il pourra courir encore plus loin

c)

Il est éliminé

d)

Il peut relancer encore 1 fois

2.

Les défenseurs doivent :

a)

Ramener l'objet le plus vite possible dans l'aire de lancer

b)

Se faire 5 passes avec l'objet

c)

Jongler avec l'objet sur un pied en fermant l'oeil droit

d)

Toucher l'attaquant avec l'objet pour l'éliminer

3.

En défense, pour ramener l'objet dans l'aire de lancer, on peut :

a)

Se faire des passes

b)

Courir avec

c)

Marcher avec

4.

En défense, pour valider le retour de l'objet dans l'aire de lancer, il faut :

a)

Que l'objet soit arrêté dans l'aire de lancer

b)

Au moins que l'objet traverse l'aire de lance

c)

Qu'un défenseur soit arrêté dans l'aire de lancer avec l'objet

d)

Que tous les défenseurs aient touché l'objet

e)

Que les planètes soient alignées

5.

Un attaquant est éliminé si :

a)

Il lance en dehors des limites du terrain

b)

Il est entre 2 bases, au moment où la défense a ramené l'objet dans l'aire de lancer

c)

Il est sur une base, au moment où la défense a ramené l'objet dans l'aire de lancer

d)

Ils sont 2 sur une même base, au moment où la défense a ramené l'objet dans l'aire de lancer

e)

Un attaquant ne peut jamais être éliminé

6.

Pour marquer 1 point, il faut :

a)

En défense, ramener le frisbee dans l'aire de lancer

b)

En attaque, passer une base

c)

En attaque, arriver jusqu'à la dernière base

d)

En attaque, lancer derrière le dernier défenseur

e)

En défense, se faire au moins 3 passes sans faire tomber l'objet

7.

Les attaquants en zone d'attente doivent :

a)

Ne rien faire et se reposer

b)

Communiquer à leur coéquipier quand ils peuvent courir et quand ils doivent s'arrêter

c)

Trouver des petits jeux pour patienter

d)

Arbitrer

8.

Utiliser un Joker en attaque peut servir à :

a)

Faire lancer quelqu'un d'autre à sa place

b)

Faire courir quelqu'un d'autre à sa place

c)

Marquer automatiquement 1 point

d)

Interdire aux défenseurs de ramener l'objet pendant 1 tour

e)

Faire une sieste

9.

Quelle attitude avoir en sport collectif ?

a)

S'encourager, se soutenir

b)

Faire de son mieux, donner le maximum pour l'équipe

c)

Gagner avec honneur, être "Fair Play"

d)

Gagner à tout prix, coute que coute, en trichant s'il le faut

e)

Critiquer les autres, s'ils ne jouent pas comme nous

10.

Qui a hâte de démarrer ?

a)

Grave chaud ça a l'air trop cool !

b)

Ouais pourquoi pas essayer

c)

J'ai pas envie, mais bon j'suis obligé...

11.

En attaque, pour valider le passage sur une base, je dois :

a)

Toucher le haut du plot avec la main

b)

Passer près du plot

c)

Toucher le bas du plot

12.

En attaque, si je ne valide pas une base (je ne touche pas le haut du plot), alors :

a)

Je recule d'une base

b)

Je reviens à la base non-validée

c)

Mon équipe perd 1 point

d)

Ce n'est pas grave, il ne se passe rien

13.

à la fin de la partie, en cas d'égalité :

a)

Il y a égalité

b)

On compte le nombre de bases validées par les attaquants encore en jeu, l'équipe qui en a le plus a gagné.

c)

Pierre-Feuille-Ciseau entre 2 joueurs de chaque équipe

d)

Tirage au sort