wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Gamificación, juegos serios y aprendizaje basado en juegos

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

es la aplicación de principios y elementos propios

del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento,

incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.

a)

Juego serio

b)

Aprendizaje basado en juegos

c)

Gamificación

d)

Ludopatía

2.

De que autores es la siguiente cita: "Es fácil reconocer que los juegos son atractivos, adictivos y motivacionales. Más aún, pueden ser empleados como una poderosa herramienta para moldear la conducta."

a)

(Teng y Baker, 2014)

b)

(Hertz, 2013)

c)

(Kiang, 2014)

d)

(Dicheva, Dichev, Agre y Angelova, 2015).

3.

Según (Jordán Shapiro, 2014), Los juegos no solo se tratan de entretenimiento y distracción. también Necesitamos valorarlos como:

a)

un tipo particular de persuasión.

b)

Una forma singular de ver el mundo.

c)

Una forma diferente de pensamiento.

d)

Un mal para la sociedad del conocimiento.

4.

El término “Gamificación” es bastante reciente, su primer uso documentado data del año:

(a)  

5.

Según (Dicheva et al, 2015) , _________________________ son juegos tecnológicos diseñados con un propósito más allá del mero entretenimiento, es decir, pensados y creados con fines educativos e informativos, por ejemplo, simuladores o juegos para crear conciencia

a)

Aprendizaje interactivo

b)

Aprendizaje ubicuo.

c)

Juegos Serios

d)

Aprendizaje basado en juegos

6.

El Aprendizaje Basado en Juegos se define como:

a)

el uso de juegos como medios de instrucción.

b)

un juego con propósito.

c)

La incorporación de elementos del diseño del juego para

aprovecharlos en el contexto educativo.

d)

El uso de Apps en el aula de clases.

7.

Dos de las siguientes imágenes representan Ejemplos de Aprendizaje Basado en Juegos.

a)
b)
c)
d)
8.

No es un elemento del juego relacionado con la libertad de equivocarse.

a)

Vidas múltiples

b)

Recompensas

c)

Monedas

d)

puntos de restauración o reinicio.

9.

Este elemento del juego Permite que todos los participantes tengan presente su avance y el de los demás, aquello que han conseguido y lo que les falta.

a)

Retroalimentación

b)

Progreso

c)

Reglas

d)

Estatus visible

10.

Un entorno escolar enriquecido con elementos del juego puede permitir que:

a)

Ganar el año escolar sin ninguna dificultad.

b)

desarrollar habilidades como la resolución de problemas,

la colaboración y la comunicación.

c)

superar todas las barreras de aprendizaje de los niños y niñas con necesidades educativas especiales.

d)

que los estudiantes avancen a su propio ritmo a través de

una retroalimentación personal y oportuna.