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Módulo 2: Vantagens do uso da Gamificação

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

O jogo permite a interação, a ludicidade e a arte de lidar com desafios.

(a)  

2.

Falar de gamificação é falar apenas de videojogos?

a)

Verdadeiro

b)

Falso

3.

A gamificação permite transformar o processo de ensino-aprendizagem.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

4.

Para transformar o ensino devemos dar protagonismo aos alunos.

(a)  

5.

Incorporar a gasmificação na educação permite modernizar o ensino.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

6.

Qual das opções não é uma vantagem do uso da Gamificação?

a)

Maior envolvimento

b)

Desperta a curiosidade

c)

Pode ser usado apenas nas crianças

d)

Potencia o interesse

7.

Para aplicar a gamificação deve conhecer os seus alunos.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

8.

A gamificação não permite a construção de regras.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

9.

Os atuais alunos não são conectados com as novas tecnologias.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

10.

A gamificação permite o desenvolvimento corporativo de uma turma.

a)

Verdadeiro

b)

Falso