wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Đề khóa trước: Tư duy thiết kế (Design Thinking)

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Tư duy thiết kế (Design Thinking) là gì?

a)

Một phương pháp lập trình

b)

Một phương pháp tư duy tập trung vào con người

c)

Một quy trình giải quyết vấn đề sáng tạo, lấy con người làm trung tâm

d)

Một dạng nghiên cứu thị trường

2.

Mục tiêu chính của tư duy thiết kế là gì?

a)

Tăng lợi nhuận

b)

Giảm chi phí

c)

Giải quyết vấn đề dựa trên nhu cầu thực tế của con người

d)

Thay thế hoàn toàn quy trình truyền thống

3.

Quy trình tư duy thiết kế thường bao gồm mấy giai đoạn cơ bản?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

4.

Giai đoạn đầu tiên trong tư duy thiết kế là gì?

a)

Ideate (Ý tưởng)

b)

Empathize (Thấu cảm)

c)

Prototype (Nguyên mẫu)

d)

Test (Kiểm thử)

5.

"Thấu cảm" trong tư duy thiết kế nghĩa là gì?

a)

Đặt giả định về người dùng

b)

Hiểu sâu sắc nhu cầu, cảm xúc, mong muốn của người dùng

c)

Áp đặt giải pháp có sẵn

d)

Thử nghiệm sản phẩm

6.

Giai đoạn Define (Xác định) nhằm mục đích gì?

a)

Kiểm thử giải pháp

b)

Xác định rõ vấn đề cốt lõi cần giải quyết

c)

Thu thập dữ liệu người dùng

d)

Lên kế hoạch kinh doanh

7.

Giai đoạn nào trong tư duy thiết kế tập trung tạo ra nhiều giải pháp nhất?

a)

Empathize

b)

Define

c)

Ideate

d)

Test

8.

Prototype (Nguyên mẫu) được hiểu là gì?

a)

Bản thiết kế hoàn thiện

b)

Phiên bản thử nghiệm, mô phỏng ý tưởng để kiểm chứng

c)

Mẫu sản phẩm sản xuất hàng loạt

d)

Tài liệu nghiên cứu thị trường

9.

Giai đoạn Test (Kiểm thử) nhằm mục tiêu gì?

a)

Đưa sản phẩm ra thị trường

b)

Quảng bá sản phẩm

c)

Kiểm tra mức độ phù hợp của giải pháp với người dùng

d)

Cắt giảm chi phí

10.

Trong tư duy thiết kế, yếu tố trung tâm là gì?

a)

Công nghệ

b)

Tài chính

c)

Doanh nghiệp

d)

Con người (Human-centered)

11.

Một lợi ích quan trọng của tư duy thiết kế là gì?

a)

Giảm rủi ro tài chính

b)

Thay thế R&D

c)

Khuyến khích sáng tạo và đổi mới

d)

Loại bỏ cạnh tranh

12.

Khi nào nên sử dụng tư duy thiết kế?

a)

Khi muốn tăng giá bán

b)

Khi gặp vấn đề phức tạp, chưa rõ giải pháp

c)

Khi sản phẩm đã hoàn chỉnh

d)

Khi cắt giảm nhân sự

13.

Phương pháp nào thường được sử dụng trong giai đoạn Empathize?

a)

Brainstorming

b)

Lập kế hoạch tài chính

c)

Phỏng vấn, quan sát người dùng

d)

Tạo prototype

14.

Brainstorming thường được áp dụng ở giai đoạn nào?

a)

Define

b)

Ideate

c)

Prototype

d)

Test

15.

Tại sao nguyên mẫu (Prototype) thường được làm đơn giản?

a)

Để tiết kiệm chi phí sản xuất hàng loạt

b)

Để nhanh chóng kiểm chứng ý tưởng và nhận phản hồi

c)

Để dễ bán cho khách hàng

d)

Để tránh bị sao chép

16.

Câu nào sau đây mô tả đúng về “Fail fast, learn fast” trong tư duy thiết kế?

a)

Không chấp nhận thất bại

b)

Thử nghiệm nhanh, thất bại sớm để học hỏi

c)

Không cần kiểm tra sản phẩm

d)

Chỉ tập trung vào thành công

17.

Điểm mạnh của tư duy thiết kế so với cách tiếp cận truyền thống?

a)

Ưu tiên chi phí thấp nhất

b)

Không cần dữ liệu

c)

Lấy người dùng làm trung tâm, tập trung vào trải nghiệm

d)

Bỏ qua yếu tố công nghệ

18.

Ai thường tham gia vào quá trình tư duy thiết kế?

a)

Chỉ nhà thiết kế

b)

Đa ngành: nhà thiết kế, kỹ sư, nhà kinh doanh, người dùng

c)

Chỉ lãnh đạo doanh nghiệp

d)

Chỉ khách hàng

19.

Đâu KHÔNG phải là nguyên tắc của tư duy thiết kế?

a)

Thấu cảm người dùng

b)

Học từ thất bại

c)

Tập trung hoàn toàn vào chi phí sản xuất

d)

Lặp đi lặp lại quy trình

20.

Công cụ nào thường dùng trong giai đoạn Define?

a)

Prototype giấy

b)

Point of View statement (POV)

c)

Brainstorming

d)

Storyboard

21.

“How Might We…?” thường được dùng ở giai đoạn nào?

a)

Test

b)

Define và Ideate

c)

Empathize

d)

Prototype

22.

Một giải pháp thành công theo tư duy thiết kế cần thỏa mãn điều kiện nào?

a)

Tính độc đáo, khác biệt

b)

Khả thi, mong muốn, và bền vững (feasible, desirable, viable)

c)

Tối ưu chi phí sản xuất

d)

Dễ bán

23.

Trong Design Thinking, “Iteration” có nghĩa là gì?

a)

Làm một lần duy nhất

b)

Lặp đi lặp lại để cải tiến liên tục

c)

Bỏ qua kiểm thử

d)

Chỉ thay đổi thiết kế khi thất bại

24.

Công cụ nào KHÔNG phổ biến trong tư duy thiết kế?

a)

Empathy map

b)

Journey map

c)

Storyboard

d)

SWOT phân tích cạnh tranh

25.

Đặc điểm của giai đoạn Ideate?

a)

Loại bỏ ngay ý tưởng không khả thi

b)

Chỉ tập trung vào một ý tưởng

c)

Khuyến khích đưa ra nhiều ý tưởng sáng tạo

d)

Bắt đầu sản xuất thử nghiệm

26.

Một trong những điểm khác biệt lớn của tư duy thiết kế là gì?

a)

Chỉ dùng cho ngành thiết kế đồ họa

b)

Áp dụng rộng rãi cho mọi ngành nghề, lĩnh vực

c)

Không cần sự tham gia của người dùng

d)

Không cần thử nghiệm

27.

Công cụ “Persona” được sử dụng để làm gì?

a)

Tạo nguyên mẫu sản phẩm

b)

Tính toán chi phí

c)

Xây dựng chân dung người dùng điển hình

d)

Xác định mục tiêu kinh doanh

28.

Một “Journey Map” giúp nhóm hiểu rõ điều gì?

a)

Chi phí sản xuất

b)

Trải nghiệm của người dùng theo từng giai đoạn

c)

Lợi nhuận sản phẩm

d)

Kế hoạch quảng cáo

29.

Đặc trưng của tư duy thiết kế là gì?

a)

Tuyến tính, làm theo từng bước cố định

b)

Phi tuyến tính, có thể quay lại bước trước để điều chỉnh

c)

Chỉ áp dụng trong nghiên cứu học thuật

d)

Thực hiện nhanh chóng, bỏ qua phân tích

30.

Khi kết thúc một vòng Design Thinking, nhóm thường làm gì?

a)

Ngừng hẳn dự án

b)

Sản xuất ngay lập tức

c)

Quay lại giai đoạn trước nếu cần để cải tiến

d)

Chỉ lưu trữ tài liệu nghiên cứu