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DOCENCIA VIRTUAL

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

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1.

1. LAS COMPTENCIAS DEL DOCENTE HAN SIDO ATRIBUIDAS A LAS FUNCIONES ESTÁTICAS DE PLANEACIÓN, MEDIACIÓN Y EVALUACIÓN DEL PROCESO DIDÁCTICO

a)

VERDADERO

b)

FALSO

2.

2. EN EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE VIRTUAL ES NECESARIO

a)

a) ESTABLECER CLARAMENTE LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE A LOS PARTICIPANTES

b)

b) TOMAR ASISTENCIA AL INICIO DE CADA CLASE

c)

c) QUE LOS ESTUDIANTES SE TRASLADEN AL AULA PRESENCIAL

d)

d) QUE LOS EXÁMENES SEAN SIEMPRE DE OPCIÓN MÚLTIPLES

3.

3. LA EVALUACIÓN PARA EL APRENDIZAJE BUSCA CENTRARSE EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE ENFOCANDOSE EN:

a)

a) LO CUANTITATIVO Y CUALITATIVO

b)

b) LO CUANTITATIVO

c)

c) LO CUALITATIVO

d)

d) LO CUANTIFICABLE

4.

4. SEGÚN GILLY SALMON LA ÚLTIMA ETAPA EN EL DISEÑO DE ACTIVIDADES E-LERNING ES:

a)

a) DESARROLLO

b)

b) INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN

c)

c) SOCIABILIZACIÓN EN LINEA

d)

d) CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

5.

5. DINAMIZACIÓN DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE MEDIANTE EL USO DE ESTRATEGIAS FORMATIVAS Y METODOLOGÍAS ACTIVAS, ES UNA DE LAS COMPETENCIAS A DEMOSTRAR POR EL PROFESOR VIRTUAL

a)

VERDADERO

b)

FALSO

6.

6. SE BUSCA DESDE EL FLIPPED CLASSROOM, QUE EL ESTUDIANTE OMITA SUS RECURSOS NEURONALES A FAVOR DE LA GENERACIÓN DE IDEAS Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

a)

VERDADERO

b)

FALSO

7.

7. LA RETROALIMENTACIÓN DEBE SER DIRIGIDA A:

a)

a) AL PROCESO DE APRENDIZAJE

b)

b) EL ESTUDIANTE

c)

c) EL TRABAJO PRESENTADO

d)

d) EL DESEMPEÑO GRUPAL

8.

8. EL APRENDIZAJE BASADO EN RETOS TIENE COMO OBJETIVO:

a)

a) QUE EL ESTUDIANTE LLEGUE AL LOGRO DEL APRENDIZAJE MEDIANTE PROYECTOS

b)

b) ESTIMULAR EL APRENDIZAJE MEDIANTE JUEGOS

c)

c) QUE EL ESTUDIANTE LLEGUE AL LOGRO DEL APRENDIZAJE MEDIANTE PROBLEMAS

d)

d) LLEGAR AL LOGRO DEL APRENDIZAJE A TRAVES DE DESAFIAR A LOS ESTUDIANTES

9.

9. EL USO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL MODELO PEDAGÓGICO DE LAS CLASES PROMUEVE:

a)

a) UNA EDUCACIÓN PERSONALIZADA

b)

b) LA DESMOTIVACIÓN DEL ESTUDIANTE

c)

c) EL USO DEL MATERIAL DASACTUALIZADO

d)

d) UN MODELO INDIVIDUALIZADO

10.

10. EL NUEVO PERFIL DEL DOCENTE REQUIERE DE COMPETENCIAS PARA EL DESEMPEÑO IDONEO EN LA ERA DIGITAL

a)

VERDADERO

b)

FALSO

11.

11. EL ESTUDIANTE DEBE SER SIMPLE RECEPTOR DE INFORMACIÓN Y EL DOCENTE UN GENERADOR DE CONTENIDO

a)

VERDADERO

b)

FALSO

12.

12. EL DOCENTE DEBERÁ REALIZAR SOLAMENTE INVESTIGACIONES ESPORÁDICAS PARA REALIZAR SUS ACTIVIDADES DE AULA

a)

VERDADERO

b)

FALSO

13.

13. LAS TRES FASES DEL MODELO PLIPPED CLASSROOM CORRESPONDE A:

a)

a) PRE-INSTRUCCIONAL CO-INSTRUCCIONAL Y POST-INSTRUCCIONAL

b)

b) ACCESO Y MOTIVACIÓN, COMUNICACIÓN Y

DESARROLLO

c)

c) SOCIALIZACIÓN EN LÍNEA, INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

d)

d) INTERACTIVIDAD, FLEXIBILIDAD Y ESCALABILIDAD

14.

14. LOS PILARES DEL FLIPPED CLASSROOM SON: ENCUENTRO EN EL AULA, ACOMPAÑAMIENTO DEL TUTOR, ENTORNO FLEXIBLE Y CULTURA DE APRENDIZAJE

a)

VERDADERO

b)

FALSO

15.

15. UNO DE LOS PASOS PARA IMPLEMENTAR FLIPPED CLASSROOM ES:

a)

a) EL DISEÑO Y PLANIFICACIÓN DE LAS ACTIVIDADES ESPECÍFICAS

b)

b) PONER UN VIDEO EN CLASES

c)

c) ENVIAR TAREAS A LOS ESTUDIANTES

d)

d) DESARROLLAR UNA ACTIVIDAD E-LEARNING

16.

16) EL INTERNET DE LAS COSAS, ARGUMENTA LA RAZON DE LA INDUSTRIA 4.0, Y DENTRO DE ESTA EDUCACIÓN 4.0, A PARTIR DE LA INTERCONEXIÓN DE SUS PROCESOS.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

17.

17. LAS ACTIVIDADES A PLANIFICAR PARA LOS ESTUDIANTES DEBEN CONTEMPLAR DIVERSOS RECURSOS DIGITALES, TALES COMO: SCREENCAST, VIDEOS, INFOGRAFÍAS, ENTRE OTROS.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

18.

18. LAS HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE ACTIVIDADES DIGITALES SON ESCASAS.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

19.

19. EN EL APRENDIZAJE COOPERATIVO EL LOGRO DEL APRENDIZAJE ESTA DIRECCIONADO A:

a)

a) EL DESARROLLO DE PROYECTOS INDIVIDUALES

b)

b) LA RESOLUCION DE PROBLEMAS

c)

c) EL USO DE LA TECNOLOGÍA

d)

d) AL TRABAJO COORDINADO GRUPAL

20.

20. EL APRENDIZAJE POR RETOS PERMITE A LOS ESTUDIANTES INVOLUCRARSE EN LA BUSQUEDA DE SOLUCIONES FRENTE DESAFIOS QUE INCITAN EL APRENDIZAJE.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

21.

21. EL PENSAMIENTO CRÍTICO REFLEXIVO DEL ESTUDIANTE ES ELEMENTAL PARA LA PRODUCCIÓN Y TRANSFERENCIA DEL CONOCIMIENTO

a)

VERDADERO

b)

FALSO

22.

22. LA PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES ESPECÍFICAS NO DEBEN CORRESPONDERSE CON EL LOGRO DE LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE QUE SE PERSIGUEN EN UNA UNIDAD DE ESTUDIO

a)

VERDADERO

b)

FALSO

23.

23. EL DOCENTE DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN, QUE ASUME EL RETO DE EMPLEAR LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE NO NECESARIAMENTE DEBE IMPRIMIRLE A SU ACTUAR COMPLEJO LOS ROLES DE TUTOR , MOTIVADOR, COMUNICACIÓN Y LIDER

a)

VERDADERO

b)

FALSO

24.

24. LA EVALUACIÓN DENTRO DEL MODELO FLIPPED CLASSROOM DEBE SER:

a)

a) INDEPENDIENTE DE LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE PLANTEADOS

b)

b) DE ACUERDO A LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ESTABLECIDOS

c)

c) REALIZADA FUERA DEL AULA

d)

d) DESARROLLADA AL INTERIOR DEL AULA

25.

25. EL USO DE HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN LA EDUCACIÓN PERMITE QUE LOS ESTUDIANTES

a)

a) DESARROLLEN SU CREATIVIDAD

b)

b) NO TENGAN QUE HACER ACTIVIDADES DE FORMA AUTÓNOMA

c)

c) NO DEBAN SER EVALUADOS

d)

d) ASISTAN IRREGULARMENTE A LAS ACTIVIDADES SINCRÓNICAS

26.

26. EL MODELO PSICOMÉTRICO TIENE UN ENFOQUE

a)

a) CUANTITATIVO

b)

b) CUALITATIVO

c)

c) MIXTO

d)

d) NINGUNO

27.

27. LA INNOVACIÓN EDUCATIVA NO RESULTA RELEVANTE NI TIENE RELACION CON LAS TIC

a)

VERDADERO

b)

FALSO

28.

28. EL APRENDIZAJE BASADO EN RETOS TIENE COMO OBJETIVO

a)

a) QUE EL ESTUDIANTE LLEGUE AL LOGRO DEL APRENDIZAJE MEDIANTE PROYECTOS

b)

b) ESTIMULAR EL APRENDIZAJE MEDIANTE JUEGOS

c)

c) QUE EL ESTUDIANTE LLEGUE AL LOGRO DEL APRENDIZAJE MEDIANTE PROBLEMAS

d)

d) LLEGAR AL LOGRO DEL APRENDIZAJE A TRAVES DE DESAFIAR A LOS ESTUDIANTES

29.

29. EL DOCENTE HA BUSCADO DINAMIZAR EL PROCESO DIDÁCTICO BASADO EN LA BUSQUEDA DE INFORMACIÓN, INTERACCIÓN, COLABORACIÓN MEDIANTE RECURSOS DISPUESTOS EN LA WEB

a)

VERDADERO

b)

FALSO

30.

30. EL DISEÑO DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA OPERATIVA EN UN ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE, IMPLICA MUCHO MÁS QUE COPIAR UN FORMATO DE CLASES PRESENCIALES

a)

VERDADERO

b)

FALSO

31.

31. LA EDUCACIÓN ESTA EXPUESTA A VERTIGINOSOS CAMBIOS QUE LE INCITAN A REINVENTARSE PARA RESPONDER A LAS AMBICIOSAS EXIGENCIAS DE LA SOCIEDAD DIGITAL

a)

VERDADERO

b)

FALSO

32.

32. EL DISEÑO INSTRUCCIONAL DE CURSOS VIRTUALES SE PLANTEA COMO LA ARQUITECTURA DEL PROCESO DE INSTRUCCIÓN QUE BUSCA EL LOGRO DEL APRENDIZAJE EN LINEA

a)

VERDADERO

b)

FALSO

33.

33. UNA DE LAS PRINCIPALES HERRAMIENTAS QUE EXISTEN PARA CREAR CONTENIDO VISUAL EDUCATIVO ES:

a)

a) EDUCAPLAY

b)

b) MOODLE

c)

c) CANVA

d)

d) GOOGLE CLASSROOM

34.

34. LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS TIENEN COMO FINALIDAD QUE EL ESTUDIANTE DESARROLLE TRABAJO INDIVIDUAL Y HABILIDADES PERSONALES

a)

VERDADERO

b)

FALSO

35.

35. LA IDENTIFICACIÓN DE OBJETIVOS DE APRENDIZAJE, PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES ESPECÍFICAS Y LA PLANIFICACIÓN DE LA EVALUACIÓN DEL ESTUDIANTE, SON LOS TRES PASOS SECUENCIALES DEL FLIPPED CLASSROOM

a)

VERDADERO

b)

FALSO

36.

36. EL ALUMNO PUEDE ESTAR CONECTADO AL MISMO TIEMPO QUE EL DOCENTE PARA GENERAR CONOCIMIENTO DE FORMA CONJUNTA

a)

VERDADERO

b)

FALSO

37.

37. A TRAVES DEL E-LEARNING, EL ESTUDIANTE ES QUIEN APRENDE A RESPONSABILIZARSE DE SU FORMACIÓN, ES QUIEN TOMA CLASES POR INICIATIVA PROPIA Y HACE UN ESFUERZO POR APRENDER SIN QUE EXISTA LA PRESIÓN DE ASISTIR Y DESPLAZARSE A UNA CLASE

a)

VERDADERO

b)

FALSO

38.

38. AL INVERTIR LA CLASE EL TUTOR TIENE LA POSIBILIDAD DE:

a)

a) HACER CLASES CORTAS

b)

b) DIVERSIFICAR Y PERSONALIZAR EL APRENDIZAJE AL CREAR CONTENIDOS PARA QUE SUS ESTUDIANTES LOS REVISEN EN ESPACIOS FORANEOS AL AULA

c)

c) ENVIAR MAS TAREA A LOS ESTUDIANTES

d)

d) TOMAR MAS EVALUACIONES

39.

39. LA FLEXIBILIDAD DEL MODELO CURRICULAR QUE ARGUMENTA EL HECHO DIDACTICO VIRTUAL ES UNO DE LOS INDICADORES PARA EL LOGRO DE LA CALIDAD PEDAGÓGICA

a)

VERDADERO

b)

FALSO

40.

40. LAS CARACTERÍSTAS DE LA SOCIEDAD ACTUAL, Y DE LOS ESTUDIANTES QUE HOY ESTAN EN NUESTRAS AULAS, ESTABLECEN LAS EXIGENCIAS AL DOCENTE DE COMPETENCIAS TIC PARA EL DESARROLLO DEL PROCESO DE APRENDIZAJE IDONEO EN LA ERA DIGITAL

a)

VERDADERO

b)

FALSO

41.

41. UNO DE LOS PASOS PARA IMPLEMENTAR PLIPPED CLASSROOM ES:

a)

a) EL DISEÑO Y PLANIFICACIÓN DE LAS ACTIVIDADES ESPECÍFICAS

b)

b) PONER UN VIDEO EN CLASES

c)

c) ENVIAR TAREAS A LOS ESTUDIANTES

d)

d) DESARROLLAR UNA ACTIVIDAD E-LEARNING

42.

42. EN CUAL DE LAS SIGUIENTES FASES SE DA EL DESARROLLO FORMATIVO CON EL ACOMPAÑAMIENTO DEL TUTOR:

a)

a) DESPUES

b)

b) ANTES

c)

c) DURANTE

d)

d) NINGUNA

43.

43. LA WEBQUEST BUSCA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO CRÍTICO, ELABORAR HIPÓTESIS Y DISCERNIR ENTRE IDEAS Y CONCEPTOS

a)

VERDADERO

b)

FALSO

44.

44. LA EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES COMO UN PROCESO COMPLEJO, MULTIDEMENSIONAL, SISTEMÁTICO, RIGUROSO, REFLEXIVO Y DE CONSTRUCCIÓN COLECTIVA

a)

VERDADERO

b)

FALSO

45.

45. EL MODELO FLIPPED CLASSROOM, PONE AL CENTRO LAS INTENCIONES E INTERESES DEL ESTUDIANTE COMO PRINCIPAL PROTAGONISTA DEL PROCESO DE APRENDIZAJE

a)

VERDADERO

b)

FALSO

46.

46. EL MODELO DEL MASTERY LEARNING BUSCA LLEGAR A LA CONSTRUCCION DEL APRENDIZAJE POR MEDIO DE:

a)

a) LA DISTRIBUCIÓN DEL APRENDIZAJE

b)

b) LA CALIDAD TÉCNICA

c)

c) EL ENFOQUE PERSONALIZADO

d)

d) EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

47.

47. EL MANEJO DE LAS TECNOLOGÍAS, ES UN CAMBIO DE PARADIGMA, UNA MANERA DISTINTA DE VER LAS COSAS AUNQUE A VECES NO SE PUEDEN PERCIBIR A SIMPLE VISTA

a)

VERDADERO

b)

FALSO

48.

48. EN LA EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI ES INDISPENSABLE QUE LOS ESTUDIANTES DESARROLLEN

a)

a) EN EL TRABAJO INDIVIDUALIZADO

b)

b) EN EL TRABAJO COLABORATIVO

c)

c) EN UNA ENSEÑANZA BILATERAL

d)

d) EN MEMORIZAR CONCEPTOS

49.

49. EL MASTERY LEARNING PROMUEVE EL APRENDIZAJE BASADO EN LA DEMOSTRACIÓN GRADUAL DEL DOMINIO QUE DISPONE EL ESTUDIANTE

a)

VERDADERO

b)

FALSO

50.

50. EL MODELO DE DISEÑO INSTRCCIONAL ADDIE SOLO CONTEMPLA LAS FASES DE: ANALISIS, DISEÑO, DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

51.

51. NO ES NECESARIO ATOMIZAR O FRAGMENTAR LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE PARA LOGRAR RESULTADOS DE APRENDIZAJE ESPECÍFICOS

a)

VERDADERO

b)

FALSO

52.

52. LA PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES ESPECÍFICAS NO DEBEN CORRESPONDERSE CON EL LOGRO DE LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE QUE SE PERSIGUEN EN UNA UNIDAD DE ESTUDIO.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

53.

53. LAS REDES SOCIALES NO BRINDAN APORTES SIGNIFICATIVOS AL PROCESO DE ENSEÑANZA- APRENDIZAJE

a)

VERDADERO

b)

FALSO

54.

54. AL IGUAL QUE EN LA INDUSTRIA, LA EDUCACIÓN 4.0 TIENE QUE VER CON GENERAR UNA NUEVA REVOLUCION EN LOS MODELOS EDUCATIVOS, YA QUE BUSCA PROPORCIONAR A LAS NUEVAS GENERACIONES LA FORMACIÓN EN LAS COMPETENCIAS QUE REQUIERE PARA EL SIGLO XXI, QUE ADEMAS DE LA TECNOLOGÍA, TIENE QUE VER CON TODO AQUELLO QUE LAS MÁQUINAS NO PUEDEN HACER Y EN DONDE EL SER HUMANO MARCA UNA DIFERENCIA

a)

VERDADERO

b)

FALSO

55.

55. EL DISEÑO INSTRUCCIONAL DE CURSOS VIRTUALES SE PLANTEA COMO LA ARQUITECTURA DEL PROCESO DE INSTRUCCIÓN QUE BUSCA EL LOGRO DEL APRENDIZAJE EN LINEA.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

56.

56. EL USO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL MODELO PEDAGÓGICO DE LAS CLASES PROMUEVE:

a)

a) UNA EDUCACIÓN PERSONALIZADA

b)

b) LA DESMOTIVACIÓN DEL ESTUDIANTE

c)

c) EL USO DE MATERIAL DESACTUALIZADO

d)

d) UN MODELO INDIVIDUALIZADO

57.

57. EL USO DE LAS TICS EN EL AULA AYUDA A:

a)

a) ESTUDIANTES

b)

b) PROFESORES

c)

c) INSTITUCIONES

d)

d) TODOS

58.

58. LA REINVENCION DE LA EDUCACIÓN, IMPLICA CONFIGURAR UN NUEVO PERFIL DE COMPETENCIAS Y ROL DEL PROFESOR DIGITAL

a)

VERDADERO

b)

FALSO

59.

59. EL DOCENTE TRADICIONAL DEBE REINVENTAR SU CAMPO DE ACCION EDUCATIVO E IMPLEMENTAR NUEVOS RECURSOS DIDÁCTICOS TECNOLOGICOS PARA POTENCIAR LA INTELIGENCIA DINÁMICA DEL NUEVO MODELO DEL ESTUDIANTE INMERSO EN UN MUNDO DIGITAL

a)

VERDADERO

b)

FALSO

60.

60. LA TEORÍA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO PROPONE QUE LOS ESTUDIANTES:

a)

a) SE INVOLUCRAN EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE CUANDO ESTE TIENE PERTINENCIA EN SUS VIDAS

b)

b) DEBEN APRENDER SOLO AQUELLO EN LO QUE TIENEN INTERES

c)

c) PUEDEN ELEGIR LAS ASIGNATURAS QUE DESEAN APRENDER

d)

d) NO NECESITAN INVOLUCRARSE EN SU PROCESO DE APRENDIZAJE