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Cuestionario ética digital

Total questions: 31

Worksheet time: 4hrs 57mins

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1.

La ética digital se centra principalmente en

a)

El uso libre de toda tecnología sin restricciones.

b)

El análisis del impacto social de las decisiones tecnológicas.

c)

La promoción del consumo masivo de plataformas digitales.

d)

La creación de nuevas redes sociales.

2.

Un derecho moral del autor se caracteriza por:

a)

Ser transferible por contrato.

b)

Durar solo mientras la obra esté publicada.

c)

Ser irrenunciable e intransferible por parte del creador.

d)

Expirar a los 2 años de creada la obra.

3.

¿Cuál de estas licencias permite modificar y usar una obra siempre que se comparta con la misma licencia?

a)

CC BY-ND

b)

CC BY

c)

 CC BY-SA

d)

CC BY-NC-ND

4.

Un patrón oscuro es:

a)

Una técnica para mejorar la accesibilidad web.

b)

Una práctica de diseño que manipula intencionalmente al usuario.

c)

 Un mecanismo legal de protección de datos.

d)

Un método para reducir el consumo energético.

5.

Uno de los principales impactos ambientales de la tecnología es:

a)

 La desaparición del hardware.

b)

El consumo energético de centros de datos.

c)

La mejora obligatoria de la accesibilidad.

d)

 La reducción de residuos electrónicos.

6.

 La brecha digital se relaciona con:

a)

 Diferencias en hardware nuevo y viejo.

b)

El acceso desigual a internet y alfabetización digital.

c)

La calidad del diseño gráfico

d)

El almacenamiento de servidores.

7.

 Un uso ético de contenidos digitales implica:

a)

Usar imágenes de Google sin permiso.

b)

Evitar atribuciones.

c)

Verificar licencias y atribuir correctamente.

d)

Omitir licencias si el proyecto no es comercial.

8.

Los derechos patrimoniales permiten decidir cómo se reproduce y distribuye la obra.

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

El uso de software pirata es ético si no hay lucro.

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Un diseño puede ser excluyente si no es accesible.

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

Las licencias MIT y Apache permiten uso comercial.

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

El impacto ambiental incluye energía y residuos electrónicos.

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

¿Qué significa uso ético de datos personales?

4 lines
14.

 Mencionar dos prácticas de diseño ético.

4 lines
15.

Explique cuál es la diferencia entre derechos morales y patrimoniales.

4 lines
16.

Mencione dos malas prácticas éticas en marketing o monetización.

4 lines
17.

Mencione un ejemplo de impacto negativo de la brecha digital y justifique.

4 lines
18.

Análisis de caso - Caso 1: Uso indebido de contenido digital.
Mencionar:

Infracción:
Riesgos:
Corrección:


4 lines
19.

Análisis de caso - Caso 2: Diseño manipulador.
Mencionar:

Tipo de patrón oscuro:
por qué es antiético:
Solución:



4 lines
20.

Análisis de caso - Caso 3: Impacto ambiental.
Mencionar:

Problemas:
Soluciones:
Responsabilidad:


4 lines
21.

Explicar cómo el diseño puede promover diversidad y bienestar.

4 lines
22.

 Analizar una práctica problemática en privacidad.

4 lines
23.

Mencione los riesgos éticos de la IA.

4 lines
24.

Cómo la tecnología puede generar exclusión.

4 lines
25.

¿Cuál es uno de los principales riesgos de usar IA para tomar decisiones automatizadas?

a)

Reduce el costo del hardware

b)

Puede amplificar sesgos existentes en los datos

c)

Garantiza imparcialidad total

d)

No requiere supervisión humana

26.

¿Cuál de las siguientes es una práctica ética al implementar un sistema de IA?

a)

Ocultar el funcionamiento del algoritmo para evitar críticas

b)

Entrenar la IA solo con datos de un grupo demográfico

c)

Garantizar transparencia y explicabilidad del modelo

d)

Permitir decisiones automatizadas sin revisión

27.

¿Qué representa un riesgo para la autonomía del usuario cuando se usa IA?

a)

El uso de modelos pequeños

b)

Recomendaciones personalizadas basadas en manipulación del comportamiento

c)

Interfaz minimalista

d)

El uso de datos sintéticos

28.

En la realidad virtual, el consentimiento puede verse afectado debido a:

a)

El tamaño del visor

b)

La falta de claridad sobre qué datos biométricos se recolectan

c)

La resolución de la pantalla

d)

La velocidad de procesamiento del equipo

29.

¿Qué práctica deben seguir los desarrolladores para proteger a los usuarios en experiencias Realidad Virtual?

a)

Minimizar la información sobre lo que la app hace

b)

Ignorar riesgos psicológicos porque es solo un entorno virtual

c)

Implementar límites de seguridad, advertencias y espacios seguros dentro del entorno

d)

Obligar al usuario a permanecer conectado por más tiempo

30.

¿Cuál es una práctica esencial de seguridad para proteger la información personal del usuario?

a)

Usar la misma contraseña en todas las cuentas

b)

Desactivar la autenticación en dos pasos

c)

Compartir credenciales con personas de confianza

d)

Activar la doble autenticación

31.

¿Cuál de los siguientes es un riesgo común en la seguridad en línea?

a)

Actualizar frecuentemente el sistema operativo

b)

Usar redes Wi-Fi públicas sin protección

c)

Emplear contraseñas largas y únicas

d)

Revisar permisos de las aplicaciones