wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập tin 8 học kỳ II sách KNTT

Total questions: 35

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm soạn thảo văn bản cung cấp bao nhiêu kiểu danh sách liệt kê

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

2.

Em hãy chọn phương án sai trong các phương án sau.

a)

Có thể chèn hình ảnh vào văn bản để minh họa cho nội dung.

b)

Có thể vẽ hình đồ họa trong phần mềm soạn thảo văn bản.

c)

Có thể chèn thêm, xóa bỏ, thay đổi kích thước của hình ảnh và hình đồ họa trong văn bản.

d)

Không thể vẽ hình đồ họa trong phần mềm soạn thảo văn bản.

3.

Trong văn bản, tên gọi của đầu trang là gì?

a)

Header

b)

Footer        

c)

Page Number       

d)

Blank

4.

Trong văn bản, tên gọi của chân trang là gì?

a)

Header

b)

Footer        

c)

Page Number       

d)

Blank

5.

Trong văn bản, tên nào sau đây đại diện cho việc đánh số trang?

a)

Header

b)

Footer        

c)

Page Number       

d)

Blank

6.

Dữ liệu “Ngày 25/05/2024”  thuộc kiểu dữ liệu nào?

a)

Kiểu số

b)

Kiểu logic       

c)

Kiểu xâu kí tự       

d)

Kiểu ngày, tháng, năm

7.

Trong Scratch, cụ thể dữ liệu kiểu số của biến là gì?

a)

Số nguyên, số thực                                          

b)

Dãy kí tự.

c)

Đúng (true), sai (false).                                     

d)

Hình ảnh, tệp âm thanh

8.

Đại lượng có giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình được gọi là

a)

tên    

b)

từ khóa                

c)

từ khoá

d)

hằng

9.

Trong văn bản, để sử dụng mẫu chân trang, ta thực hiện thao tác nào?

a)

Insert → Header → Chọn mẫu                

b)

Design → Header → Chọn mẫu

c)

Design → Footer → Chọn mẫu                

d)

Insert → Footer → Chọn mẫu.

10.

Trong phần mềm trình chiếu, mục đích của việc sử dụng màu sắc trong trang chiếu là gì?

a)

Giúp thống nhất cỡ chữ cho các mục cùng mức phân cấp.

b)

Làm cho trang chiếu thêm sinh động và hấp dẫn

c)

Để dễ thêm chú thích, trích dẫn tài liệu tham khảo.

d)

Làm cho trang chiếu dễ tạo liên kết với video hay tài liệu khác

11.

Đại lượng được dùng để lưu trữ dữ liệu, có thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình được gọi là

a)

tên

b)

từ khoá

c)

biến

d)

hằng

12.

Mỗi chương trình máy tính là

a)

một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản.

b)

một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

c)

một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một phép toán.

d)

một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một công việc.

13.

Quan sát chương trình Scratch ở Hình bên dưới cho biết chương trình đó được dùng để làm gì?

a)

Chương trình vẽ tam giác đều

b)

Chương trình vẽ hình chữ nhật

c)

Chương trình vẽ hình vuông                                                                       

d)

Chương trình vẽ hình tròn

14.

Phương án nào sau đây là đúng

a)

Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ các tốt

b)

Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích

c)

Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người nghe tập trung

d)

Sử dụng càng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu càng tốt 

15.

Bản mẫu trong phần mềm trình chiếu còn có tên là gì?

a)

Sample

b)

Form 

c)

Pattern    

d)

Template

16.

Một bài văn bản có 4 trang. Nếu muốn thêm một đầu trang cho cả bài đó, em sẽ phải thực hiện mấy lần thao tác thêm đầu trang

a)

1 lần

b)

2 lần

c)

3 lần

d)

4 lần

17.

Một văn bản có 4 trang. Nếu em thêm vào chân trang đầu tiên nội dung “Lớp 8A” thì trang cuối cùng sẽ tự động xuất hiện nội dung gì?

a)

Lớp 8A

b)

Lớp 8D      

c)

Lớp 9A

d)

Không xuất hiện gì cả

18.

Để thực hiện đánh số trang cho văn bản, em cần thực hiện thao tác nào?

a)

Home/Page Number      

b)

Insert/Page Number

c)

Design/Page Number     

d)

View/Page Number

19.

Để tìm kiếm một bản mẫu mới, em thực hiện thao tác nào trước tiên?

a)

File/Open   

b)

File/New    

c)

File/Inport  

d)

File/Save as

20.

Tệp bản mẫu của phần mềm trình chiếu có phần mở rộng là gì?

a)

.pptx 

b)

.pptm

c)

.ppsx

d)

.potx

21.

Đâu không phải là cách để mô tả một thuật toán

a)

Liệt kê bằng ngôn ngữ tự nhiện               

b)

Viết chương trình để máy tính hiểu và thực hiện được     

c)

Viết một bài luận

d)

Dùng sơ đồ khối

22.

Để nhân vật di chuyển theo hình vuông, cần phải sửa câu lệnh nào trong đoạn chương trình dưới đây

a)

Câu lệnh “Khi bấm vào ”

b)

Câu lệnh “Lặp lại 4”

c)

Câu lệnh “di chuyển 60 bước”

d)

Câu lệnh “Xoay 120 độ”

23.

Để dừng việc vẽ hình ta sử dụng câu lệnh nào dưới đây

a)

b)

c)

d)

24.

để sử dụng màu cho nét vẻ ta sử dụng lệnh nào dưới đây

a)

b)

c)

d)

25.

Đoạn chương trình dưới đây có chứa cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc tuần tự    

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc khác

26.

Từ nào còn thiếu trong chỗ trống:

………. là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán

a)

Danh sách                

b)

Biểu thức                   

c)

Chương trình            

d)

Bài toán

27.

Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scrath?

a)

Lặp một khối lệnh với số lần định trước

b)

Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh.

c)

Lặp một khối lệnh vô hạn lần

d)

Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh.

28.

Để thực hiện Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 thì bước đầu tiên cần?

a)

Nhập hai số thực a và b

b)

Hoán đổi giá trị hai biến a và b

c)

Tìm số lớn hơn trong hai số

d)

Tính tổng a và b

29.

Trong Scratch, Biến đã trả lời có sẵn trong nhóm lệnh?

a)

Số bí mật

b)

Hỏi

c)

Cảm biến.

d)

Điều kiện

30.

Trong Scratch, hình bên có sẵn trong nhóm lệnh?

a)

các phép toán

b)

hiển thị

c)

Cảm biến.

d)

Điều kiện

31.

Trong Scratch, Biến của tôi có sẵn trong nhóm lệnh?

a)

Số bí mật

b)

các biến số

c)

Cảm biến.

d)

Điều kiện

32.

Trong Scratch, hình bên có sẵn trong nhóm lệnh?

a)

các phép toán

b)

Hỏi

c)

Cảm biến.

d)

Điều kiện

33.

Trong Scratch, đợi 1 giây có sẵn trong nhóm lệnh?

a)

Số bí mật

b)

Hỏi

c)

Cảm biến.

d)

Điều kiện

34.

Khi thực phép chia lấy phần dư của 15 chia 2 thì kết quả bằng bao nhiêu?

a)

1

b)

2

c)

5

d)

7

35.

Khi thực phép chia lấy phần nguyên của 15 chia 2 thì kết quả bằng bao nhiêu?

a)

1

b)

2

c)

5

d)

7