NEW
Font size
Worksheets3D Max
Total questions: 60
Worksheet time: 30mins
Trong 3Ds Max, khi muốn chuyển khung nhìn Perspective hiện hành thành khung nhìn camera (với góc độ quan sát hoàn toàn giống nhau) thì phải thực hiện
Chọn vùng nhìn phối cảnh, vào menu Modifiers/ Create camera from view
Chọn vùng Perfective gõ phím “C”.
Chọn vùng nhìn phối cảnh, vào menu View/ Create camera from view
Gõ phím “P”.
Trong 3Ds Max, phím tắt mở hộp thoại render setup là:
F8
F10
F9
8
Trong 3Ds Max, vùng an toàn cho vùng nhìn camera là khung hình chữ nhật màu nào
Vàng
Xanh
Cam
Đỏ
Trong 3Ds Max, có mấy dạng Camera chính
1
4
2
3
Trong 3Ds Max, vùng an toàn cho hình ảnh (hình ảnh nằm trong vùng này sẽ đƣợc an toàn, không sợ mất ảnh) là khung hình chữ nhật màu nào
Vành
Xanh
Cam
Đỏ
Trong 3Ds Max loại hệ thống hạt nào cho phép tạo các tia cơ bản nhƣ nƣớc phun, mƣa rơi
Snow
Spray
Parray
Super Spray
Trong 3Ds Max, loại Camera nào chỉ có thể điều khiển bằng cách di chuyển hoặc xoay để xác định góc nhìn
Free Camera
Camera
Target Camera
Spot
Trong 3Ds Max, loại hệ thống hạt nào cho phép mô tả các loại hoạt phun tỏa ra từ một vật (viên thuốc sủi bọt, ống xả khí của máy bay) hoặc tạo hiệu ứng nổ
Snow
PArray
Pcloud
Spray
Trong 3Ds Max, nút lệnh trên thanh công cụ của hộp thoại Video Post, dùng để:
Nhập tập tin hình ảnh
Nhập tập tin film
Nhập tập tin hình ảnh, tập tin film
Xuất film
Trong 3Ds Max, nút lệnh trên thanh công cụ của hộp thoại Video Post, dùng để:
Xuất ra một ảnh hoặc phim
Nhập vào một ảnh hoặc phim
Tất cả đều sai
Tất cả đều đúng
Trong 3Ds Max, lệnh nào sau đây cho phép tạo ra trọng lực cho đối tƣợng?
Gravity
GravAccel
Glossary
Tất cả đều đúng
Trong 3Ds Max, muốn diễn hoạt đƣợc lệnh Boolean, ta phải chọn tùy chọn nào sau đây trƣớc khi kích lệnh “Pick Operand B”?
Operands
Result
Result + Hidden Ops
Subtraction
Trong 3Ds Max, để tạo một hệ thống hạt ta thực hiện nhƣ sau
Create / Geometry / Particle Systems, chọn một trong các loại hạt
Create / Shapes / Particle Systems, chọn một trong các loại hạt
Create / Particle Systems, chọn một trong các loại hạt
Modify / Geometry / Particle Systems, chọn một trong các loại hạt
Trong 3Ds Max, phím tắt để bật vùng an toàn khi sử dụng camera
Shift
phím F
Shift + F
Ctrl
Trong 3Ds Max, nút lệnh Bind to Space Warps dùng để:
Ràng buộc đối tượng với space warps
Liên kết đối tượng với nhau
Liên kết các space warps với nhau
Ràng buộc các space warps
Trong 3Ds Max, với lệnh PathDeform(WSM) muốn di chuyển đối tƣợng vào đƣờng Path, ta chọn nút lệnh nào sau đây:
Move to Path
Rotation
Pick Path
Twist
Trong 3Ds Max, đối tƣợng sẽ xuất hiện khi Key Frame trên track Visibilitiy có giá trị là:
0
1
2
100
Trong 3Ds Max, đối tƣợng sẽ biến mất khi Key Frame trên track Visibilitiy có giá trị là:
0
1
2
100
Trong 3Ds Max, key Frame trên track Visibilitiy chỉ có mấy giá trị:
1
3
4
2
Trong 3Ds Max, tại hộp thoại Time Configuration, để quy định thời gian kết thúc diễn hoạt ta nhập thông số tại khu vực nào:
Animation\Start Time
Length
Animation\End Time
Current Time
Trong 3Ds Max, khi chọn nút lệnh nào sau đây ta phải tự đặt key tại vị trí cần thiết khi diễn hoạt
Auto key
Set key
Key
Tất cả đều sai
Trong 3Ds Max, nút lệnh nào sau đây cho phép bật chế độ tự động tạo khóa khi diễn hoạt
Auto key
Select key
Tất cả đều dúng
Tất cả đều sai
Trong 3Ds Max, chuẩn thời gian đƣợc dùng hầu hết là
NTSC
PAL
FILM
Cả 3 đều đúng
Trong 3Ds Max, lựa chọn nào không phải là một vùng nhìn
Left
Front
Under
Top
Trong 3Ds Max, bảng nào cho phép thiết lập thứ tự quan hệ giữa các đối tƣợng
Create
Hierarchy
Modify
Menu
Trong 3Ds Max, tại hộp thoại Time Configuration, để quy định thời gian bắt đầu diễn hoạt ta nhập thông số tại khu vực nào:
Animation\Start Time
Length
Animation\End Time
Current Time
Trong 3Ds Max, nút lệnh trên thanh công cụ của hộp thoại Video Post, dùng để
Chọn vùng nhìn cho khung cảnh
Chọn lớp
Xuất tập tin ảnh hoặc phim
Loại bỏ vùng nhìn trong cảnh
Trong 3Ds Max, khi kết xuất hoạt cảnh với 30 frame sẽ đƣợc video có độ dài bao nhiêu giây:
1 giây
24 giây
5 giây
30 giây
Trong 3Ds Max, để bổ sung một track mới để điều khiển sự xuất hiện hoặc biến mất của đối tƣợng theo thời gian ta thực hiện nhƣ sau:
Tracks \ Note Track
Tracks \ Visibility Track \ Add
Tracks \ Visibility Track \ Remote
Tracks \ Add
Trong 3Ds Max, Space Warps nào khiến cho đối tƣợng ràng buộc bị tác động gợn sóng, phù hợp cho việc diễn hoạt các loại vải bay nhƣ cờ bay, hay diển hoạt đem lại hiệu ứng gợn sóng cho chữ...
Gravity
Bomb
Wind
Wave
Trong 3Ds Max, Space Warps nào sẽ làm nổ tung đối tƣợng thành những mảnh nhỏ
Gravity
Bomb
Wind
Push
Trong 3Ds Max, hộp thoại hiệu ứng Lens Effects Glow, thẻ Properties khu vực Source, nếu muốn hiệu ứng ảnh hƣởng lên tất cả các đối tƣợng trong cảnh ta chọn tùy chọn nào:
Whole
Object ID
Effect ID
Channel
Trong 3Ds Max, hộp thoại hiệu ứng Lens Effects Glow, thẻ Properties khu vực Source, nếu muốn hiệu ứng chỉ có tác dụng lên các đối tƣợng nào đƣợc gán ID ta chọn tùy chọn nào:
Whole
Object ID
Effect ID
Channel
Trong 3Ds Max, với lệnh PathDeform (WSM) muốn xoắn đối tƣợng uốn theo đƣờng Path, ta thay đổi giá trị nào sau đây:
Percent
Rotation
Stretch
Twist
Trong 3Ds Max, nhấn phím nào giúp sao chép thêm Keyframe
Shift
Shift + Ctrl
Alt
Ctrl
Trong 3Ds Max, nút nào trong bảng Hierarchy để thay đôi tọa độ điểm chốt
Affect Hierarchy Only
Affect Object Only
Affect Pivot Only
Tất cả đều đúng
Trong 3Ds Max, hộp thoại hiệu ứng Lens Effects Glow, thẻ Properties khu vực Source, nếu muốn hiệu ứng chỉ có tác dụng lên các đối tƣợng nào đƣợc gán giá trị Material Effects channel ta chọn tùy chọn nào:
Whole
Object ID
Effect ID
Channel
Trong 3Ds Max, với lệnh PathDeform(WSM) muốn thay đổi góc xoay của đối tƣợng dọc theo đƣờng dẫn, ta thay đổi giá trị nào sau đây:
Percent
Rotation
Stretch
Twist
Trong 3Ds Max, bảng cuộn nào trong Modify có tính năng bật tắt bóng đổ
Shadow Map Param
General Parameters
Shadow Parameters
Advanced Effects
Trong 3Ds Max, với lệnh PathDeform(WSM) muốn chọn đƣờng Path, ta chọn nút lệnh nào sau đây:
Move to Path
Rotation
Twist
Pick Path
Trong 3Ds Max, phím tắt để kết xuất (Render)
F9
M
R
V
Trong 3Ds Max, hộp thoại hiệu ứng Lens Effects Glow, thẻ Properties khu vực Filter, nếu muốn hiệu ứng áp trên tất cả các pixel hình ảnh ta chọn tùy chọn nào
All
Edge
Perimeter
Tất cả đều sai
Trong 3Ds Max, hộp thoại hiệu ứng Lens Effects Glow, thẻ Properties khu vực Filter, nếu muốn hiệu ứng chỉ có tác dụng trên các đƣờng biên của đối tƣợng ta chọn tùy chọn nào
All
Edge
Perimeter
Alpha
Trong 3Ds Max, với lệnh PathDeform(WSM) muốn kéo giãn đối tƣợng uốn theo đƣờng Path, ta thay đổi giá trị nào sau đây:
Percent
Rotation
Stretch
Twist
Trong 3Ds Max, với lệnh PathDeform(WSM) muốn thay đổi vị trí của đối tƣợng trên đƣờng dẫn tính theo tỉ lệ %, ta thay đổi giá trị nào sau đây:
Percent
Rotation
Stretch
Twist
Định dạng của một tập tin Video Post trong 3Ds Max là
.vps
.px
.pv
.vx
Trong 3Ds Max, phần VP Queue của Video Post, khi muốn render phải có ít nhất bao nhiêu sự kiện trong hàng
1
2
0
3
Trong 3Ds Max, hiệu ứng quang học nào sau đây tạo ra hiệu ứng nhòe trong Video Post
Lens Effect Glow
Lens Effect Focus
Lens Effect Highlight
Lens Effect Flare
Trong 3Ds Max, hiệu ứng quang học nào cho phép chọn đích danh đối tƣợng từ trong hộp thoại hiệu ứng
Lens Effect Flare
Lens Effect Focus
Lens Effect Highlight
Câu A, B đúng
Trong 3Ds Max, những thành phần chính của hộp thoại Track View
Cửa sổ Hierachy Tree
Track
Thanh công cụ Control và View
Tất cả đều đúng
Trong 3Ds Max, để chọn nhiều hơn một keyframe nhấn giữ phím nào sau đây.
Ctrl
Shift
Delete
Enter
Câu 52. Trong 3Ds Max, khi sử dụng hiệu ứng Lens Effects Flare, để chỉ định đối tƣợng tiếp nhận hiệu ứng trong khung cảnh, chọn nút lệnh nào sau đây:
Node source
Source
Node
Light
Trong 3Ds Max, loại camera chuẩn và có mục tiêu là:
Free Camera
Camera
Target Camera
Spot
Trong 3Ds Max, khi sử dụng hệ thống hạt bảng con nào sau đây cho phép điều chỉnh tốc độ và trục xoay các hạt :
Rotation and Collision
Object Motion Inheritance
Bubble Motion
Object Fragment
Trong 3Ds Max, khi sử dụng hiệu ứng Lens Effects HighLight tại thẻ Geometry, giá trị nào cho phép thay đổi khoảng cách giữa các tia sáng
Color
Clamp
Size
Points
Trong 3Ds Max, bảng lệnh chứa các phép điều khiển trong quá trình tạo hoạt cảnh
Motion
Create
Modify
Help
Trong 3Ds Max, kiểu diễn hoạt biến hình giữa hai hay nhiều đối tƣợng có cùng chung số mặt lại với nhau thành một dãy chuyển động liên tục, biến hình từ đối tƣợng này sang đối tƣợng khác theo thời gian là
Path Deform
Morph
Lathe
Frame
Trong 3Ds Max, loại đối tƣợng nào dùng để áp các lực tác động lên các đối tƣợng khác
Light
Shapes
Space Warps
Geometry
Trong 3Ds Max, khi sử dụng hiệu ứng Lens Effects HighLight tại thẻ Preferences, giá trị nào cho phép thay đổi độ lớn các tia sáng
Color
Clamp
Size
Points
Trong 3Ds Max, các hiệu ứng môi trƣờng đƣợc truy cập bằng cách chọn mục nào từ menu Rendering
Render setup
Effect
Environment
Common
