8 Q
6th - 8th
16 Q
10th
15 Q
6th - 8th
6 Q
8th - 9th
6 Q
8th
10 Q
5th
20 Q
10th
12 Q
6th - 8th
13 Q
4th
12 Q
8th
8 Q
3rd - 4th
13 Q
9th
15 Q
9th
5 Q
3rd
20 Q
7th
11 Q
4th
16 Q
3rd
10 Q
12th
15 Q
4th
15 Q
3rd
18 Q
5th
14 Q
1st - 5th
13 Q
8th
10 Q
2nd
Explore Worksheets by Grade
Explore Worksheets by Subjects
สำรวจแผ่นงาน แรงจูงใจของตัวละคร ที่พิมพ์ได้
แบบฝึกหัดเกี่ยวกับแรงจูงใจของตัวละครจาก Wayground (เดิมคือ Quizizz) มอบแหล่งข้อมูลที่ครอบคลุมแก่ครูผู้สอน ออกแบบมาเพื่อพัฒนาทักษะการอ่านเชิงวิเคราะห์ของนักเรียน โดยการศึกษาว่าทำไมตัวละครจึงกระทำ คิด และตัดสินใจในลักษณะต่างๆ ในงานวรรณกรรม แบบฝึกหัดที่สร้างสรรค์อย่างเชี่ยวชาญเหล่านี้จะแนะนำผู้เรียนผ่านกระบวนการที่ซับซ้อนของการอนุมานแรงจูงใจของตัวละครโดยใช้หลักฐานจากเนื้อเรื่อง การวิเคราะห์บทสนทนา และเทคนิคการสังเกตพฤติกรรม ซึ่งจะช่วยเสริมสร้างทักษะการคิดเชิงวิเคราะห์และความเข้าใจในการอ่าน แบบฝึกหัดแต่ละชุดประกอบด้วยแบบฝึกหัดที่มีโครงสร้างซึ่งท้าทายให้นักเรียนระบุปัจจัยจูงใจทั้งที่ชัดเจนและไม่ชัดเจน พร้อมด้วยเฉลยคำตอบโดยละเอียดที่สนับสนุนทั้งการเรียนรู้ด้วยตนเองและการสอนโดยครูผู้สอน และรูปแบบ PDF ช่วยให้พิมพ์และแจกจ่ายได้ง่ายสำหรับการเรียนการสอนในห้องเรียนหรือการบ้าน
Wayground (เดิมคือ Quizizz) สนับสนุนครูผู้สอนด้วยแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับแรงจูงใจของตัวละครที่สร้างโดยครูผู้สอนนับล้านรายการ ซึ่งมีระบบค้นหาและกรองข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ ช่วยให้ค้นหาสื่อที่สอดคล้องกับมาตรฐานหลักสูตรและวัตถุประสงค์การเรียนรู้เฉพาะได้อย่างรวดเร็ว เครื่องมือปรับแต่งของแพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ครูสามารถปรับแต่งแบบฝึกหัดตามความต้องการของนักเรียนแต่ละคน โดยมีทั้งไฟล์ PDF ที่สามารถพิมพ์ได้สำหรับห้องเรียนแบบดั้งเดิม และรูปแบบดิจิทัลสำหรับสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบโต้ตอบ ทรัพยากรที่ยืดหยุ่นเหล่านี้ช่วยให้การวางแผนบทเรียนง่ายขึ้น พร้อมทั้งมีตัวเลือกที่ตรงเป้าหมายสำหรับการแก้ไข การเสริมสร้าง และการฝึกฝนทักษะอย่างต่อเนื่อง ทำให้ครูผู้สอนสามารถจัดการกับรูปแบบการเรียนรู้และระดับความเข้าใจที่หลากหลายได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อสอนกลยุทธ์การอ่านที่สำคัญนี้ ซึ่งเชื่อมโยงการวิเคราะห์วรรณกรรมเข้ากับความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์และโครงสร้างการเล่าเรื่อง
