wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika kelas x MHS

Total questions: 51

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

Algoritma

2.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

Algoritma

3.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

4.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

5.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

6.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

7.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

8.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

c)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

d)

Mobil. Gedung, Pesawat

9.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

10.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

11.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut...

a)

a. Informatika

b)

b. Komputasi

c)

c. Komputer

d)

d. Informasi

12.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

13.

Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. informatics

b)

b. computing

c)

c. computer science

d)

d. informations

14.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

15.

Data yang disusun dalam bentuk sebuah daftar, dalam bidang Informatika disebut dengan istilah ...

a)

a. kolom

b)

b. sort

c)

c. list

d)

d. tabel

16.

Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena …

a)

a. segala sesuatunya dapat dipenuhi dengan uang

b)

b. gaya hidup modern

c)

c. pemanfaatan teknologi komputer dan internet di berbagai bidang

d)

d. segala sesuatu diselesaikan secara otomatis oleh robot

17.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. principles

b)

b. practice

c)

c. invention

d)

d. computation

18.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

19.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

20.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

21.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

22.

Proses yang digunakan untuk mengubah data mentah menjadi informasi yang berguna dan dapat dipahami disebut...

a)

b. Penyimpanan Data

b)

a. Pengolahan Data

c)

c. Analisis Data

d)

d. Pengumpulan Data

23.

Dalam dunia teknologi, perangkat yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan disebut...

a)

b. Modem

b)

a. Router

c)

d. Firewall

d)

c. Switch

24.

Proses berpikir yang melibatkan pemecahan masalah dengan menggunakan algoritma dan pemrograman disebut...

a)

d. Berpikir Kritis

b)

b. Berpikir Kreatif

c)

c. Berpikir Komputasional

d)

a. Berpikir Logis

25.

Dalam konteks teknologi informasi, perangkat yang digunakan untuk menyimpan dan mengelola data disebut...

a)

a. Database

b)

b. Server

c)

c. Cloud Storage

d)

d. Hard Drive

26.

Proses yang digunakan untuk mengidentifikasi dan mengatasi masalah dalam sistem informasi disebut...

a)

c. Maintenance

b)

d. Analysis

c)

a. Debugging

d)

b. Testing

27.

Dalam dunia pemrograman, struktur data yang digunakan untuk menyimpan data dalam bentuk pasangan kunci-nilai disebut...

a)

d. Set

b)

c. Dictionary

c)

b. List

d)

a. Array

28.

Proses yang digunakan untuk mengubah informasi menjadi bentuk yang lebih mudah dipahami dan digunakan disebut...

a)

a. Penyajian Data

b)

b. Pengolahan Data

c)

c. Penyimpanan Data

d)

d. Pengumpulan Data

29.

Dalam dunia teknologi, perangkat yang digunakan untuk melindungi jaringan dari ancaman disebut...

a)

a. Antivirus

b)

b. Firewall

c)

c. Router

d)

d. Switch

30.

Ilmu yang mempelajari tentang interaksi antara manusia dan komputer disebut...

a)

d. Teknologi Informasi

b)

a. Ergonomi

c)

b. Human-Computer Interaction

d)

c. Informatika

31.

Proses yang digunakan untuk mengumpulkan, menyimpan, dan mengelola data dalam sistem informasi disebut...

a)

d. Pengumpulan Data

b)

a. Pengolahan Data

c)

b. Penyimpanan Data

d)

c. Manajemen Data

32.

Dalam dunia pemrograman, struktur data yang digunakan untuk menyimpan data dalam urutan tertentu disebut...

a)

c. Stack

b)

d. Queue

c)

a. Array

d)

b. List

33.

Teknologi yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan perangkat lunak melalui suara disebut...

a)

c. Natural Language Processing

b)

d. Voice Command

c)

a. Voice Recognition

d)

b. Speech Synthesis

34.

Dalam pengembangan perangkat lunak, proses untuk menguji dan memastikan bahwa perangkat lunak berfungsi sesuai dengan yang diharapkan disebut...

a)

a. Debugging

b)

b. Testing

c)

d. Maintenance

d)

c. Deployment

35.

Teknologi yang memungkinkan pengguna untuk mengakses dan berbagi data secara online tanpa harus menyimpan data secara lokal disebut...

a)

d. Augmented Reality

b)

c. Virtual Reality

c)

b. Local Storage

d)

a. Cloud Computing

36.

Proses yang digunakan untuk mengubah informasi menjadi bentuk yang lebih terstruktur dan mudah diakses disebut...

a)

a. Penyajian Data

b)

b. Pengolahan Data

c)

d. Pengumpulan Data

d)

c. Penyimpanan Data

37.

Dalam pengembangan perangkat lunak, proses untuk mendokumentasikan dan memelihara perangkat lunak disebut...

a)

b. Documentation

b)

c. Maintenance

c)

d. Testing

d)

a. Debugging

38.

Komputer, Smartphone, Tablet, dan Laptop merupakan contoh dari...

...

a)

Perangkat Keras

b)

Perangkat Lunak

c)

Perangkat Elektronik

d)

Perangkat Jaringan

39.

Proses yang digunakan untuk menganalisis dan menginterpretasikan data dalam sistem informasi disebut...

a)

a. Pengolahan Data

b)

b. Analisis Data

c)

c. Penyimpanan Data

d)

d. Pengumpulan Data

40.

Proses yang digunakan untuk mengubah informasi menjadi bentuk yang lebih mudah dipahami dan digunakan disebut...

a)

a. Penyajian Data

b)

b. Pengolahan Data

c)

c. Analisis Data

d)

d. Penyimpanan Data

41.

Dalam dunia teknologi informasi, perangkat yang digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan disebut...

a)

b. Switch

b)

c. Hub

c)

a. Router

d)

d. Modem

42.

Teknologi yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan perangkat melalui gerakan tangan disebut...

a)

a. Gesture Recognition

b)

b. Touchscreen

c)

c. Voice Command

d)

d. Virtual Reality

43.

Proses yang digunakan untuk mengubah data menjadi informasi yang dapat digunakan dalam pengambilan keputusan disebut...

a)

b. Penyimpanan Data

b)

d. Pengumpulan Data

c)

a. Pengolahan Data

d)

c. Analisis Data

44.

Dalam dunia teknologi informasi, perangkat yang digunakan untuk mengamankan data dari akses yang tidak sah disebut...

a)

a. Firewall

b)

b. Antivirus

c)

c. Enkripsi

d)

d. Backup

45.

Teknologi yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan perangkat melalui suara dan bahasa alami disebut...

a)

a. Voice Recognition

b)

b. Speech Recognition

c)

c. Natural Language Processing

d)

d. Voice Command

46.

Dalam dunia pemrograman, jenis struktur data yang memungkinkan penyimpanan data dalam urutan tertentu disebut...

a)

d. Linked List

b)

c. Queue

c)

b. Stack

d)

a. Array

47.

Dokumen yang menyajikan data dalam bentuk visual untuk memudahkan pemahaman disebut...

a)

b. Tabel

b)

c. Infografis

c)

a. Grafik

d)

d. Diagram

48.

Dalam pengembangan perangkat lunak, proses untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna disebut...

a)

d. Implementasi

b)

a. Analisis Kebutuhan

c)

c. Pengujian

d)

b. Desain Sistem

49.

Dalam pengembangan perangkat lunak, proses untuk merancang arsitektur sistem disebut...

a)

d. Analisis Kebutuhan

b)

a. Desain Arsitektur

c)

b. Pengujian Sistem

d)

c. Implementasi

50.

Proses yang digunakan untuk mengumpulkan, menyimpan, dan mengelola data disebut...

a)

d. Analisis Data

b)

c. Penyimpanan Data

c)

b. Manajemen Data

d)

a. Pengolahan Data

51.

Dalam dunia teknologi informasi, perangkat yang digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan disebut...

a)

a. Hub

b)

b. Switch

c)

c. Router

d)

d. Modem