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Creatividad de Eventos Examen Final

Total questions: 15

Worksheet time: 3mins

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Class
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1.

¿Qué marca lanzó la campaña 'Create Real Magic'?

a)

Pepsi

b)

Coca-Cola

c)

Nestle

2.

¿Cuál era el propósito principal de 'Create Real Magic'?

a)

Vender más refrescos

b)

Fomentar la co-creación y el engagement global usando IA

c)

Crear una nueva app de mensajería

3.

¿Qué herramientas de IA se usaron en la campaña?

a)

Midjourney y Stable Diffusion

b)

ChatGPT y DALL·E

c)

Photoshop e Illustrator

4.

¿Dónde se mostraron algunas de las mejores obras generadas?

a)

Museos locales

b)

Solo en redes sociales

c)

Pantallas gigantes en Times Square

5.

¿Cuál fue uno de los resultados clave de la campaña?

a)

Participación global desde más de 100 países

b)

Disminución de interacción

c)

Solo participaron diseñadores expertos

6.

¿Qué es la retroalimentación en el contexto de proyectos colectivos?

a)

Un sistema de evaluación académica

b)

Un proceso de observación y mejora entre los miembros del equipo

c)

Una crítica pública del trabajo

7.

¿Cuál es una práctica recomendada para dar retroalimentación efectiva?

a)

Ser breve y general

b)

Ser específico y claro

c)

Evitar escuchar al otro

8.

¿Qué beneficio ofrece la retroalimentación constructiva?

a)

Reduce la productividad

b)

Impulsa la innovación y el trabajo en equipo

c)

Aumenta los conflictos

9.

¿Qué se debe hacer una vez recibida la retroalimentación?

a)

Evaluarla, adaptarla y aplicarla

b)

Compartirla en redes sociales

c)

Ignorarla si no se está de acuerdo

10.

¿Cómo se describe la mejora en el proceso creativo?

a)

Como una imposición externa

b)

Como una actitud abierta al cambio y al aprendizaje constante

c)

Como una forma de castigo

11.

¿Qué permite la Realidad Aumentada (RA) en la experiencia de cliente?

a)

Superponer elementos digitales en el mundo real

b)

Crear solo contenido 2D

c)

Reemplazar al vendedor

12.

¿Cuál es una plataforma de desarrollo de RA de Google?

a)

ARKit

b)

ARCore

c)

Maya

13.

¿Qué herramienta se usa comúnmente para modelado 3D y es de código abierto?

a)

Maya

b)

Blender

c)

Unity

14.

¿Qué sector usa AccuVein para mejorar su precisión?

a)

Educación

b)

Turismo

c)

Salud

15.

¿Cuál es uno de los principales desafíos de las experiencias inmersivas?

a)

Ausencia de contenido

b)

Costo y dependencia de hardware especializado

c)

Simplicidad tecnológica