Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz về trò chơi Cannon Game

Total questions: 55

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Cannon Game là trò chơi mà người chơi sử dụng gì để di chuyển và bắn đạn pháo?

a)

Bàn phím

b)

Chuột

c)

Bàn chân

d)

Giọng nói

2.

Trong 'Cannon Game', mục tiêu của người chơi là gì?

a)

Thu thập vàng

b)

Đẩy chim cánh cụt rơi xuống đất

c)

Xây dựng lâu đài

d)

Tìm kho báu

3.

Cannon Game có bao nhiêu vòng chơi?

a)

1 vòng

b)

2 vòng

c)

3 vòng

d)

4 vòng

4.

Nhân vật nào đứng yên và không chịu tác động của lực?

a)

Cannon

b)

Penguin

c)

Long Grass

d)

Wall

5.

Khi nào Cannonball xuất hiện?

a)

Khi nhấp chuột

b)

Khi nhấn phím

c)

Khi kéo thả

d)

Khi di chuyển chuột

6.

Nhân vật nào rơi khi ở trên không và chịu tác dụng của lực?

a)

Arrow

b)

Short Grass

c)

Penguin

d)

Cannon

7.

Nhân vật nào rơi xuống đất và cộng 5 điểm?

a)

Wall

b)

Penguin

c)

Long Grass

d)

Short Grass

8.

Trong module này, các bạn sẽ tìm hiểu nội dung nào?

a)

Lịch sử

b)

Vật lý cơ bản

c)

Toán học

d)

Sinh học

9.

Nhóm lệnh Vật lý cho phép thiết lập các hiệu ứng nào trong dự án?

a)

Trọng lực, lực, va chạm

b)

Âm thanh, ánh sáng, màu sắc

c)

Tốc độ, thời gian, nhiệt độ

d)

Kích thước, hình dạng, màu sắc

10.

Các khối lệnh Vật lý được chia thành những nhóm nào?

a)

Vật lý cơ bản, va chạm, lực, tính chất vật lý

b)

Âm thanh, ánh sáng, màu sắc

c)

Tốc độ, thời gian, nhiệt độ

d)

Kích thước, hình dạng, màu sắc

11.

Nhân vật nào trong trò chơi có hiệu ứng rơi xuống đất như hiệu ứng của trọng lực?

a)

Cannon

b)

Arrow

c)

Penguin

d)

Short Grass

12.

Khối lệnh nào được sử dụng để bật chế độ mô phỏng tính chất vật lý?

a)

stop physics

b)

set gravity to

c)

start physics

d)

reset physics

13.

Trọng lực được đặt theo hướng nào trong khối lệnh "set gravity to"?

a)

Phương ngang và phương thẳng đứng

b)

Chỉ phương ngang

c)

Chỉ phương thẳng đứng

d)

Không có hướng nào

14.

Giá trị tham số căng lớn có ảnh hưởng như thế nào đến nhân vật?

a)

Nhân vật bị kéo càng mạnh

b)

Nhân vật không bị ảnh hưởng

c)

Nhân vật di chuyển chậm lại

d)

Nhân vật bị đẩy ra xa

15.

Trọng lực của Trái Đất có hệ số gần bằng bao nhiêu theo phương thẳng đứng?

a)

9,8

b)

10

c)

8,9

d)

9,0

16.

Khi giá trị dương theo phương ngang, nhân vật sẽ bị kéo theo hướng nào?

a)

Sang phải

b)

Sang trái

c)

Lên trên

d)

Xuống dưới

17.

Khi đặt trạng thái động là "true", điều gì xảy ra với nhân vật?

a)

Có mô phỏng hiệu ứng trọng lực và hiệu ứng vật lý khác

b)

Không có mô phỏng hiệu ứng trọng lực

c)

Nhân vật đứng yên

d)

Nhân vật bị xóa khỏi màn hình

18.

Khi trạng thái tĩnh được đặt là "true", điều gì xảy ra với hiệu ứng trọng lực?

a)

Không mô phỏng hiệu ứng trọng lực

b)

Có mô phỏng hiệu ứng trọng lực

c)

Không có hiệu ứng vật lý khác

d)

Không có sự thay đổi

19.

Trong trường hợp nào quả táo và khối đá có hiệu ứng va chạm?

a)

Trường hợp 1 và 3

b)

Trường hợp 2 và 3

c)

Chỉ trường hợp 1

d)

Chỉ trường hợp 2

20.

Khi nào khối đá nằm im và không có hiệu ứng va chạm với quả táo?

a)

Trường hợp 2

b)

Trường hợp 1

c)

Trường hợp 3

d)

Không có trường hợp nào

21.

Khi thiết lập hình dạng cho nhân vật là "circular", nhân vật được xem là hình gì?

a)

Hình chữ nhật

b)

Hình vuông

c)

Hình tròn

d)

Hình tam giác

22.

Trong lập trình vật lý cơ bản, yếu tố nào không được liệt kê trong tài liệu?

a)

start physics

b)

active/static

c)

color

d)

gravity

23.

Hiệu ứng nào không phải là một phần của lập trình vật lý cơ bản trong tài liệu?

a)

start physics

b)

active/static

c)

gravity

d)

color

24.

Trong dự án, đối tượng nào có hiệu ứng vật lý và cài đặt hình dạng khi va chạm là hình tròn?

a)

Stage

b)

Cannon, Arrow, Timer

c)

Cannonball, Penguin

d)

Time up

25.

Đối tượng nào không có hiệu ứng vật lý, không va chạm và không bị rơi do trọng lực?

a)

Stage

b)

Cannon, Arrow, Timer, Time up

c)

Cannonball, Penguin

d)

Stage, Cannonball

26.

Trong phần cài đặt của Stage, trọng lực được đặt như thế nào?

a)

set gravity to 0 by 10

b)

set gravity to 10 by 0

c)

set gravity to 5 by 5

d)

set gravity to 0 by 5

27.

"Short Grass" có đặc điểm gì?

a)

Không chịu tác dụng của trọng lực, có hiệu ứng va chạm

b)

Có hiệu ứng vật lý, hình dạng va chạm là hình chữ nhật

c)

Chịu tác dụng của trọng lực, không có hiệu ứng va chạm

d)

Không có hiệu ứng vật lý, hình dạng va chạm là hình tròn

28.

"Long Grass" và "Wall" có đặc điểm gì chung?

a)

Không có hiệu ứng vật lý, hình dạng va chạm là hình tròn

b)

Có hiệu ứng vật lý, hình dạng va chạm là hình chữ nhật

c)

Không chịu tác dụng của trọng lực, không có hiệu ứng va chạm

d)

Chịu tác dụng của trọng lực, hình dạng va chạm là hình vuông

29.

Khi nhấp chuột, Cannonball di chuyển theo hướng nào?

a)

Theo hướng ngẫu nhiên

b)

Theo hướng của Cannon

c)

Theo hướng của trò chuột

d)

Theo hướng của gió

30.

Trong lập trình, lực có thể được mô tả như thế nào?

a)

Lực đẩy/kéo một vật

b)

Lực xoay tròn

c)

Lực hút

d)

Lực nén

31.

Hướng của lực trong lập trình là gì?

a)

Hướng ngẫu nhiên

b)

Hướng hiện tại của nhân vật

c)

Hướng của gió

d)

Hướng của ánh sáng

32.

Tác dụng của xung lực có độ lớn xác định lên nhân vật là gì?

a)

Là lực tác dụng liên tục

b)

Là lực tác dụng gần như tức thời

c)

Là lực tác dụng không có hướng

d)

Là lực tác dụng không có độ lớn

33.

Khi nào xung lực tác dụng lên quả bóng?

a)

Khi nhấp chuột

b)

Khi giữ chuột

c)

Khi di chuyển chuột

d)

Khi không nhấp chuột

34.

Sự khác biệt giữa lệnh "apply force" và "apply impulse" là gì?

a)

"apply force" tác dụng ngay lập tức

b)

"apply impulse" cần giữ chuột

c)

"apply force" cần nhấp và giữ chuột

d)

"apply impulse" không tác dụng lên bóng

35.

Thử thách trong bài học này yêu cầu lập trình gì cho Cannon?

a)

Lập trình Cannon xoay theo hướng của bàn phím

b)

Lập trình Cannon xoay theo hướng của trò chuột

c)

Lập trình Cannon di chuyển ngẫu nhiên

d)

Lập trình Cannon đứng yên

36.

Khi nào Cannonball sẽ di chuyển đến vị trí của Cannon?

a)

Khi nhấn phím cách

b)

Khi nhấn phím Enter

c)

Khi nhấp chuột

d)

Khi di chuyển chuột

37.

Trong lập trình Cannonball, hành động nào được thực hiện sau khi di chuyển đến vị trí của Cannon?

a)

Tác dụng xung lực

b)

Dừng lại

c)

Xoay vòng

d)

Nhảy lên

38.

Khi Penguin chạm xuống cạnh dưới sân khấu, điều gì xảy ra?

a)

Penguin biến mất

b)

Penguin thay đổi trang phục

c)

Điểm giảm 5 đơn vị

d)

Không có gì xảy ra

39.

Khi nào điểm (Point) tăng lên 5 đơn vị?

a)

Khi Penguin chạm vào cạnh trên

b)

Khi Penguin chạm vào cạnh dưới

c)

Khi Penguin chạm vào cạnh trái

d)

Khi Penguin chạm vào cạnh phải

40.

Khối lệnh "Đã va chạm với...?" dùng để làm gì?

a)

Kiểm tra nhân vật đã biến mất

b)

Kiểm tra nhân vật đã thay đổi màu sắc

c)

Kiểm tra nhân vật đã xảy ra việc chạm

d)

Kiểm tra nhân vật đã di chuyển

41.

Khối lệnh "Đang chạm vào...?" dùng để làm gì?

a)

Kiểm tra nhân vật đang di chuyển

b)

Kiểm tra nhân vật đang chạm vào nhân vật được chọn

c)

Kiểm tra nhân vật đang thay đổi kích thước

d)

Kiểm tra nhân vật đang biến mất

42.

Khi cầu thủ chạm vào quả bóng, điều gì sẽ xảy ra?

a)

Cầu thủ sẽ đứng yên.

b)

Cầu thủ sẽ chuyển trang phục mãi mãi.

c)

Cầu thủ sẽ chạy nhanh hơn.

d)

Cầu thủ sẽ biến mất.

43.

Thử thách trong lập trình va chạm với Penguin là gì?

a)

Penguin sẽ nhảy lên cao.

b)

Penguin sẽ thay đổi trang phục và điểm tăng 5 đơn vị.

c)

Penguin sẽ biến mất.

d)

Penguin sẽ di chuyển sang trái.

44.

Biến "Point" ban đầu được đặt giá trị là bao nhiêu?

a)

5

b)

10

c)

0

d)

1

45.

Khi nào trang phục của "Penguin" được thay đổi?

a)

Khi chạm vào cạnh trên sân khấu

b)

Khi chạm vào cạnh dưới sân khấu

c)

Khi chạm vào cạnh trái sân khấu

d)

Khi chạm vào cạnh phải sân khấu

46.

Khi "Penguin" thay đổi trang phục, bao nhiêu điểm được cộng thêm?

a)

2 điểm

b)

3 điểm

c)

5 điểm

d)

10 điểm

47.

Trong trường hợp nào, Penguin có độ nảy nhiều hơn khi va chạm?

a)

Trường hợp 1

b)

Trường hợp 2

c)

Cả hai trường hợp

d)

Không trường hợp nào

48.

Hệ số hồi phục là gì?

a)

Thước đo cho sự đàn hồi của một va chạm giữa hai vật thể

b)

Thước đo cho tốc độ của một vật thể

c)

Thước đo cho khối lượng của một vật thể

d)

Thước đo cho nhiệt độ của một vật thể

49.

Giá trị của hệ số hồi phục càng lớn thì điều gì xảy ra?

a)

Vật càng nảy nhiều

b)

Vật càng nặng hơn

c)

Vật càng chậm lại

d)

Vật càng nhỏ hơn

50.

Khối lượng riêng của một vật cho biết điều gì?

a)

Mức độ ma sát giữa hai bề mặt

b)

Mức độ hồi phục của quả bóng

c)

Mức độ nặng hay nhẹ và tính đặc hay rỗng của vật

d)

Màu sắc của vật

51.

Hệ số ma sát biểu thị điều gì?

a)

Mức độ hồi phục của quả bóng

b)

Mức độ bám dính giữa hai bề mặt tiếp xúc

c)

Khối lượng riêng của vật

d)

Tốc độ di chuyển của vật

52.

Khi hệ số ma sát là 0, quả bóng sẽ có hiện tượng gì?

a)

Quả bóng trượt trên sàn

b)

Quả bóng đứng yên

c)

Quả bóng bay lên

d)

Quả bóng lăn chậm lại

53.

Thử thách trong lập trình các tính chất vật lý bao gồm những yếu tố nào?

a)

Hệ số phục hồi, khối lượng riêng, ma sát

b)

Tốc độ, nhiệt độ, áp suất

c)

Màu sắc, hình dạng, kích thước

d)

Âm thanh, ánh sáng, nhiệt độ

54.

Điều gì xảy ra khi các Penguin đều đã rơi xuống đất và điểm đạt đến 15?

a)

Trò chơi chuyển sang cấp độ mới

b)

Trò chơi kết thúc

c)

Điểm bị trừ

d)

Không có gì xảy ra

55.

Để tạo thêm level cho dự án, ta cần thực hiện bước nào đầu tiên?

a)

Chọn biểu tượng dấu 3 chấm

b)

Chọn Add a Level

c)

Chọn Sound

d)

Chọn Theme