wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bilişim Teknolojileri

Total questions: 28

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.
Microsoft Office Word programında ödevini yazan bir öğrenci, ödevini kaydetmek için aşağıdaki kısayollardan hangisini kullanmalıdır?
a)
CTRL + Z 
b)
CTRL + S 
c)
CTRL + V 
d)
CTRL + A 
2.
Aşağıdaki uzantılardan hangisi Power point programının uzantısıdır?
a)
.docx
b)
.pptx
c)
.xls
d)
.txt
3.
Power point programının kullanım amacı aşağıdakilerden hangisidir?
a)
Resim yapmak
b)
Hesaplama yaptırmak ve tablo oluşturmak
c)
Bir konuyu anlatmak için sunum hazırlamak
d)
Bilgisayarda yazı yazmak ve düzenlemeler yapma
4.
Power point programındaki slaytların tümüne ne ad verilir?
a)
Doküman
b)
Şablon
c)
Sayfa
d)
Sunum
5.

AŞAĞIDAKİLERDEN HANGİSİ SUNU PROGRAMIDIR?

a)

PAİNT

b)

MİCROSOFT POWERPOİNT

c)

MİCROSOFT WORD

d)

MİCROSOFT EXCEL

6.

Microsoft Word programında yukarıdaki butonların görevleri aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Kalın Eğik Altı Çizili

b)

Altı Çizili Kalın Eğik

c)

Eğik Altı Çizili Kalın

d)

Kalın Altı Çizili Eğik

7.

Resimdeki araçlar genel olarak ne işe yarar?

a)

Yazı renklendirilir

b)

Tablo eklenir

c)

Metni hizalanır

d)

Şekil çizilir

8.

docx dosya uzantısı ne tür dosyadır

a)

Power Point dosyası

b)

Müzik dosyası

c)

Microsoft Word dosyası

d)

Kitap

9.

Kelime işlemci programında bir metnin tamamını seçmek için aşağıdaki komutlardan hangisi kullanılır?

a)

Ctrl+S

b)

Ctrl+V

c)

Shift+A

d)

Ctrl+A

10.

Word 2010 nedir?

a)

Hesap Programıdır

b)

Tablo – Grafik Programıdır

c)

Kelime İşlem Programıdır

d)

İşletim Sistemidir

11.

Belgemize bilgisayardan resim eklemek için hangi menüye tıklamalıyız ?

a)

DOSYA

b)

EKLE

c)

SAYFA YAPISI

d)

GİRİŞ

12.

Hareket kodları hangi renktedir?

a)

Mavi

b)

Yeşil

c)

Sarı

d)

Pembe

13.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

14.

Yandaki Scratch butonun görevi nedir?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

15.

Scratch programı ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?

a)

Basit oyunlar yapılabilir.

b)

Kısa bir gösteri yapılabilir.

c)

Basit animasyon kısa filmler yapılabilir.

d)

Scratch programı ile internete bağlanabilir.

16.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

b)

İnternete bağlanmayı sağlar.

c)

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

d)

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

17.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

b)

Sürekli kılık değiştirir.

c)

Sürekli olarak sahne değiştirir.

d)

Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.

18.

Kuklamıza konuşma baloncuğu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Olaylar

d)

İşlemler

19.

Yandaki simge hangi programa aittir?

a)

Word

b)

Excel

c)

Scratch 2

d)

PowerPoint

20.

Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?

a)
b)
c)
d)
21.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Oyunu durdurur.

b)

Oyunu bitirir.

c)

Oyunu başlatır.

d)

Oyunu siler.

22.

Yandaki x ve y sayıları neyi ifade eder?

a)

Kuklanın boyutlarını ifade eder.

b)

Kuklanın x koordinatını ifade eder.

c)

Hiçbir şey ifade etmez.

d)

Kuklanın x ve y koordinatlarındaki konumunu.

23.

Scratch programının simgesi aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
24.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdı

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girerken kullanırız

25.

Scratch programında yaptığımız uygulamaları kaydettiğimizde dosya uzantısı aşağıdakilerden hangisidir?

a)

.docx

b)

.sb2

c)

.xlsx

d)

pptx

26.

X’i 10 değiştir komutu karaktere ne yapar?

a)

Karakteri sola 10 birim götürür.

b)

Karakteri sağa 10 birim götürür.

c)

Karakteri aşağı 10 birim götürür.

d)

Karakteri yukarı 10 birim götürür.

27.

Y’yi -10 değiştir komutu karaktere ne yapar?

a)

Karakteri sola 10 birim götürür.

b)

Karakteri sağa 10 birim götürür.

c)

Karakteri aşağı 10 birim götürür.

d)

Karakteri yukarı 10 birim götürür.

28.

Karakterin, ekranın sonuna çarpınca geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanırız?

a)

x y konumuna gidin.

b)

Kenarda ise zıplatın.

c)

x’i 4 değiştirin.

d)

Tümünü durdurun.