Font size
WorksheetsUTS TPM 2022
Total questions: 30
Worksheet time: 17mins
Sistem pembelajaran daring (dalam jaringan) merupakan sistem pembelajaran tanpa tatap muka secara langsung antara guru dan siswa tetapi dilakukan melalui online yang menggunakan jaringan internet. Guru harus memastikan kegiatan belajar mengajar tetap berjalan, meskipun siswa berada di rumah. Solusinya, guru dituntut dapat mendesain media pembelajaran sebagai inovasi dengan memanfaatkan media daring (online). Hal ini sesuai dengan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia terkait Surat Edaran Nomor 4 Tahun 2020 tentang Pelaksanaan Kebijakan Pendidikan dalam Masa Darurat Penyebaran Corona Virus Disease (COVID-19).
Berdasarkan kondisi di atas, jika kita melakukan analisis kebutuhan melalui ASSURE maka kondisi di atas termasuk tahap…
Analyze learner
State standars and objectives
Select strategies, technology and materials
Utilize technology, media and material
Require learner participation
Untuk membantu siswa menguasai kemampuan menggambar berbagai bangun datar, guru menggunakan poster berbagai gambar bangun datar dalam kegiatan pembelajaran. Pemilihan media tersebut didasarkan pada kesesuaian dengan ... .
Karakteristik media
Tujuan pembelajaran
Karakteristik siswa
Situasi dan kondisi kelas
Gambar di samping menunjukkan penggunaan teknologi dalam pendidikan. Teknologi yang dimaksud adalah ...
Augmented Reality
Distance Education
Online Study
Interactive Whiteboard
Media yang menggunakan grafik, diagram, chart, bagan, poster, kartun, komik merupakan media pembelajaran...
Visual
Audial
Visual diam
Visual gerak
Multimedia adalah penggabungan penggunaan teks, gambar, animasi, foto, video, dan suara untuk menyajikan informasi. Multimedia merupakan produk teknologi mutakhir yang bersifat digital. Di bawah ini yang menjadi kelebihan dari penggunaan multimedia ialah…
Peserta didik tidak dapat belajar sesuai dengan kemampuan, kesiapan, dan keinginan
Peserta didik belajar dari tutor yang ̳sabar (seperti computer) yang menyesuaikan diri dengan kemampuan peserta didik
Peserta didik akan terdorong untuk mengejar pengetahuan dan memperoleh umpan balik sangat lama.
Peserta didik mengenal perangkat teknologi informasi dan komunikasi yang mahal
Memberikan kesenangan baru bagi peserta didik.
Pernyataan berikut yang bukan merupakan karakteristik teknologi digital
Computerized System
Automaticaly
High Quality
Big Hardware
What does the term "gamification" mean in the context of education?
The use of video games in the classroom to provide a brain break for students.
The student-led creation of educational board games.
The application of game design elements to an educational setting.
The study of why games are important to our society.
Manakah urutan proses mengembangkan inovasi pembelajaran yang tepat?
Creative Idea - Creative Design - Creative Production - Difusi Inovasi - Diseminasi Inovasi
Creative Idea - Diseminasi Inovasi - Difusi Inovasi - Creative Production - Creative Design
Diseminasi Inovasi - Difusi Inovasi - Creative Idea - Creative Production - Creative Design
Creative Design - Creative Idea - Diseminasi Inovasi - Difusi Inovasi - Creative Production
TPACK adalah akronim dari ...
Teach, Practice, Analyze, Communicate, Know
Technology, Pedagogy, And Content Knowledge
Technology, Programming, Action, Content Knowledge
Model ASSURE digunakan untuk menilik karakteristik peserta didik yang dapat mempengaruhi kemampuan mereka dalam proses belajar. Analisis terhadap karakteristik siswa meliputi beberapa aspek penting diantaranya:
1) karakteristik umum
2) kompetensi dasar spesifik
3) gaya belajar
4) strategi belajar
5) kondisi kelas
6) media pembelajaran
Berdasarkan pernyataan di atas yang paling tepat dalam menentukan tahapan analyze learner (analisis pembelajar) adalah…
1, 5, dan 6
3, 5, dan 6
2, 3 dan 4
1, 2 dan 3
1, 4 dan 6
Apa yang akan terjadi jika ada terlalu banyak teknologi di dalam ruang kelas?
lack of focus
sleeping students
lack of money
happy students
Tahun berapa penggunaan media Audio-Visual in Education...
1990.
1945.
1930-an.
2000.
Bu Ani merupakan seorang guru. Sebagai seorang guru, beliau ingin mengembangkan media pembelajaran dengan memperhatikan langkah-langkah dalam pengembangan media. Beliau telah selesai menyusun tahap perencanaan dan desain, langkah berikutnya yang harus ditempuh bu Nur adalah…
Evaluasi
Produksi media
Analisa kebutuhan
Membuat instrument pengukuran
What are some benefits of using technology in education?
Improves engagement
Improves knowledge retention
Encourage collaboration
It bores the students
Media tertua yang digunakan untuk mengirimkan dan mengkomunikasikan pesan atau informasi, adalah pengertian dari..
Media Berbasis Cetakan
Media Berbasis Audio Visual
Media Berbasis Manusia
Media Berbasis Komputer
Gambar di samping menunjukkan penggunaan teknologi dalam pendidikan. Teknologi yang dimaksud adalah ...
Interactive Whiteboard
Online Research
Virtual Reality
Augmented Reality
It refers to the systematic ways of applying techniques as well as the use of inventions and discoveries to satisfy people's desires.
Technology
Technology in Education
Education & Technology
Educational Technology
Which of the following is NOT an educational tool?
Scratch
Padlet
Crunchyroll
Socrative
Kerugian menggunakan teknologi dalam pembelajaran adalah ...
The presence of technology can be distracting to students.
Technology can make it easier to cheat.
Using tech can cause some students to disconnect from the classroom.
Technology in the classroom are very affordable.
This means that technologies are used to introduce, reinforce, supplement, and extend knowledge or skills to the learners.
Instructional Technology
Technology Integration
Educational Media
Instructional Materials
Platform Nearpod adalah salah satu teknologi pembelajaran digital yang dapat digunakan untuk mengelola partisipasi siswa di kelas secara real time.
True
False
Microsoft TEAMs dapat digunakan untuk ...
Assign assignments
Have video calls
Direct message students/colleagues
Create a poster
Gambar di samping menunjukkan penggunaan teknologi dalam pendidikan. Teknologi yang dimaksud adalah ...
Internet connection
Wireless Connection
Mobile Devices
Textbooks
Sebagai calon guru, bagaimana Anda akan menerapkan teknologi dalam pendidikan? Rumuskan dengan contoh!
How can technology be used in the classroom?
Delivering teaching through gamification
Taking students on virtual field trips
Using online learning resources
Using book to teach
On a scale of 0-10, with 0 meaning no comfort to 10 meaning extremely confident, where do you rank yourself on technology knowledge and ability?
0-2
I am not very comfortable with technology
3-5
I am learning, but I know only the most basic terms and concepts
6-8
I feel comfortable, but I still need more practice to reach full understanding.
9-10
I am very comfortable with technology. I understand most terminology. I could help others.
Gambar di atas paling tepat mendeskripsikan integrasi ICT terkait ...
Distance Learning Training
Electronic Government
Online Shopping
Learning Management System
Manakah dari berikut ini yang merupakan platform asinkronus dalam pembelajaran?
zoom
googlemeet
moodle
microsoft team
Technology in Education means?
selection of strategies to obtain the desired result from the teaching – learning process
the application of behavioural sciences
use of equipments and machines for educational purposes.
technologies of planning
