wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3D Max

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Trong 3Ds Max, khi muốn chuyển khung nhìn Perspective hiện hành thành khung nhìn camera (với góc độ quan sát hoàn toàn giống nhau) thì phải thực hiện

a)

Chọn vùng nhìn phối cảnh, vào menu Modifiers/ Create camera from view

b)

Chọn vùng Perfective gõ phím “C”.

c)

Chọn vùng nhìn phối cảnh, vào menu View/ Create camera from view

d)

Gõ phím “P”.

2.

Trong 3Ds Max, phím tắt mở hộp thoại render setup là:

a)

F8

b)

F10

c)

F9

d)

8

3.

Trong 3Ds Max, vùng an toàn cho vùng nhìn camera là khung hình chữ nhật màu nào

a)

Vàng

b)

Xanh

c)

Cam

d)

Đỏ

4.

Trong 3Ds Max, có mấy dạng Camera chính

a)

1

b)

4

c)

2

d)

3

5.

Trong 3Ds Max, vùng an toàn cho hình ảnh (hình ảnh nằm trong vùng này sẽ đƣợc an toàn, không sợ mất ảnh) là khung hình chữ nhật màu nào

a)

Vành

b)

Xanh

c)

Cam

d)

Đỏ

6.

Trong 3Ds Max loại hệ thống hạt nào cho phép tạo các tia cơ bản nhƣ nƣớc phun, mƣa rơi

a)

Snow

b)

Spray

c)

Parray

d)

Super Spray

7.

Trong 3Ds Max, loại Camera nào chỉ có thể điều khiển bằng cách di chuyển hoặc xoay để xác định góc nhìn

a)

Free Camera

b)

Camera

c)

Target Camera

d)

Spot

8.

Trong 3Ds Max, loại hệ thống hạt nào cho phép mô tả các loại hoạt phun tỏa ra từ một vật (viên thuốc sủi bọt, ống xả khí của máy bay) hoặc tạo hiệu ứng nổ

a)

Snow

b)

PArray

c)

Pcloud

d)

Spray

9.

Trong 3Ds Max, nút lệnh trên thanh công cụ của hộp thoại Video Post, dùng để:

a)

Nhập tập tin hình ảnh

b)

Nhập tập tin film

c)

Nhập tập tin hình ảnh, tập tin film

d)

Xuất film

10.

Trong 3Ds Max, nút lệnh trên thanh công cụ của hộp thoại Video Post, dùng để:

a)

Xuất ra một ảnh hoặc phim

b)

Nhập vào một ảnh hoặc phim

c)

Tất cả đều sai

d)

Tất cả đều đúng

11.

Trong 3Ds Max, lệnh nào sau đây cho phép tạo ra trọng lực cho đối tƣợng?

a)

Gravity

b)

GravAccel

c)

Glossary

d)

Tất cả đều đúng

12.

Trong 3Ds Max, muốn diễn hoạt đƣợc lệnh Boolean, ta phải chọn tùy chọn nào sau đây trƣớc khi kích lệnh “Pick Operand B”?

a)

Operands

b)

Result

c)

Result + Hidden Ops

d)

Subtraction

13.

Trong 3Ds Max, để tạo một hệ thống hạt ta thực hiện nhƣ sau

a)

Create / Geometry / Particle Systems, chọn một trong các loại hạt

b)

Create / Shapes / Particle Systems, chọn một trong các loại hạt

c)

Create / Particle Systems, chọn một trong các loại hạt

d)

Modify / Geometry / Particle Systems, chọn một trong các loại hạt

14.

Trong 3Ds Max, phím tắt để bật vùng an toàn khi sử dụng camera

a)

Shift

b)

phím F

c)

Shift + F

d)

Ctrl

15.

Trong 3Ds Max, nút lệnh Bind to Space Warps dùng để:

a)

Ràng buộc đối tượng với space warps

b)

Liên kết đối tượng với nhau

c)

Liên kết các space warps với nhau

d)

Ràng buộc các space warps

16.

Trong 3Ds Max, với lệnh PathDeform(WSM) muốn di chuyển đối tƣợng vào đƣờng Path, ta chọn nút lệnh nào sau đây:

a)

Move to Path

b)

Rotation

c)

Pick Path

d)

Twist

17.

Trong 3Ds Max, đối tƣợng sẽ xuất hiện khi Key Frame trên track Visibilitiy có giá trị là:

a)

0

b)

1

c)

2

d)

100

18.

Trong 3Ds Max, đối tƣợng sẽ biến mất khi Key Frame trên track Visibilitiy có giá trị là:

a)

0

b)

1

c)

2

d)

100

19.

Trong 3Ds Max, key Frame trên track Visibilitiy chỉ có mấy giá trị:

a)

1

b)

3

c)

4

d)

2

20.

Trong 3Ds Max, tại hộp thoại Time Configuration, để quy định thời gian kết thúc diễn hoạt ta nhập thông số tại khu vực nào:

a)

Animation\Start Time

b)

Length

c)

Animation\End Time

d)

Current Time

21.

Trong 3Ds Max, khi chọn nút lệnh nào sau đây ta phải tự đặt key tại vị trí cần thiết khi diễn hoạt

a)

Auto key

b)

Set key

c)

Key

d)

Tất cả đều sai

22.

Trong 3Ds Max, nút lệnh nào sau đây cho phép bật chế độ tự động tạo khóa khi diễn hoạt

a)

Auto key

b)

Select key

c)

Tất cả đều dúng

d)

Tất cả đều sai

23.

Trong 3Ds Max, chuẩn thời gian đƣợc dùng hầu hết là

a)

NTSC

b)

PAL

c)

FILM

d)

Cả 3 đều đúng

24.

Trong 3Ds Max, lựa chọn nào không phải là một vùng nhìn

a)

Left

b)

Front

c)

Under

d)

Top

25.

Trong 3Ds Max, bảng nào cho phép thiết lập thứ tự quan hệ giữa các đối tƣợng

a)

Create

b)

Hierarchy

c)

Modify

d)

Menu

26.

Trong 3Ds Max, tại hộp thoại Time Configuration, để quy định thời gian bắt đầu diễn hoạt ta nhập thông số tại khu vực nào:

a)

Animation\Start Time

b)

Length

c)

Animation\End Time

d)

Current Time

27.

Trong 3Ds Max, nút lệnh trên thanh công cụ của hộp thoại Video Post, dùng để

a)

Chọn vùng nhìn cho khung cảnh

b)

Chọn lớp

c)

Xuất tập tin ảnh hoặc phim

d)

Loại bỏ vùng nhìn trong cảnh

28.

Trong 3Ds Max, khi kết xuất hoạt cảnh với 30 frame sẽ đƣợc video có độ dài bao nhiêu giây:

a)

1 giây

b)

24 giây

c)

5 giây

d)

30 giây

29.

Trong 3Ds Max, để bổ sung một track mới để điều khiển sự xuất hiện hoặc biến mất của đối tƣợng theo thời gian ta thực hiện nhƣ sau:

a)

Tracks \ Note Track

b)

Tracks \ Visibility Track \ Add

c)

Tracks \ Visibility Track \ Remote

d)

Tracks \ Add

30.

Trong 3Ds Max, Space Warps nào khiến cho đối tƣợng ràng buộc bị tác động gợn sóng, phù hợp cho việc diễn hoạt các loại vải bay nhƣ cờ bay, hay diển hoạt đem lại hiệu ứng gợn sóng cho chữ...

a)

Gravity

b)

Bomb

c)

Wind

d)

Wave

31.

Trong 3Ds Max, Space Warps nào sẽ làm nổ tung đối tƣợng thành những mảnh nhỏ

a)

Gravity

b)

Bomb

c)

Wind

d)

Push

32.

Trong 3Ds Max, hộp thoại hiệu ứng Lens Effects Glow, thẻ Properties khu vực Source, nếu muốn hiệu ứng ảnh hƣởng lên tất cả các đối tƣợng trong cảnh ta chọn tùy chọn nào:

a)

Whole

b)

Object ID

c)

Effect ID

d)

Channel

33.

Trong 3Ds Max, hộp thoại hiệu ứng Lens Effects Glow, thẻ Properties khu vực Source, nếu muốn hiệu ứng chỉ có tác dụng lên các đối tƣợng nào đƣợc gán ID ta chọn tùy chọn nào:

a)

Whole

b)

Object ID

c)

Effect ID

d)

Channel

34.

Trong 3Ds Max, với lệnh PathDeform (WSM) muốn xoắn đối tƣợng uốn theo đƣờng Path, ta thay đổi giá trị nào sau đây:

a)

Percent

b)

Rotation

c)

Stretch

d)

Twist

35.

Trong 3Ds Max, nhấn phím nào giúp sao chép thêm Keyframe

a)

Shift

b)

Shift + Ctrl

c)

Alt

d)

Ctrl

36.

Trong 3Ds Max, nút nào trong bảng Hierarchy để thay đôi tọa độ điểm chốt

a)

Affect Hierarchy Only

b)

Affect Object Only

c)

Affect Pivot Only

d)

Tất cả đều đúng

37.

Trong 3Ds Max, hộp thoại hiệu ứng Lens Effects Glow, thẻ Properties khu vực Source, nếu muốn hiệu ứng chỉ có tác dụng lên các đối tƣợng nào đƣợc gán giá trị Material Effects channel ta chọn tùy chọn nào:

a)

Whole

b)

Object ID

c)

Effect ID

d)

Channel

38.

Trong 3Ds Max, với lệnh PathDeform(WSM) muốn thay đổi góc xoay của đối tƣợng dọc theo đƣờng dẫn, ta thay đổi giá trị nào sau đây:

a)

Percent

b)

Rotation

c)

Stretch

d)

Twist

39.

Trong 3Ds Max, bảng cuộn nào trong Modify có tính năng bật tắt bóng đổ

a)

Shadow Map Param

b)

General Parameters

c)

Shadow Parameters

d)

Advanced Effects

40.

Trong 3Ds Max, với lệnh PathDeform(WSM) muốn chọn đƣờng Path, ta chọn nút lệnh nào sau đây:

a)

Move to Path

b)

Rotation

c)

Twist

d)

Pick Path

41.

Trong 3Ds Max, phím tắt để kết xuất (Render)

a)

F9

b)

M

c)

R

d)

V

42.

Trong 3Ds Max, hộp thoại hiệu ứng Lens Effects Glow, thẻ Properties khu vực Filter, nếu muốn hiệu ứng áp trên tất cả các pixel hình ảnh ta chọn tùy chọn nào

a)

All

b)

Edge

c)

Perimeter

d)

Tất cả đều sai

43.

Trong 3Ds Max, hộp thoại hiệu ứng Lens Effects Glow, thẻ Properties khu vực Filter, nếu muốn hiệu ứng chỉ có tác dụng trên các đƣờng biên của đối tƣợng ta chọn tùy chọn nào

a)

All

b)

Edge

c)

Perimeter

d)

Alpha

44.

Trong 3Ds Max, với lệnh PathDeform(WSM) muốn kéo giãn đối tƣợng uốn theo đƣờng Path, ta thay đổi giá trị nào sau đây:

a)

Percent

b)

Rotation

c)

Stretch

d)

Twist

45.

Trong 3Ds Max, với lệnh PathDeform(WSM) muốn thay đổi vị trí của đối tƣợng trên đƣờng dẫn tính theo tỉ lệ %, ta thay đổi giá trị nào sau đây:

a)

Percent

b)

Rotation

c)

Stretch

d)

Twist

46.

Định dạng của một tập tin Video Post trong 3Ds Max là

a)

.vps

b)

.px

c)

.pv

d)

.vx

47.

Trong 3Ds Max, phần VP Queue của Video Post, khi muốn render phải có ít nhất bao nhiêu sự kiện trong hàng

a)

1

b)

2

c)

0

d)

3

48.

Trong 3Ds Max, hiệu ứng quang học nào sau đây tạo ra hiệu ứng nhòe trong Video Post

a)

Lens Effect Glow

b)

Lens Effect Focus

c)

Lens Effect Highlight

d)

Lens Effect Flare

49.

Trong 3Ds Max, hiệu ứng quang học nào cho phép chọn đích danh đối tƣợng từ trong hộp thoại hiệu ứng

a)

Lens Effect Flare

b)

Lens Effect Focus

c)

Lens Effect Highlight

d)

Câu A, B đúng

50.

Trong 3Ds Max, những thành phần chính của hộp thoại Track View

a)

Cửa sổ Hierachy Tree

b)

Track

c)

Thanh công cụ Control và View

d)

Tất cả đều đúng

51.

Trong 3Ds Max, để chọn nhiều hơn một keyframe nhấn giữ phím nào sau đây.

a)

Ctrl

b)

Shift

c)

Delete

d)

Enter

52.

Câu 52. Trong 3Ds Max, khi sử dụng hiệu ứng Lens Effects Flare, để chỉ định đối tƣợng tiếp nhận hiệu ứng trong khung cảnh, chọn nút lệnh nào sau đây:

a)

Node source

b)

Source

c)

Node

d)

Light

53.

Trong 3Ds Max, loại camera chuẩn và có mục tiêu là:

a)

Free Camera

b)

Camera

c)

Target Camera

d)

Spot

54.

Trong 3Ds Max, khi sử dụng hệ thống hạt bảng con nào sau đây cho phép điều chỉnh tốc độ và trục xoay các hạt :

a)

Rotation and Collision

b)

Object Motion Inheritance

c)

Bubble Motion

d)

Object Fragment

55.

Trong 3Ds Max, khi sử dụng hiệu ứng Lens Effects HighLight tại thẻ Geometry, giá trị nào cho phép thay đổi khoảng cách giữa các tia sáng

a)

Color

b)

Clamp

c)

Size

d)

Points

56.

Trong 3Ds Max, bảng lệnh chứa các phép điều khiển trong quá trình tạo hoạt cảnh

a)

Motion

b)

Create

c)

Modify

d)

Help

57.

Trong 3Ds Max, kiểu diễn hoạt biến hình giữa hai hay nhiều đối tƣợng có cùng chung số mặt lại với nhau thành một dãy chuyển động liên tục, biến hình từ đối tƣợng này sang đối tƣợng khác theo thời gian là

a)

Path Deform

b)

Morph

c)

Lathe

d)

Frame

58.

Trong 3Ds Max, loại đối tƣợng nào dùng để áp các lực tác động lên các đối tƣợng khác

a)

Light

b)

Shapes

c)

Space Warps

d)

Geometry

59.

Trong 3Ds Max, khi sử dụng hiệu ứng Lens Effects HighLight tại thẻ Preferences, giá trị nào cho phép thay đổi độ lớn các tia sáng

a)

Color

b)

Clamp

c)

Size

d)

Points

60.

Trong 3Ds Max, các hiệu ứng môi trƣờng đƣợc truy cập bằng cách chọn mục nào từ menu Rendering

a)

Render setup

b)

Effect

c)

Environment

d)

Common