NEW
Font size
Worksheetstin hoc
Total questions: 65
Worksheet time: 33mins
Để tạo tệp ảnh mới ta chọn:
File/ Save
File/ New
File/ Open
File/ Exit
Lệnh nào sau đây không phải là lệnh làm việc với tệp ảnh?
Mở tệp ảnh mới.
Lưu ảnh trong một tệp với định dạng mặc định.
Xuất ảnh sang định dạng chuẩn.
Sao chép ảnh từ một lớp ảnh này sang một lớp ảnh khác.
. Hình bên minh hoạ biểu tượng FG/BG. Biểu tượng này không cho biết thông tin nào sau đây?
Màu tiền cảnh.
Màu hậu cảnh
Màu văn bản (nếu nó được chèn vào ảnh).
Màu FG/BG mặc định.
Để di chuyển ảnh đến vị trí phù hợp ta chọn công cụ nào?
Công cụ Crop
Công cụ Text A
Công cụ Transform
Công cụ Move
Để xuất ảnh sang định dạng JPG ta chọn:
File\Export As
File\New
File\ Open
File\ Exit
Để tạo lớp mới ta chọn:
New Layer
File/New
File/ Open
File/ Exit
Để cắt ảnh ta dùng công cụ:
Crop
Transform
Move
Scale
Để mở một hoặc nhiều tệp ảnh trong GIMP ta chọn:
File\Export As
File\New
File\ Open
File\ Exit
Để chuyển một vùng chọn thành một đường dẫn ta thực hiện lệnh nào?
Select\To Path
Select\Invert
Select\None
Delete
Biểu tượng hình con mắt bên trái lớp có tác dụng:
Xóa vùng chọn.
Phân biệt màu giữa các lớp
Ẩn hoặc hiện lớp
Bỏ vùng chọn.
Để đảo ngược vùng chọn, ta dùng lệnh:
Exit\Shrink hoặc Grow
Select\None
Select\Invert
Delete
Để tạo vùng chọn ta sử dụng công cụ:
Move Tool
Rectangle Select hoặc Ellip Select.
Crop
Text Tool
Để co hoặc giãn vùng chọn, ta dùng lệnh:
Select\None
Exit\Shrink hoặc Grow
Delete
Select\Invert
Hình dưới thể hiện hai bước đầu tiên để vẽ một chiếc lá bằng công cụ tạo đường dẫn Paths . Thao tác nào sau đây không được sử dụng?
Tạo một đường dẫn mới.
Uốn cong đoạn nối.
Điều chỉnh tiếp tuyến của đường cong.
Di chuyển các điểm mốc.
Để chuyển đổi giữa đường dẫn và vùng chọn ta chọn lệnh:
Select\To Path
Select\None
Select\Invert
Select\From Path
Để tách ảnh khỏi nền cần dùng lệnh hoặc công cụ nào?
Free Select
Select\ Invert, Select\ None
Eraser
Add Alpha Channel
Công cụ phổ biến nhất dùng để tách ảnh là:
Eraser
Free Select
Move Tool
Crop
Để chọn đối tượng cần tách ra khỏi nền ảnh cần dùng lệnh hoặc công cụ nào?
Free Select
Eraser
Select\ Invert, Select\ None
Add Alpha Channel
Để chuyển kênh alpha của lớp sang vùng chọn ta dùng lệnh:
Select\Invert
Layer\Transform
Layer\Transparency\Alpha to Selection
Layer\New Layer
Khẳng định nào sau đây là đúng?
Phần mềm GIMP có thể lưu được ảnh có đuôi .xcf và JPG.
Phần mềm GIMP chỉ lưu được ảnh có đuôi .jpg
Phần mềm GIMP chỉ lưu được ảnh có đuôi .doc
Phần mềm GIMP chỉ lưu được ảnh có đuôi .gif
Sử dụng công cụ nào để biết một bức ảnh có nền trong suốt hay không?
Move Tool
Rectangle Select hoặc Ellip Select.
Crop
Eraser
Để chọn ảnh nguồn và thêm kênh alpha vào lớp ảnh cần dùng lệnh hoặc công cụ nào?
Free Select
Select\ Invert, Select\ None
Add Alpha Channel
Eraser
Phát biểu nào sau đây SAI về văn bản được tạo trong phần mềm thiết kế đồ hoạ?
Văn bản được tạo bằng một công cụ riêng, trong GIMP công cụ tạo văn bản là Text
Văn bản có thể được định dạng với các thuộc tính cơ bản giống như định dạng văn bản trong các phần mềm soạn thảo văn bản.
Văn bản không được xem như một đối tượng đồ hoạ mặc dù nó được tạo ra trên một lớp ảnh độc lập.
Văn bản có thể được di chuyển bằng công cụ di chuyển Move .
Sau khi chỉnh sửa ảnh, ta lưu ảnh bằng File/Save thì ảnh có đuôi mặc định là:
JPG
xcf
doc
txt
Để tạo văn bản trong phần mềm GIMP ta chọn:
Công cụ Crop
Công cụ Text A
Công cụ Transform
Công cụ Move
Một ảnh mới được tạo với các thông số như sau Kích thước của ảnh là:
300 × 300
8 bit
300
324 × 432
Những thao tác nào sau đây được sử dụng để làm việc với đường dẫn?
Tạo nét vẽ theo đường dẫn. Tô màu vùng ảnh được xác định bởi đường dẫn.
Chuyển đổi đường dẫn thành vùng chọn.
Chuyển đổi vùng chọn thành đường dẫn.
Tất cả các đáp án trên.
Kĩ thuật tạo đường viền cần đến những thao tác nào sau đây trên vùng chọn?
Tô màu vùng chọn.
Co vùng chọn.
Dãn vùng chọn.
Thêm một lớp mới.
Để tô màu vùng đường dẫn ta thực hiện như thế nào?
Chọn Select\From Path.
Nháy chuột vào vào nút lệnh Stroke Path ở bảng tùy chọn và nhập số pixel.
Chọn Select\Invert.
Nháy chuột vào nút lệnh Fill Path trong bảng tùy chọn.
Chọn đáp án SAI: Kĩ thuật thiết kế trên lớp bản sao được ứng dụng trong những tình huống nào sau đây?
Tạo hình bóng đổ cho một ảnh.
Chỉnh sửa ảnh trên một lớp.
Tạo một dãy hình giống nhau.
Giữ lại lớp gốc trước khi thiết kế thử.
Đường dẫn được dùng để:
Vẽ hình và có thể chuyển đổi với vùng chọn.
Xử lí một vùng nào đó trên ảnh.
Hiển thị ảnh hợp thành của các lớp ảnh.
Tạo nét vẽ.
Có bao nhiêu thao tác cơ bản với kênh alpha:
2
1
3
4
Để ghép hai ảnh với nhau tạo thành một bức ảnh mới, nếu muốn bức ảnh đẹp hơn ta phải:
Đưa về nền trong suốt.
Thay nền bằng màu trắng.
Thay nền bằng màu đen
Để nguyên nền và ghép.
Python là:
Ngôn ngữ lập trình bậc cao.
Ngôn ngữ lập trình bậc thấp.
Chương trình dịch.
Ngôn ngữ máy.
Trong ngôn ngữ lập trình Python, để in ra màn hình ta sử dụng lệnh:
write()
print()
cout<<
read()
Trong ngôn ngữ lập trình Python, để in ra màn hình câu lệnh ‘xin chao’ ta viết:
print()
print(xin chao)
print(‘xin chao’)
print xin chao
Trong cửa sổ Shell của Python:
Thực hiện ngay từng câu lệnh và thấy được kết quả.
Không thực hiện ngay từng câu lệnh và không thấy được kết quả.
Không thể thực hiện bất kì câu lệnh nào.
Không thể thực hiện từng câu lệnh mà thực hiện toàn bộ.
Khẳng định nào sau đây là sai khi nói về ngôn ngữ Python ?
Python phân biệt chữ hoa và chữ thường.
Python là ngôn ngữ lập trình bậc cao.
Python được dùng để phát triển các ứng dụng web, phần mềm ứng dụng, điều khiển robot…
Python là ngôn ngữ máy tính có thể trực tiếp hiểu và thực hiện được.
Một ô tô đi từ A đến B với vận tốc v(km/h). Câu lệnh để tính ‘Thời gian ô tô đó đi hết quãng đường k(km)’ là:
print(k/v)
. print(‘k/v’)
print(“k/v”)
print k/v
Lí do ta nên dùng ngôn ngữ lập trình bậc cao khi viết chương trình:
Máy tính có thể trực tiếp hiểu và thực hiện.
Gần với ngôn ngữ tự nhiên, cú pháp đơn giản, dễ hiểu, dễ học.
Có thể viết thoải mái không cần theo quy tắc của ngôn ngữ lập trình.
Chỉ dùng phục vụ trong học tập, không có tính ứng dụng trong phát triển ứng dụng web, lập trình games…
Chọn phát biểu sai?
Cửa sổ Shell, cho phép viết và thực hiện ngay các biểu thức hoặc câu lệnh.
Ngôn ngữ lập trình trực quan như Scratch dễ dùng và thích hợp với các bạn nhỏ tuổi.
Trong Python, không phân biệt chữ hoa và chữ thường.
Python là ngôn ngữ lập trình bậc cao phổ biến rộng rãi trên thế giới.
Trong bài toán giải phương trình ax+b=0 có các biến là?
a, b
a, b, x
x
Không có biến.
Phép lũy thừa 24 trong Python viết là:
A.
B.
C.
D
2**4
2****4
2*4
. 2***4
Phát biểu nào sau đây là đúng khi nói về biến?
Biến là đại lượng được đặt tên, dùng để lưu trữ giá trị và giá trị có thể được thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
Biến là đại lượng bất kì.
Biến là đại lượng không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
Biến là đại lượng được đặt tên, dùng để lưu trữ giá trị và giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
Biểu thức (x+y)2 chuyển sang Pytthon là:
(x**2+y**2)
(x+y)***2
(x+y)**2
(x+y)*2
Cho đoạn chương trình sau:
x=1
print(x)
Biến trong đoạn chương trình trên là:
1
1, x
x
Không có biến.
Cho đoạn chương trình sau:
x=6
y=2
print(x//y)
Trên màn hình xuất hiện giá trị:
0
3
6
2
Câu lệnh gán trong Python là:
Biến=<Biểu thức>
Biến:=<Biểu thức>
Biến==<Biểu thức>
<biểu thức>=Biến
Câu 49. Cho đoạn chương trình sau:
y=10
print(y)
Giá trị của biến y trên màn hình là:
y
0
1
10
Phép gán nào sau đây là đúng ?
x==3
x=3
x:3
x:=3
Biến là
Tên một ẩn số.
Tên một giá trị.
Tên một vùng nhớ.
Tên một dữ liệu.
Phép chia lấy phần nguyên trong Python kí hiệu là:
%
//
/
div
Phép chia lấy phần dư trong Python kí hiệu là:
%
//
/
mod
Đâu không phải quy tắc đặt tên biến trong Python
Không trùng với từ khóa.
Bắt đầu bằng chữ cái hoặc dấu “_”.
Không bắt đầu bằng chữ in hoa.
Chỉ chứa chữ cái, chữ số và dấu “_”.
Câu lệnh nhập với biến kiểu nguyên là:
Biến=(input(dòng thông báo)
Biến=float(input(dòng thông báo))
Biến=input()
Biến=int(input(dòng thông báo))
Gọi s là diện tích tam giác ABC, để đưa giá trị của s ra màn hình ta viết:
print(s)
print s
print(‘s)
print:(s)
Đâu là câu lệnh gán trong Python?
A. B. C. D.
X==6
X=6
X:=6
X!=6
Cho đoạn chương trình sau:
a=3.4
print(type(a))
Kết quả trên màn hình là kiểu dữ liệu:
int
float
bool
str
Dữ liệu nhập vào từ bàn phím có dạng
Số nguyên.
. Xâu kí tự.
Số thực.
Tất cả các đáp án trên đều đúng.
Câu lệnh nhập với biến kiểu thực là:
Biến=(input(dòng thông báo)
Biến=float(input(dòng thông báo))
Biến=input()
Biến=int(input(dòng thông báo))
Câu lệnh đưa giá trị các biểu thức ra màn hình là:
print()
print danh sách biểu thức
print(danh sách biểu thức)
print(‘danh sách biểu thức’)
Cho đoạn chương trình sau:
import math
a=36
x=math.sqrt(a)
Sau khi thực hiện đoạn chương trình trên giá trị của x là:
3
4
5
6
Để nhập từ bàn phím biến a kiểu nguyên ta viết:
a=input(‘n=’)
a=float(input(‘n=’))
a=int(input(‘n=’))
a=int()
Cho đoạn chương trình sau:
a=16
b=17
x=abs(a-b)
Sau khi thực hiện đoạn chương trình trên giá trị của x là:
-1
0
1
-2
Trong câu lệnh gán giá trị cho một biến vào từ bàn phím, dòng thông báo có tác dụng
Quy định kiểu dữ liệu của biến được nhập vào.
Nhắc người dùng biết cần nhập gì.
Quy định độ dài biến được nhập vào.
Nhắc người dùng chú ý kiểu dữ liệu.
