Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UAS Model Inovatif

Total questions: 43

Worksheet time: 1hrs 15mins

Name
Class
Date
1.

Pada model Problem-Based Learning (PBL), langkah pertama yang harus dilakukan guru adalah…

a)

Mengorganisasi siswa dalam kelompok

b)

Mengorientasikan siswa pada masalah

c)

Memverifikasi hasil pemecahan masalah

d)

Menyusun jadwal penyelidikan

2.

Dalam sintaks PBL, tahap “Penyelidikan Mandiri” bertujuan untuk…

a)

Menjelaskan solusi kepada guru

b)

Mengidentifikasi apa yang sudah dan belum diketahui

c)

Mengumpulkan informasi dan bukti pendukung

d)

Memamerkan hasil kerja di kelas

3.

Langkah terakhir dalam PBL adalah…

a)

Menyajikan solusi

b)

Menganalisis dan mengevaluasi proses

c)

Membimbing penyelidikan

d)

Merumuskan masalah

4.

Sintaks Project-Based Learning (PjBL) yang berfungsi membimbing siswa membuat timeline kegiatan adalah tahap…

a)

Penyusunan rencana proyek

b)

Penyusunan jadwal

c)

Penentuan pertanyaan pemandu

d)

Monitoring

5.

Pada PjBL, “Driving Question” muncul pada langkah…

a)

A. Penentuan pertanyaan fundamental

b)

B. Penyusunan jadwal

c)

C. Monitoring proyek

d)

D. Evaluasi proyek

6.

Tahap evaluasi akhir dalam PjBL dilakukan untuk…

a)

Menyusun blueprint proyek

b)

Menentukan pembagian tugas

c)

Merefleksikan proses dan hasil proyek

d)

Membagi kelompok secara heterogen

7.

Dalam Inquiry Learning, langkah “Observation / Asking Questions” menekankan pada…

a)

Menarik kesimpulan

b)

Menguji solusi

c)

Merumuskan pertanyaan

8.

Urutan yang benar dalam Pembelajaran Berbasis Inquiry Learning adalah…

a)

Pengumpulan Data – Pengamatan – Kesimpulan – Pembahasan

b)

Bertanya – Penyelidikan – Analisis Data – Kesimpulan

c)

Penelitian – Bertanya – Analisis – Presentasi

d)

Bertanya – Kesimpulan – Penyelidikan – Analisis

9.

In the Inquiry model, the stage that serves as the final reflection is…

a)

Discussion

b)

Investigation

c)

Asking Questions

d)

Data Collection

10.

Dalam Pembelajaran Penemuan, tahap 'Stimulasi' bertujuan untuk…

a)

Collect data

b)

Verifikasi temuan

c)

Menimbulkan rasa ingin tahu

d)

Ringkaskan konsep-konsep

11.

Langkah dalam Pembelajaran Penemuan yang melibatkan analisis data adalah…

a)

Verifikasi

b)

Pengolahan Data

c)

Pernyataan Masalah

d)

Stimulasi

12.

'Generalisasi' dalam Pembelajaran Penemuan mengacu pada…

a)

Formulasi masalah

b)

Menarik kesimpulan umum

c)

Pengumpulan data

d)

Mencari referensi tambahan

13.

Dalam Pembelajaran Kooperatif, langkah yang memastikan setiap anggota bertanggung jawab adalah…

a)

Pengolahan berkelompok

b)

Tanggung jawab individu

c)

Interaksi langsung

d)

Pembentukan kelompok

14.

Tahap akhir dari Pembelajaran Kooperatif adalah…

a)

Memberikan motivasi

b)

Pembentukan kelompok

15.

Sintaks Cooperative Learning yang mengharuskan guru menyampaikan tujuan pembelajaran ada pada tahap…

a)

Presentasi informasi

b)

Motivasi dan penyampaian tujuan

c)

Pembimbingan kelompok

d)

Evaluasi

16.

Dalam STEM/STEAM Learning, langkah “Ask” berarti…

a)

Menyajikan solusi

b)

Mengidentifikasi masalah

c)

Menguji prototipe

d)

Merancang jadwal

17.

Tahap merancang blueprint pada model STEM/STEAM terjadi pada langkah…

a)

Plan

b)

Create

c)

Imagine

d)

Share

18.

Ketika siswa membangun prototipe, mereka sedang berada pada tahap…

a)

Create

b)

Imagine

c)

Ask

d)

Share

19.

Pada CTL, langkah yang melibatkan membangun pemahaman dari pengalaman nyata adalah…

a)

Questioning

b)

Constructivism

c)

Modeling

d)

Reflection

20.

Tahap CTL yang menuntut siswa mengaitkan materi dengan kehidupan mereka disebut…

a)

Learning community

b)

Authentic assessment

c)

Inquiry

d)

Questioning

21.

Dalam CTL, “Authentic Assessment” dilakukan dengan…

a)

Kuis pilihan ganda

b)

Penilaian unjuk kerja dan portofolio

c)

Ceramah

d)

Ulangan harian

22.

Sintaks Gamification Learning yang melibatkan pemberian poin dan badge adalah tahap…

a)

Tujuan pembelajaran

b)

Implementasi

c)

Feedback

d)

Perancangan struktur game

23.

Elemen gamifikasi yang memicu kompetisi sehat adalah…

a)

Level

b)

Badge

c)

Leaderboard

d)

Avatar

24.

Langkah terakhir dalam Gamification adalah…

a)

Mendesain game

b)

Melakukan refleksi

c)

Memberikan poin

d)

Menentukan avatar

25.

Urutan yang tepat untuk Discovery Learning adalah…

a)

Stimulation – Verification – Data Collection – Conclusion

b)

Problem Statement – Simulation – Processing – Reflection

c)

Stimulation – Problem Statement – Data Collection – Data Processing – Verification – Generalization

d)

Simulation – Generalization – Verification – Problem Statement

26.

Pada PBL, tahap siswa mengidentifikasi apa yang mereka ketahui dan perlu ketahui disebut…

a)

A. Orientasi masalah

b)

B. Analisis masalah

c)

C. Organisasi belajar

d)

D. Pengembangan solusi

27.

Dalam Inquiry, tahap mengolah data disebut…

a)

Investigation

b)

Analysis

c)

Processing

28.

Langkah PjBL yang menuntut guru memberikan bimbingan rutin adalah…

a)

Penyusunan jadwal

b)

Penentuan pertanyaan

c)

Monitoring proyek

d)

Evaluasi proyek

29.

Langkah pertama Cooperative Learning adalah…

a)

Pembagian kelompok

b)

Penyajian tujuan dan motivasi

c)

Penyajian materi

d)

Evaluasi

30.

Dalam CTL, “Modeling” berarti…

a)

A. Guru memberi contoh nyata

b)

B. Siswa menulis jurnal

c)

C. Kelompok berdiskusi

d)

D. Guru memberikan tes

31.

Tahap “Imagine” pada STEM bertujuan untuk…

a)

A. Brainstorming berbagai kemungkinan solusi

b)

B. Membuat prototype

c)

C. Menguji model

d)

D. Membuat laporan

32.

Dalam Gamification, tujuan pembelajaran ditentukan pada tahap…

a)

A. Akhir

b)

B. Awal

c)

C. Pertengahan

d)

D. Setelah memainkan game

33.

Langkah PBL yang menuntut presentasi solusi adalah…

a)

Tahap pertama

b)

Tahap kedua

c)

Tahap keempat

d)

Tahap kelima

34.

Discovery Learning sangat kuat pada tahap…

a)

Penyimpulan mandiri

b)

Ceramah guru

c)

Demonstrasi tunggal

35.

Dalam Inquiry, siswa menemukan jawabannya melalui…

a)

Ceramah

b)

Investigasi

c)

Kuis

d)

Keterangan guru

36.

PjBL menekankan produk akhir, sedangkan PBL menekankan…

a)

Diskusi

b)

Hasil akhir berupa solusi

c)

Presentasi

d)

Refleksi

37.

Tahap Cooperative Learning yang menilai proses kelompok disebut…

a)

Social skills

b)

Group processing

c)

Interaksi tatap muka

d)

Presentasi informasi

38.

Pada CTL, refleksi dilakukan dengan cara…

a)

Ceramah guru

b)

Menuliskan kembali apa yang dipelajari

c)

Mengulang materi

d)

Mengerjakan tes

39.

Tahap “Share” dalam STEM/STEAM berarti…

a)

Mengumpulkan data

b)

Memaparkan solusi yang dibuat

c)

Menyusun masalah

d)

Menentukan hipotesis

40.

Pada Gamification, fungsi feedback adalah…

a)

Mengukur kemampuan guru

b)

Memberikan umpan balik instan pada kemajuan siswa

c)

Menentukan kelompok

d)

Mengelompokkan level siswa

41.

Jelaskan langkah-langkah utama dalam model Problem-Based Learning (PBL) dan terangkan bagaimana setiap langkah berkontribusi pada proses pemecahan masalah oleh siswa.

4 lines
42.

Model Project-Based Learning (PjBL) memiliki sintaks yang berbeda dari model inovatif lainnya.
Jelaskan fungsi dari tiga langkah penting berikut:
a) Penentuan driving question,
b) Penyusunan rencana proyek,
c) Monitoring proyek.
Uraikan peran masing-masing langkah dalam keberhasilan pelaksanaan proyek siswa.

4 lines
43.

Pada model Discovery Learning, terdapat enam tahapan inti.
Jelaskan peran dari tahapan berikut:
a) Stimulation,
b) Data Collection,
c) Generalization.
Berikan penjelasan bagaimana ketiga tahapan tersebut membantu siswa menemukan konsep secara mandiri.

4 lines