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22.23 GAP

Total questions: 46

Worksheet time: 46mins

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1.

I tipi di gioco sono:

a)

alea, vertigine, travestimento, competizione

b)

sportivi, di intelligenza, di fortuna

c)

agonistici e non agonistici

2.

Che cosa caratterizza il gioco d'azzardo?

a)

Il risultato dipende principalmente dal caso

b)

Il risultato dipende principalmente dall'abilità

c)

Esistono strategie per vincere

3.

Quali fra questi sono giochi d'azzardo?

a)

video games

b)

lotto

c)

gratta e vinci

d)

scacchi

e)

poker

4.

Secondo te il gioco d'azzardo può diventare una malattia?

a)

No, anche se può essere considerato un pessimo vizio

b)

Si, ma non si tratta di una malattia riconosciuta ufficialmente

c)

Il gioco d'azzardo patologico è riconosciuto dall'Organizzazione Mondiale della Sanità come disturbo psichiatrico

5.

Un numero ritardatario ha più probabilità di uscire di uno che è appena stato estratto?

a)

Vero

b)

Forse

c)

Falso

6.

Se ho giocato il 45 ed è uscito il 46 ci sono andato vicino quindi è meglio insistere?

a)

Vero

b)

Forse

c)

Falso

7.

Quante possibilità ci sono di fare 6 al superenalotto?

a)

1 su 622.614.630

b)

1 su 180.678.454

c)

1 su 75.788.945

8.

Quali sono i giochi d'azzardo più utilizzati dagli adolescenti?

a)

superenalotto e video-poker

b)

scommesse sportive e gratta e vinci

c)

gratta e vinci e poker on-line

9.

Chi è dipendente dal gioco d'azzardo:

a)

Scommette sempre meno denaro

b)

Si vanta con gli amici

c)

Scommette sempre somme maggiori

d)

Gioca esclusivamente in compagnia

10.

Il giocatore d'azzardo dopo una perdita:

a)

Torna a giocare

b)

Si rassegna

c)

E' in genere una persona tirchia, quindi non gioca più

d)

Cambia gioco

11.

Quando un giocatore patologico finisce i soldi:

a)

Smette di giocare

b)

Può commettere azioni illegali per finanziare il gioco

c)

Si rivolge ad apposite associazioni che distribuiscono denaro a chi gioca, come la A.G.D. (Aiuto Giocatori Dipendenti)

d)

Non finisce mai i soldi perchè chi gioca ha sempre buone disponibilità economiche

12.

A livello neurobiologico, si attivano:

a)

La caffeina

b)

Dopamina e serotina

c)

Aceticolina e gaba

d)

Altri neurotrasmettitori

13.

Cos'è il "craving"?

a)

Ossessione verso qualcuno

b)

Desiderio compulsivo di rubare soldi

c)

Incapacità di controllare gli istinti

d)

Desiderio compulsivo nei confronti del gioco

14.

Cosa causa la dopamina?

a)

Sensazione di ebrezza ed euforia

b)

Paura di non poter giocare

c)

Sensazione di rabbia repressa

d)

Desiderio di utilizzare sostanze stupefacenti

15.

Qual è regione dell'Italia nella quale viene speso più denaro nel gioco d'azzardo?

a)

Lazio

b)

Campania

c)

Calabria

d)

Lombardia

16.

A cosa servono gli schermi pieni di colori delle macchinette?

a)

A danneggiare gli occhi del giocatore

b)

A rendere il gioco più attraente

c)

A non far giocare i daltonici

d)

Ad aiutare i giocatori con problemi di vista

17.

Come viene incentivato il gioco d'azzardo dai gestori delle sale slot?

a)

Chiedono ai clienti di continuare a giocare

b)

Rendono il luogo più confortevole

c)

Fanno il tifo ai giocatori

d)

Una volta entrato nella sala il cliente è obbligato da contratto a giocare un tot di tempo

18.

Come influisce il fatto che i soldi nel gioco d'azzardo siano virtuali?

a)

Non influisce

b)

Porta i giocatori a spendere di meno

c)

Porta i giocatori a spendere di più

d)

Essendo una moneta virtuale in realtà non si spende nulla

19.

A che età si può iniziare a fare prevenzione

a)

Fin da piccoli

b)

Solo quando si è già giocatori

c)

Nell'adolescenza

d)

Solo da maggiorenni

20.

Come sostenere il giocatore?

a)

Accusandolo

b)

Intimidandogli di smettere

c)

Lasciando che capisca da solo

d)

Standogli vicino nel percorso di riabilitazione

21.

Un evento aleatorio si dice probabile se

a)

il suo verificarsi è vero

b)

può verificarsi ma non sicuramente

c)

non può verificarsi

22.

La probabilità di un evento certo è

a)

0

b)

1/2

c)

1

23.

La probabilità che lanciando un dado esca un numero pari o dispari è

a)

1/2

b)

1

c)

6

24.

La probabilità di un evento è

a)

il rapporto tra il numero dei casi favorevoli e il numero dei casi possibili

b)

il prodotto tra il numero dei casi favorevoli e il numero dei casi possibili

c)

il rapporto tra il numero dei casi possibili e il numero dei casi favorevoli

25.

Che cosa caratterizza il gioco d'azzardo?

a)

Il risultato dipende principalmente dal caso

b)

Il risultato dipende principalmente dall'abilità

c)

Esistono strategie per vincere

26.

Un numero ritardatario ha più probabilità di uscire di uno che è appena stato estratto?

a)

Vero

b)

Forse

c)

Falso

27.
a cosa può spingere il gioco d' azzardo?
a)

fare una crociera

b)

suicidarsi

c)

comprare un telefono

28.

Che cos'è il Gratta e vinci?

a)

Una lotteria ad estrazione

b)

Una lotteria istantanea

c)

Un gioco d'azzardo basato sulle scommesse

d)

Un gioco di società

29.

Qual è la probabilità di vincita del Gratta e vinci?

a)

1 su 24,6

b)

1 su 1

c)

1 su 0,3

d)

1 su 3,36

30.

In cosa consiste la psicologia del gratta e vinci?

(2 corrette)

a)

Il giocatore crede di avere un'alta probabilità di vincita

b)

Il giocatore è attratto dalla grafica del biglietto

c)

Il giocatore ha la consapevolezza di ricevere immediatamente il premio vinto

d)

Il giocatore non è attratto dalla vincita massima

31.

Quale è la probabilità di vincere 500 mila euro al Gratta e Vinci "Il Miliardario" ?

a)

Nessuna

b)

Circa 0,0001 %

c)

Circa 1 %

d)

Circa 30 %

32.

Lanciando una moneta, dopo che per 5 volte consecutive esce testa, al sesto tentativo quale è la probabilità che esca croce ?

a)

50 %

b)

5 %

c)

95 %

d)

1 %

33.

La parola Ludopatia è una parola composta di origine latina: in questa lingua Ludus significa

a)

Gioca

b)

Denaro

c)

Sofferenza

d)

passione

34.

La parola Ludopatia è una parola composta di origine latina: in questa lingua pathia significa

a)

denaro

b)

sofferenza

c)

rischio

d)

azzardo

35.

Il gioco d'azzardo è un'attività ludica il cui scopo è quello di divertirsi il più possibile, e nella quale la vincita e la perdita sono dovute all'abilità

a)

non so

b)

vero

c)

falso

d)

non si può dire

36.

La dipendenza dal gioco provoca

a)

amicizia

b)

impulsività

c)

gioia

d)

ricchezza

37.

La dipendenza dal gioco provoca spesso

a)

abuso di sostanze (alcool, droga, etc.)

b)

enormi guadagni

c)

la nascita di nuove relazioni

d)

gioia

38.

La dipendenza dal gioco provoca

a)

gioia

b)

euforia

c)

disturbi dell'umore

d)

noia

39.

Si può dire che i gestori dei giochi d'azzardo sfruttano tre caratteristiche precise: una statistica a loro favorevole, una psicologia a danno del giocatore e l'analfabetismo matematico di tante persone?

a)

non so

b)

vero

c)

falso

d)

non si può dire

40.

I numeri ritardatari nel Lotto hanno maggiori probabilità di uscita rispetto agli altri

a)

non so

b)

vero

c)

falso

d)

non si può sapere

41.

Nei giochi on line quale è lo scopo di dare i premi in modo irregolare sia nel tempo che nel valore

a)

non so

b)

nessuno scopo

c)

suscitare un maggiore interesse nei ragazzi

d)

far guadagnare più premi a quelli più abili

42.

Quale è l'unico requisito che si cerca di suscitare nei ragazzi

a)

farli divertire

b)

farli rientrare nel gioco più spesso

c)

farli guadagnare

d)

creare amicizie

43.

Se lancio un dado quale è la probabilità che esca il valore sei

a)

50 %

b)

1 su 6

c)

6 %

d)

non so

44.

Quale è la probabilità di estrarre una carta rossa da un mazzo di 40 carte.

a)

50 %

b)

1 su 10

c)

10 %

d)

20 %

45.

Quale di questi giochi non è ritenuto un gioco d'azzardo

a)

scacchi

b)

roulette

c)

dadi

d)

bingo

46.

Nel gioco del Lotto scegliere sempre gli stessi numeri aumenta le probabilità di vincere?

a)

del 50 %

b)

assolutamente no

c)

sicuramente si

d)

non si può dire