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Módulo 2: Tipografía, Color y Composición

Total questions: 77

Worksheet time: 39mins

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1.

¿Para qué sirve la tipografía en un cartel sencillo?

a)

Para reemplazar todas las imágenes

b)

Para contar y apoyar el mensaje

c)

Para decorar sin ayudar a leer

2.

¿Cuál letra tiene serifa en su borde?

a)

Letra hecha con dibujos

b)

Letra sin remates visibles

c)

Letra con pequeños remates

3.

¿Qué ayuda a leer mejor en textos largos?

a)

Usar letras muy decoradas

b)

Usar colores muy fuertes

c)

Usar letras con serifa

4.

¿Qué es legibilidad?

a)

Poder leer fácilmente

b)

Poder cantar mejor

c)

Poder dibujar rápido

5.

¿Qué hace el color en un dibujo?

a)

Quita las palabras

b)

Solo ocupa espacio

c)

Da emociones y sentido

6.

Si el azul te hace sentir tranquilo, ¿qué muestra el color?

a)

Nombre del autor

b)

Regla de matemáticas

c)

Psicología del color

7.

¿Qué opción es mejor para títulos claros en pantalla?

a)

Letras sans serif simples

b)

Letras script muy curvas

c)

Letras con demasiados adornos

8.

¿Qué pasa si usamos muchas tipografías diferentes en una página?

a)

Se agrega más sonido

b)

Se vuelve más fácil leer

c)

Se rompe la coherencia

9.

¿Qué es jerarquía visual?

a)

Pintar todo igual

b)

Ordenar lo importante

c)

Borrar los dibujos

10.

¿Cómo ayudas a la jerarquía en un póster simple?

a)

Haces el título más grande

b)

Usas todos del mismo tamaño

c)

Escondes el título abajo

11.

¿Qué es simetría en una imagen?

a)

Solo letras muy pequeñas

b)

Muchos colores fuertes

c)

Dos lados parecidos

12.

¿Para qué sirve la proporción áurea?

a)

Hacer todo azul

b)

Cambiar el sonido

c)

Dar armonía visual

13.

Si un texto está muy junto, ¿qué ajustas?

a)

El interletraje entre letras

b)

El volumen del altavoz

c)

El fondo de pantalla

14.

¿Qué pasa con colores muy saturados en exceso?

a)

Quitan la jerarquía

b)

Mejoran siempre todo

c)

Cansan la vista

15.

¿Por qué elegir una sola familia de letras?

a)

Evita usar imágenes

b)

Aumenta el peso del archivo

c)

Mantiene identidad común

16.

¿Dónde es mejor usar una script informal?

a)

En títulos expresivos

b)

En largos párrafos

c)

En leyes y normas

17.

¿Qué son las contraformas de una letra?

a)

Espacios dentro y alrededor

b)

Adornos exteriores

c)

Grosor del trazo

18.

¿Cómo guías la atención del lector?

a)

Con nombres de colores

b)

Con sonido y música

c)

Con tamaños y posiciones

19.

¿Qué relación tiene proporción y mensaje?

a)

Solo pinta el borde

b)

Afecta solo al color

c)

Ayuda a la armonía

20.

¿Qué color suele expresar calma?

a)

Amarillo fuerte

b)

Rojo brillante

c)

Azul en general

21.

¿Qué es la constancia perceptiva?

a)

La tendencia del cerebro a completar formas de manera lógica.

b)

Un error visual.

c)

Una técnica de animación.

22.

¿Qué función cumple la narrativa en un producto multimedia?

a)

Organizar contenidos sin orden.

b)

Dar sentido y coherencia al mensaje.

c)

Sustituir la interactividad.

23.

¿Qué estructura narrativa clásica se utiliza habitualmente?

a)

Inicio, clímax y créditos.

b)

Planteamiento, nudo y desenlace.

c)

Introducción, desarrollo y epílogo técnico.

24.

¿En qué parte narrativa se presenta el conflicto?

a)

Desenlace.

b)

Nudo.

c)

Planteamiento.

25.

¿Qué caracteriza a la música descriptiva?

a)

Describe situaciones o fenómenos mediante sensaciones sonoras.

b)

Es siempre instrumental.

c)

Carece de intención narrativa.

26.

¿Qué aporta el sonido a la experiencia interactiva?

a)

Reducción del peso del proyecto.

b)

Inmersión y feedback al usuario.

c)

Solo ambientación.

27.

¿Qué función cumplen los efectos sonoros en interfaces?

a)

Sustituir la animación.

b)

Confirmar acciones e interacciones del usuario.

c)

Decorar el producto.

28.

¿Por qué es importante la coherencia estética en un proyecto multimedia?

a)

Para aumentar la complejidad.

b)

Para facilitar la comprensión y la usabilidad.

c)

Para reducir el número de pantallas.

29.

¿Qué es un módulo de información?

a)

Un formato de compresión.

b)

Una unidad funcional de contenido audiovisual.

c)

Un archivo técnico aislado.

30.

¿Qué diferencia la narrativa interactiva de la lineal?

a)

El uso del color.

b)

La participación activa del usuario.

c)

La duración del contenido.

31.

¿Qué papel cumple el guión técnico en UF1245?

a)

Documento legal.

b)

Manual de usuario.

c)

Organización narrativa y técnica del contenido.

32.

¿Qué efecto tiene un mal contraste tipográfico?

a)

Dificultad de lectura.

b)

Mayor expresividad.

c)

Reducción del tamaño del archivo.

33.

¿Qué aspecto influye más en la lectura en pantalla?

a)

Tamaño, interlineado y tipo de fuente.

b)

El formato de archivo.

c)

La resolución de impresión.

34.

¿Qué función cumple la jerarquía cromática?

a)

Dirigir la atención del usuario.

b)

Decorar el diseño.

c)

Reducir la paleta de colores.

35.

¿Qué riesgo tiene ignorar la simbología cultural del color?

a)

Mejorar la originalidad.

b)

Generar interpretaciones erróneas del mensaje.

c)

Aumentar el impacto visual.

36.

¿Qué define la estética de un producto multimedia?

a)

El software utilizado.

b)

La combinación coherente de imagen, sonido, tipografía y color.

c)

Solo la imagen.

37.

¿Qué ocurre si no hay unidad estilística?

a)

Aumenta la interactividad.

b)

Se pierde coherencia narrativa y visual.

c)

El proyecto gana dinamismo.

38.

¿Qué caracteriza a un buen diseño multimedia?

a)

Complejidad técnica.

b)

Equilibrio entre funcionalidad, estética y narrativa.

c)

Uso de muchos efectos.

39.

¿Cuál es la principal diferencia técnica entre una imagen vectorial y un mapa de bits?

a)

La vectorial depende de píxeles y la bitmap de nodos.

b)

La vectorial puede escalarse sin pérdida de calidad, mientras que el mapa de bits no.

c)

La vectorial solo se usa en web y la bitmap en impresión.

40.

¿Para qué tipo de elementos es más recomendable utilizar imágenes vectoriales?

a)

Logotipos, iconos y gráficos escalables.

b)

Fotografías realistas.

c)

Fondos complejos con textura.

41.

¿Cuál imagen se puede ampliar sin volverse borrosa?

a)

Dibujo pixeleado de colores

b)

Foto pequeña con zoom fuerte

c)

Mapa de bits con cuadritos

d)

Vectorial con líneas suaves

42.

¿Qué formato suele usarse para fotos en la web?

a)

TIFF para animaciones

b)

JPEG para fotos claras

c)

PNG para videos largos

d)

PSD para imprimir siempre

43.

¿Qué formato permite transparencias sin perder calidad?

a)

PNG con canal alfa

b)

JPEG con sombras duras

c)

BMP muy pesado

d)

TXT con color sólido

44.

¿Qué formato moderno reduce tamaño y mantiene calidad en web?

a)

WebP con buena compresión

b)

GIF con muchos sonidos

c)

TIFF con capas infinitas

d)

PDF con animaciones largas

45.

¿Cuál modelo de color usan las pantallas?

a)

Pantone para sonidos

b)

HSB para papel

c)

CMYK para tintas

d)

RGB para luces

46.

¿Cuál modelo de color usa la impresora?

a)

CMYK con pigmentos

b)

RGB con bombillas

c)

HEX con números

d)

Luz blanca solamente

47.

¿Qué pasa si amplías mucho una foto de mapa de bits?

a)

Se ve con píxeles

b)

Gana líneas perfectas

c)

Se hace vector sola

d)

Se vuelve transparente

48.

¿Qué formato es mejor para dibujos con bordes nítidos y texto?

a)

PNG de gráficos planos

b)

GIF con sonido fuerte

c)

JPEG con compresión alta

d)

TIFF con animación corta

49.

¿Qué archivo suele ser más liviano para fotos que PNG?

a)

JPEG con pérdida controlada

b)

PSD con muchas capas

c)

BMP con colores planos

d)

TIFF sin comprimir

50.

¿Qué opción ayuda a que una web cargue más rápido?

a)

Optimizar imágenes pequeñas

b)

Guardar sin compresión

c)

Poner colores CMYK

d)

Usar fotos gigantes

51.

Si necesitas imprimir un cartel, ¿qué modelo de color debes elegir?

a)

RGB para focos

b)

HEX para sonido

c)

CMYK para papel

d)

HSL para video

52.

Para un juego en tablet, ¿cuál color modelo es correcto?

a)

RGB en pantalla

b)

CMYK en tinta

c)

CMY en papel

d)

BN en impresora

53.

¿Qué formato puede tener animaciones simples y transparencia básica?

a)

PSD con botones activos

b)

GIF con cuadros cortos

c)

TIFF con audio largo

d)

DOC con dibujos vivos

54.

¿Qué sucede al convertir mal RGB a CMYK?

a)

Suena más fuerte

b)

Se vuelve un video

c)

Cambian los colores

d)

Se ve con líneas

55.

¿Qué opción describe una imagen vectorial?

a)

Hecha con formas y curvas

b)

Mezcla de sonidos y luz

c)

Formada por muchos píxeles

d)

Captura con cámara digital

56.

¿Para ahorrar espacio sin perder transparencia, cuál eliges?

a)

TIFF gigante

b)

JPEG sin alfa

c)

PNG optimizado

d)

BMP pesado

57.

¿Qué formato nuevo admite transparencia y buena compresión para web?

a)

WebP compatible

b)

GIF coloreado

c)

PDF musical

d)

DOC animado

58.

¿Qué acción ayuda a optimizar contenidos?

a)

Siempre máxima resolución

b)

Ignorar el color modelo

c)

Ajustar tamaño y peso

d)

Usar formatos aleatorios

59.

¿Cuál es un buen criterio al comprimir archivos?

a)

Usar solo CMYK

b)

Poner sonido en imágenes

c)

Quitar todos los colores

d)

Equilibrar calidad y peso

60.

¿Qué pasa si eliges un formato inadecuado para el soporte?

a)

Puede perder calidad

b)

Mejora siempre todo

c)

Crea música automática

d)

Dibuja vectores solos

61.

¿Qué debemos respetar al usar música o imágenes de otras personas?

a)

La ley de derechos de autor

b)

El formato original

c)

Solo la calidad técnica

62.

¿Qué hace SGAE en España?

a)

Cuida autores musicales

b)

Vende instrumentos

c)

Enseña dibujo digital

63.

¿Qué hace AISGE en España?

a)

Arregla ordenadores portátiles

b)

Registra libros escolares

c)

Protege intérpretes audiovisuales

64.

¿Por qué es importante respetar los derechos de autor en un proyecto?

a)

Por estética bonita

b)

Para legalidad y buen trabajo

c)

Para reducir el tamaño

65.

Al poner sonido en una app, ¿qué debemos mirar?

a)

Solo el volumen

b)

Calidad y formato del audio

c)

Que sea música famosa

66.

Un audio muy comprimido puede causar:

a)

Distorsión y peor sonido

b)

Más emoción

c)

Mayor velocidad de carga

67.

Guardar copias del proyecto ayuda a:

a)

Reducir tiempos de dibujo

b)

Recuperar cambios fácilmente

c)

Aumentar el peso del disco

68.

Al adaptar imágenes externas a tu proyecto, debes evaluar:

a)

El programa de origen

b)

Calidad y coherencia técnica

c)

Solo su estética

69.

Para retocar fotos o mapas de bits se usa mucho:

a)

Illustrator

b)

Photoshop

c)

After Effects

70.

Usar imágenes de baja resolución en pantallas grandes puede causar:

a)

Menor tamaño de archivo

b)

Pérdida de nitidez y pixelado

c)

Más expresividad artística

71.

Compatibilidad técnica significa:

a)

Usar colores parecidos

b)

Funcionamiento en varios dispositivos

c)

Reducir número de contenidos

72.

Probar en distintos soportes sirve para:

a)

Verificar calidad y uso

b)

Cambiar el diseño general

c)

Aumentar versiones del proyecto

73.

Si no seguimos las reglas técnicas del proyecto, puede ocurrir:

a)

El diseño mejora mucho

b)

Aparecen errores de funcionamiento

c)

No pasa nada relevante

74.

La nomenclatura de archivos ayuda a:

a)

Hacerlo más estético

b)

Reducir el peso del vídeo

c)

Organizar y encontrar recursos

75.

El rendimiento de un producto multimedia depende de:

a)

El número de colores

b)

Peso y recursos optimizados

c)

El estilo narrativo

76.

Aplicar bien las reglas técnicas del módulo garantiza:

a)

Producto legal y compatible

b)

Un producto sin historia

c)

Un diseño muy complejo

77.

La adaptación técnica de contenidos busca:

a)

Quitar la narrativa del diseño

b)

Asegurar calidad y difusión

c)

Hacer el proyecto difícil