wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

STEM - Tổng kết lớp 5

Total questions: 42

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Khối "phát âm thanh (vỗ tay)" nằm trong nhóm nào?

a)

Hiển thị

b)

Âm thanh

c)

Sự kiện

2.

"Rùa con tìm mẹ" thường dùng lệnh kiểm tra gì?

a)

Va chạm với đối tượng

b)

Chạm chuột

c)

Đổi nền

3.

Khi nhân vật quá to, bạn nên:

a)

Giảm kích thước

b)

Đổi hướng

c)

Đổi nền

4.

Lệnh "di chuyển 10 bước" thuộc nhóm nào?

a)

Chuyển động

b)

Sự kiện

c)

Điều khiển

5.

Muốn thiết lập trò chơi có nhiều thử thách giống nhau, bạn nên dùng:

a)

Vòng lặp

b)

Phông nền

c)

Đặt lại vị trí

6.

Lệnh "khi nhấn phím mũi tên phải" dùng để:

a)

Nhảy lên

b)

Di chuyển sang phải

c)

Thay đổi kích thước

7.

Dự án "Tính tiền điện" cần dùng loại khối mới nào?

a)

Biến số

b)

Hiển thị

c)

Cảm biến

8.

Lệnh "nếu... thì..." dùng để:

a)

Lặp lại hành động

b)

Kiểm tra điều kiện đúng/sai

c)

Đổi phông nền

9.

Khối "chạm vào đối tượng A" thuộc nhóm:

a)

Điều khiển

b)

Cảm biến

c)

Âm thanh

10.

Chức năng sao chép giúp:

a)

Tạo nhiều kịch bản giống nhau

b)

Xoay vòng nhân vật

c)

Biến nhân vật thành ảnh

11.

"Khi nhấn cờ xanh" là khối lệnh dùng để:

a)

Khởi động chương trình

b)

Dừng mọi chuyển động

c)

Thay đổi màu nền

12.

Khối "thay đổi x một lượng 10" khiến nhân vật:

a)

Nhảy lên

b)

Biến mất

c)

Đi ngang sang phải

13.

Để trò chơi không bị lặp lại mãi, bạn nên:

a)

Dùng điều kiện kết thúc

b)

Lặp liên tục

c)

Dùng nhạc nền

14.

Lệnh "nói Xin chào trong 2 giây" giúp nhân vật:

a)

Hiển thị lời thoại

b)

Thay đổi hình dạng

c)

Biến mất

15.

Dự án "Cuộc đua năng lượng" cần dùng lệnh mới nào?

a)

nếu...thì...

b)

ẩn

c)

phát âm thanh

16.

Dự án "Cuộc đua năng lượng" không sử dụng khối lệnh nào dưới đây?

a)

Di chuyển...bước

b)

ẩn

c)

phát âm thanh

17.

Khi thay đổi trang phục, nhân vật sẽ:

a)

Biến thành hình khác

b)

Có hoạt ảnh chuyển động

c)

Xoay tròn

18.

Khối "đặt hướng về phía con trỏ chuột" giúp nhân vật:

a)

Di chuyển theo chuột

b)

Quay về chuột

c)

Tránh chuột

19.

Lặp lại 10 lần giúp:

a)

Dừng nhân vật

b)

Thực hiện cùng lệnh nhiều lần

c)

Thay đổi phông

20.

"đặt hướng bằng 90" khiến nhân vật:

a)

Quay lên trên

b)

Quay sang trái

c)

Quay sang phải

21.

"chờ 1 giây" có tác dụng gì?

a)

Tạm dừng dòng lệnh

b)

Xoay nhân vật

c)

Thêm điểm

22.

Khi không có lệnh sự kiện, chương trình sẽ:

a)

Chạy nền

b)

Tự sinh lệnh

c)

Không chạy

23.

Game "Nhà khoa học nhí" sẽ hấp dẫn hơn nếu thêm:

a)

Đố vui kiểm tra kiến thức

b)

Quay số

c)

Nhảy múa nhân vật

24.

Để kiểm tra thắng cuộc trong cuộc đua nên dùng:

a)

Đếm thời gian

b)

Cảm biến chuột

c)

Kiểm tra tọa độ hoặc chạm đích

25.

Bạn có thể cải tiến "Rùa tìm mẹ" bằng cách nào?

a)

Thêm màn chào game hoặc cấp độ khó hơn

b)

Làm rùa biết bay

c)

Dùng chuột kéo rùa

26.

"Phát hiện thắng" thường dùng lệnh:

a)

Tạo bản sao

b)

Xoay nhân vật

c)

Cảm biến va chạm

27.

Sáng tạo nhân vật giúp rèn luyện:

a)

Tư duy thiết kế

b)

Tính toán

c)

Ghi nhớ lệnh

28.

Khối "nếu chạm vào nhân vật A thì…" có thể dùng để (hợp lý nhất):

a)

Kết thúc trò chơi

b)

Phát nhạc

c)

Đổi hình nền

29.

Trong "Bảo vệ rừng xanh", va chạm với rác thải sẽ:

a)

Hiện thông báo

b)

Tăng điểm

c)

Trừ điểm

30.

Lệnh "thay đổi y một lượng 10" giúp nhân vật:

(a)  

31.

Trong "Bảo vệ rừng xanh", va chạm với rác thải sẽ:

a)

Hiện thông báo

b)

Tăng điểm

c)

Trừ điểm

32.

Lệnh "thay đổi y một lượng 10" giúp nhân vật:

a)

Nhảy lên trên

b)

Đi sang trái

c)

Biến mất

33.

Lệnh "liên tục" là:

a)

Gán phông nền

b)

Lặp vô hạn

c)

Chạy mãi không dừng

34.

Phần mềm tính tiền điện sẽ chính xác nếu:

a)

Có hiệu ứng đẹp

b)

Lặp nhiều lần

c)

Dùng biến lưu số điện và công thức nhân

35.

Trò chơi có thể tính điểm dựa vào:

a)

Số lần va chạm

b)

Số lần nói

c)

Số nhân vật xuất hiện

36.

Để đảm bảo nhân vật không va chạm, nên dùng:

a)

Dừng chương trình

b)

Đổi phông

c)

Lệnh kiểm tra va chạm liên tục

37.

Khi bắt đầu trò chơi mới, điểm nên:

a)

Đặt lại về 0

b)

Nhân đôi

c)

Ẩn biến

38.

Lệnh nào giúp nhân vật thực hiện theo trình tự?

a)

Nếu - thì

b)

Thay đổi hướng

c)

Lặp + chờ + chuyển phông

39.

Muốn rùa tìm mẹ nhanh hơn, nên thêm gì?

a)

Gạch trang trí

b)

Lệnh phát âm thanh

c)

Đường dẫn và định hướng

40.

Để tạo trò chơi tìm đường đúng, bạn cần:

a)

Lưới và cảm biến

b)

Ẩn chướng ngại

c)

Đổi màu rùa

41.

Trò chơi lập trình giúp:

a)

Học logic

b)

Thay môn toán

c)

Vẽ tranh đẹp

42.

Một game sáng tạo tốt cần:

a)

Kịch bản rõ ràng

b)

Nhân vật thật nhiều

c)

Nhạc nền thật to