6 คิว
3rd
22 คิว
6th - 8th
16 คิว
8th
12 คิว
8th
12 คิว
8th
10 คิว
8th - 9th
10 คิว
8th
25 คิว
10th
12 คิว
8th
12 คิว
4th - 5th
10 คิว
6th - 8th
16 คิว
7th
12 คิว
11th
12 คิว
8th
10 คิว
3rd
15 คิว
8th - Uni
15 คิว
8th - Uni
17 คิว
8th
12 คิว
8th
8 คิว
3rd - 4th
10 คิว
8th
20 คิว
9th - 10th
19 คิว
6th
สำรวจแผ่นงานตามหัวเรื่อง
สำรวจแผ่นงาน แรงจูงใจของตัวละคร ที่พิมพ์ได้
แบบฝึกหัดเกี่ยวกับแรงจูงใจของตัวละครจาก Wayground (เดิมคือ Quizizz) มอบแหล่งข้อมูลที่ครอบคลุมแก่ครูผู้สอน ออกแบบมาเพื่อพัฒนาทักษะการอ่านเชิงวิเคราะห์ของนักเรียน โดยการศึกษาว่าทำไมตัวละครจึงกระทำ คิด และตัดสินใจในลักษณะต่างๆ ในงานวรรณกรรม แบบฝึกหัดที่สร้างสรรค์อย่างเชี่ยวชาญเหล่านี้จะแนะนำผู้เรียนผ่านกระบวนการที่ซับซ้อนของการอนุมานแรงจูงใจของตัวละครโดยใช้หลักฐานจากเนื้อเรื่อง การวิเคราะห์บทสนทนา และเทคนิคการสังเกตพฤติกรรม ซึ่งจะช่วยเสริมสร้างทักษะการคิดเชิงวิเคราะห์และความเข้าใจในการอ่าน แบบฝึกหัดแต่ละชุดประกอบด้วยแบบฝึกหัดที่มีโครงสร้างซึ่งท้าทายให้นักเรียนระบุปัจจัยจูงใจทั้งที่ชัดเจนและไม่ชัดเจน พร้อมด้วยเฉลยคำตอบโดยละเอียดที่สนับสนุนทั้งการเรียนรู้ด้วยตนเองและการสอนโดยครูผู้สอน และรูปแบบ PDF ช่วยให้พิมพ์และแจกจ่ายได้ง่ายสำหรับการเรียนการสอนในห้องเรียนหรือการบ้าน
Wayground (เดิมคือ Quizizz) สนับสนุนครูผู้สอนด้วยแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับแรงจูงใจของตัวละครที่สร้างโดยครูผู้สอนนับล้านรายการ ซึ่งมีระบบค้นหาและกรองข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ ช่วยให้ค้นหาสื่อที่สอดคล้องกับมาตรฐานหลักสูตรและวัตถุประสงค์การเรียนรู้เฉพาะได้อย่างรวดเร็ว เครื่องมือปรับแต่งของแพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ครูสามารถปรับแต่งแบบฝึกหัดตามความต้องการของนักเรียนแต่ละคน โดยมีทั้งไฟล์ PDF ที่สามารถพิมพ์ได้สำหรับห้องเรียนแบบดั้งเดิม และรูปแบบดิจิทัลสำหรับสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบโต้ตอบ ทรัพยากรที่ยืดหยุ่นเหล่านี้ช่วยให้การวางแผนบทเรียนง่ายขึ้น พร้อมทั้งมีตัวเลือกที่ตรงเป้าหมายสำหรับการแก้ไข การเสริมสร้าง และการฝึกฝนทักษะอย่างต่อเนื่อง ทำให้ครูผู้สอนสามารถจัดการกับรูปแบบการเรียนรู้และระดับความเข้าใจที่หลากหลายได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อสอนกลยุทธ์การอ่านที่สำคัญนี้ ซึ่งเชื่อมโยงการวิเคราะห์วรรณกรรมเข้ากับความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์และโครงสร้างการเล่าเรื่อง
