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Hoja de trabajo: Innovación y Design Thinking

Total questions: 46

Worksheet time: 23mins

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1.

Según la sesión de Autoconocimiento, una fortaleza personal se refiere a:

a)

Una habilidad técnica adquirida con práctica

b)

Un rasgo del carácter que ayuda a afrontar desafíos

c)

Una destreza física entrenable

d)

Un objetivo profesional a largo plazo

2.

El propósito personal, según la Sesión 3, es:

a)

Un plan profesional de 5 años

b)

La razón fundamental que da sentido a la vida

c)

La carrera que elegimos estudiar

d)

Una meta material futura

3.

El emprendimiento digital se distingue por:

a)

Enfocarse únicamente en productos físicos

b)

Basarse en tecnologías escalables

c)

No requerir innovación

d)

No involucrar riesgo

4.

El liderazgo directivo es útil cuando:

a)

El equipo es autónomo

b)

Se busca creatividad

c)

Hay urgencia o inexperiencia en el equipo

d)

Se requiere inspiración emocional

5.

La mentalidad de crecimiento se caracteriza por:

a)

Creer que las habilidades son fijas

b)

Reconocer que se puede mejorar con esfuerzo

c)

Evitar errores

d)

Buscar resultados inmediatos

6.

La fase de empatizar en Design Thinking busca:

a)

Generar ideas

b)

Observar usuarios para descubrir necesidades reales

c)

Construir prototipos

d)

Evaluar viabilidad

7.

Un problema de innovación se caracteriza por:

a)

Ser operativo y técnico

b)

Ser simple de resolver

c)

Requerir un enfoque creativo centrado en el usuario

d)

No involucrar emociones del usuario

8.

En innovación, la creatividad se diferencia porque:

a)

Siempre implica tecnología

b)

Es imaginar ideas nuevas sin necesidad de aplicarlas

c)

Genera productos finales

d)

Solo aplica a arte y diseño

9.

El storytelling es útil porque:

a)

Reduce tiempos de desarrollo

b)

Facilita convencer a inversionistas sin mostrar datos

c)

Comunica valor emocional y hace memorable la solución

d)

Sustituye la fase de prototipado

10.

El testeo permite:

a)

Demostrar la calidad final

b)

Validar suposiciones, identificar mejoras y recopilar datos

c)

Vender el producto

d)

Determinar costos de producción

11.

El prototipado en Design Thinking busca:

a)

Perfeccionar el producto final

b)

Aprender rápido, validar y mejorar

c)

Reemplazar la investigación

d)

Crear la versión comercial del producto

12.

Identificar tus fortalezas personales permite:

a)

Aumentar tu rendimiento físico

b)

Tomar decisiones más acertadas y construir confianza

c)

Evitar recibir retroalimentación

d)

Comprobar habilidades ajenas

13.

La “Estrella del Futuro” ayuda al estudiante a:

a)

Organizar tareas académicas

b)

Visualizar metas, sueños y contribución personal

c)

Evaluar su rendimiento

d)

Medir habilidades técnicas

14.

Una necesidad explícita es aquella que:

a)

El usuario desconoce

b)

El usuario puede expresar claramente

c)

Solo se detecta con prototipos

d)

Surge durante el testeo

15.

La matriz de ideación evalúa principalmente:

a)

Creatividad, diversión y estilo

b)

Deseabilidad, factibilidad y viabilidad

c)

Precio, marca y color

d)

Tiempo, emociones y ventas

16.

Innovar implica:

a)

Imaginación sin aplicación

b)

Imitar soluciones existentes

c)

Aplicar ideas que generan valor para usuarios

d)

Evitar riesgos

17.

La economía colaborativa es característica del:

a)

Emprendimiento cultural

b)

Emprendimiento social

c)

Emprendimiento digital

d)

Emprendimiento verde

18.

El emprendimiento digital utiliza principalmente:

a)

Recursos naturales

b)

Tecnología para crear soluciones escalables

c)

Proyectos de impacto ambiental

d)

Modelos de franquicia

19.

El autoconocimiento es base del liderazgo.

a)

Verdadero

b)

Falso

20.

La mentalidad de crecimiento impulsa el aprendizaje continuo.

a)

Verdadero

b)

Falso

21.

El Design Thinking inicia con la fase de empatizar.

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

El storytelling ignora las emociones del usuario.

a)

Verdadero

b)

Falso

23.

Un insight es una observación técnica sin emociones.

a)

Verdadero

b)

Falso

24.

La mentalidad fija evita desafíos porque teme al fracaso.

a)

Verdadero

b)

Falso

25.

La ideación se centra en evaluar ideas más que en producir muchas.

a)

Verdadero

b)

Falso

26.

Una idea sin implementación no es innovación.

a)

Verdadero

b)

Falso

27.

Los escenarios futuros permiten anticipar cambios del contexto.

a)

Verdadero

b)

Falso

28.

El liderazgo transformacional se enfoca en control y orden inmediato.

a)

Verdadero

b)

Falso

29.

La empatía permite descubrir necesidades latentes del usuario.

a)

Verdadero

b)

Falso

30.

En la fase de Definir se crean prototipos.

a)

Verdadero

b)

Falso

31.

En ingeniería civil, los problemas nunca involucran emociones de usuarios.

a)

Verdadero

b)

Falso

32.

El liderazgo participativo se enfoca en decidir sin consultar al equipo.

a)

Verdadero

b)

Falso

33.

Un buyer persona representa un segmento real de usuarios.

a)

Verdadero

b)

Falso

34.

El prototipo debe ser perfecto antes de testearse.

a)

Verdadero

b)

Falso

35.

“Verdad oculta” descubierta del usuario: elige el término correcto.

a)

Insight

b)

Dato demográfico

c)

Funcionalidad

d)

Benchmark

36.

Posibilidad de sostenerse económicamente: elige el término correcto.

a)

Viabilidad

b)

Factibilidad técnica

c)

Usabilidad

d)

Sustentabilidad ambiental

37.

Que el usuario lo quiera: elige el término correcto.

a)

Deseabilidad

b)

Viabilidad

c)

Factibilidad

d)

Rentabilidad

38.

Representación del usuario ideal: elige el término correcto.

a)

Buyer Persona

b)

Mapa de viaje

c)

Arquetipo de marca

d)

Propuesta de valor

39.

Necesidad oculta no verbalizada: elige el término correcto.

a)

Necesidad latente

b)

Necesidad explícita

c)

Deseo momentáneo

d)

Dolor financiero

40.

Situación que el usuario expresa claramente: elige el término correcto.

a)

Necesidad latente

b)

Necesidad implícita

c)

Necesidad explícita

d)

Insight

41.

Tipo de prototipo sería un mock-up digital + maqueta física.

a)

Baja fidelidad

b)

Media fidelidad

c)

Alta fidelidad

d)

Fidelidad funcional

42.

En qué etapa de Design Thinking se usa la herramienta Shadowing.

a)

Empatizar

b)

Definir

c)

Idear

d)

Prototipar

43.

En qué etapa de Design Thinking se usa la herramienta lluvia de ideas.

a)

Ideación

b)

Empatizar

c)

Definir

d)

Prototipar

44.

La retroalimentación constructiva es importante porque:

a)

Es irrelevante para el desarrollo personal

b)

Permite mejorar habilidades y rendimiento

c)

Se enfoca en criticar sin ofrecer soluciones

d)

Es solo una formalidad en el proceso de aprendizaje

45.

El trabajo en equipo es más efectivo cuando:

a)

Los roles están claramente definidos

b)

Se prioriza la competencia individual

c)

Se evita la comunicación entre miembros

d)

Se ignoran las opiniones de los demás

46.

La innovación disruptiva se caracteriza por:

a)

Mejorar productos existentes sin cambios significativos

b)

Crear nuevos mercados y desestabilizar industrias

c)

Ser un proceso lento y gradual

d)

Requerir grandes inversiones iniciales